Categoria de Técnica

Raiton


Rango D
Denka Heiki no Jutsu
Rango D
ID: SUNAR101
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El shinobi electrificará el arma que esté sujetando en ese momento, y le proporcionará un daño eléctrico extra. Este efecto puede aplicarse sobre todo tipo de armas, con y sin filo (shuriken, kunai, tantô, katana, bô e incluso grandes shuriken). Si sostiene un arma en cada mano, ambas se verán mejoradas por esta electrificación, pero gastará el doble de chakra.
Si el arma deja de estar en contacto con la mano del usuario, el efecto dura un turno.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: +10 puntos al daño base del arma.
Seidenki no Jutsu
Rango D
ID: SUNAR102
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi será rodeado por una armadura eléctrica de cuerpo entero. Esta armadura cargada de electricidad estática no producirá daño de ningún tipo, pero tendrá la cualidad de proteger al usuario de armas arrojadizas y otros objetos metálicos que se aproximen a él. Cuando uno de estos objetos se aproxime a menos de un metro del usuario, una descarga eléctrica sacudirá dicho objeto y lo lanzará en dirección contraria. Esta técnica tiene una duración de tres turnos como máximo, y solo podrá desviar un objeto por turno. La descarga no es aplicable a armas u objetos imbuidos en un chakra especial. Si el arma es empuñada reduce el daño en 15 puntos, además de impedir cualquier tipo de daño mortal hecho por el arma.

Rango B: La armadura podrá desviar con descargas eléctricas hasta dos objetos por turno.

Coste: 15 Chakra por turno
Rakurai no Te
Rango D
ID: SUNAR103
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi lanzará numerosos rayos a partir de la palma de su mano. Este rayo tendrán un alcance máximo de 10 y ocasionará una dolorosa descarga y una quemadura en la zona afectada, sin embargo, el shinobi no podrá controlar la parte exacta del cuerpo a la que va dirigida. Reduce 5 puntos la fuerza y resistencia del objetivo durante 1 turno

Rango C: El rango de alcance se amplía a 20 metros.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: 20 Vida
Reifuroa no Jutsu
Rango D
ID: SUNAR104
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi dará un fuerte pisotón y electrificará el suelo que se encuentre delante de él. Un área de 2 metros de ancho por 5 metros de largo quedará bañada de chispas y descargas eléctricas de color rojizo, con capacidad de dar una descarga eléctrica a cualquier persona que se encuentre sobre ella (incluido el propio shinobi). El suelo (que deberá ser un terreno sólido) se mantendrá electrificado durante los dos turnos siguientes, en los cuales su creador podrá seguir luchando y moldeando chakra con normalidad.

Rango C: Se amplía el rango del suelo electrificado a 5m de ancho y 10m de largo.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: 30 Vida

Rango C
Fuyu Ryushi
Rango C
ID: SUNAR201
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi cargará con electricidad estática las partículas de polvo y arena del ambiente y las hará flotar sobre el campo de batalla en un radio de 10 metros. Todo lo que se mueva en el campo de batalla recibirá una leve descarga eléctrica que dificultará sus acciones. Esta técnica tiene una duración máxima de tres turnos, y en cada uno podrán ser liberadas un total de tres descargas de intensidad y daño leves. El usuario no es afectado por estas descargas, ni tampoco posibles objetivos aliados.

Rango B: El shinobi podrá elegir entre liberar un total de tres descargas por turno, o liberar una única y poderosa descarga, equivalente a las otras tres juntas.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: 10 Vida descarga leve / 30 Vida conjunto descargas
Reidansa no Jutsu
Rango C
ID: SUNAR202
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi lanzará un único y poderoso rayo rojizo desde la palma de su mano, dirigido a un enemigo. Este rayo tiene un rango máximo de alcance de 25 metros a partir de la mano, e impactará a su objetivo con gran velocidad y precisión, causando quemaduras y contusiones en la zona afectada.

