Categoria de Técnica

Genjutsu


Rango D
Ondo Henka
Rango D
ID: SUNAG101
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

El shinobi inducirá a su rival en una ilusión en la cual la temperatura del ambiente cambiará drásticamente, como es costumbre en el desierto. Si el combate trascurre de día, el sol aumentará su intensidad y hará que el objetivo sienta un calor bochornante, provocando una leve deshidratación que mermará sus fuerzas (--10 de Fuerza). Si por el contrario es de noche, la baja temperatura provocará una pérdida de sensibilidad en las extremidades (-10 de Agilidad), debido al frío. Dura 2 turnos.

Coste: 40 Chakra
Boyaketa Shikai
Rango D
ID: SUNAG102
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (REALISTA)

El shinobi inducirá a su rival en una ilusión en la cual la temperatura del ambiente cambiará. El calor impedirá que el shinobi afectado pueda ver con normalidad, nublando su vista 10 metros más allá de él y haciendo completamente indistinguibles todo objeto más allá de 25 metros. El afectado tiene -5 de agilidad contra ataques de la zona nublada.

Coste: 15 Chakra por turno
Sabuten no Genjutsu
Rango D
ID: SUNAG103
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (REALISTA)

El shinobi afectado pensará que se está desplazando pero en realidad no lo hace, sino que "camina" en el sitio, sin moverse del lugar en el que se encuentra. Si corriese, daría vueltas en círculos, desconociendo totalmente que se encuentra estático.

Coste: 20 Chakra por turno
Miraju no Jutsu
Rango D
ID: SUNAG104
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (REALISTA)

El shinobi creará un espejismo en el ambiente que afectará al rival. Este espejismo puede ser de diversos tipos y afectar de manera diferente a cada individuo. La materialización de este será un cambio en el ambiente (una roca o varias rocas que antes no estaban, una duna de arena, un agujero, nubes que tapen el sol, vegetación, etc) acompañado también de sonido, si fuese el caso.

Coste: 20 Chakra por turno

Rango C
Dorobō no dōkutsu
Rango C
ID: SUNAG201
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

Con esta técnica el usuario es capaz de introducir al enemigo en una ilusión donde se verá devorado por la enorme cabeza de un tigre formado por arena que se levanta del suelo, y verá como cae en una profunda caverna y es aplastado por la arena.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 45 Vida
Hayaokuri Suna no Jutsu
Rango C
ID: SUNAG202
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

El shinobi inducirá a su rival en una ilusión, en la cual este pensará que está siendo tragado por arenas movedizas bajo sus propios pies. Estas arenas le tragarán cuanto más rápido se mueva, y sin posibilidad de escapatoria. El cuerpo será ocultado por la arena y perderá chakra por el esfuerzo.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 50 Chakra
Dai Sunaarashi no Jutsu
Rango C
ID: SUNAG203
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (REALISTA)

El rival verá una tormenta de arena que surgirá desde el horizonte a gran velocidad y ocupará rápidamente todo el terreno. Debido a las partículas de polvo en suspensión, el shinobi afectado apenas podrá ver más allá de 10 metros. El fuerte viento, además, le empujará en la dirección contraria a la que vaya (-10 Velocidad). Tampoco le resultará fácil escuchar con el gran ruido de la tormenta pasando por encima de él.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Netsu no Jutsu
Rango C
ID: SUNAG204
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

Se requiere de una fuente de calor cercana (una antorcha, velas, etc.). El shinobi inducirá a su enemigo en una ilusión en la cual este último sufrirá graves quemaduras en las partes descubiertas de su cuerpo, como si se hubiese quemado con el sol. Estas quemaduras serán leves, pero dejarán la piel ardiendo y producirán un gran malestar y dolor constante al realizar cualquier movimiento. Si el shinobi objetivo estuviese tapado de pies a cabeza las quemaduras aparecerían de todos modos, en los lugares más vulnerables de su cuerpo (manos, rostro, cuello, hombros... etc).

Coste: 30 Chakra
Efecto: 35 Vida

Rango B
Baryan no Ashibuki
Rango B
ID: SUNAG301
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

El shinobi afectado verá cómo un gran varano del desierto sale del suelo (ya sea arena, tierra, césped... etc) y le muerde ambos tobillos con gran velocidad, provocando un gran dolor y sangrado, que le dificultarán el movimiento durante el