Rango B: Si hay un segundo objetivo a 25 metros como máximo del primero, el rayo rebotará e impactará al segundo enemigo, causando los mismos efectos. Esto ocurre en el mismo turno.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 35 Vida
Kosen no Ken
Rango C
ID: SUNAR203
SELLOS: NO
RAITON

El shinobi concentrará chakra eléctrico en su puño, acumulándose también partículas de arena y polvo del desierto. De la palma de su mano surgirá una descarga eléctrica de color rojizo, con dichas partículas rodeando la muñeca y todo el antebrazo. Entonces, el shinobi se lanzará a la carrera contra su enemigo con la intención de impactarle un poderoso puñetazo a la altura del pecho. El impacto producirá dolorosas descargas eléctricas acompañadas de leves quemaduras, además de salir despedido cinco metros hacia atrás.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango B
Kyanseru Suru
Rango B
ID: SUNAR301
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi cargará con electricidad estática las partículas de polvo y arena del ambiente y las hará flotar sobre el campo de batalla en un radio de 35 metros a la redonda. El shinobi tomará el control absoluto de todo objeto metálico que se encuentre en este rango de acción y no esté siendo controlado por otra persona ni imbuido en chakra, pudiendo comandar dichos objetos a su placer. Esto incluye todo tipo de arma convencional que no se encuentren guardadas, e incluso objetos más comunes (no afecta a objetos legendarios). Además, todos estos objetos obtendrán un daño eléctrico extra. Durante la duración de la técnica el shinobi podrá moverse con total libertad, pero no podrá moldear chakra de nuevo. El shinobi quedará encauzando la técnica.

Coste: 30 Chakra por turno
Efecto: +10 Vidaa las armas controladas
Bakuhatsu no Jutsu
Rango B
ID: SUNAR302
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El shinobi colocará en un máximo de 20 metros a la redonda un total de 5 minas eléctricas, ocultas bajo del suelo. Cuando el enemigo pise (o pase muy cerca) una de estas minas, un sello de energía se activará, dando lugar a una descarga electromagnética que dejará paralizado durante 2 segundos al enemigo afectado. El shinobi podrá colocar dichas minas a placer, llegando incluso a colocarlas de modo que la explosión de una detone otra. Solo podrá haber el máximo de minas que permite esta técnica activas a la vez. Para colocar una mina el ninja ha de pasar la mano por el lugar donde la quiere colocar, a ras del suelo. Sólo se puede recibir el daño de una mina por turno. En caso de recibir más los daños no se acumulan.

Rango A+: Se amplía a 10 el número de minas totales.

Si las minas no han explotado en 3 turnos, se desactivarán automáticamente.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango A
Mushashi no Muchi
Rango A
ID: SUNAR401
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

El shinobi creará en su mano un látigo eléctrico de tono rojizo. Este arma tendrá un mango de 30 centímetros por el cual será agarrada y se extenderá hasta 10 metros. El contacto con estas correas produce quemaduras medias en la zona afectada, pero también puede apresar a un enemigo. En caso de hacerlo comenzará a electrocutar a la víctima con descargas de rayos, tras los cuales quedará inconsciente si no se ha deshecho de ellos en dos turnos. En caso de ser atrapado, usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Efecto: 40 Vida / 25 Vidapor turno electrocutar

Rango A+
Idaina Rainu Hariken
Rango A+
ID: SUNAR501
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El usuario creará una cúpula de rayos carmesíes de hasta 20 metros de radio y hasta 10 metros de altura siendo él el centro exacto de la misma. La cúpula presentará una resistencia de 130 puntos, protegiendo a su creador y a cuantos estuviesen dentro de posibles ataques que lleguen del exterior, aunque se podrá seguir combatiendo con normalidad en su interior.

El usuario puede elegir mantener la cúpula o deshacerla a gusto, pero también puede optar por destruirla y generar un pulso de electricidad que viaja 30 metros de radio a partir de ésta dañando a cuantos se encontrasen más allá de la cúpula. El usuario debe encauzar la técnica.

Coste: 85 Chakra 10 Chakra por turno / 70 Chakra explosión
Efecto: 80 Vida explosión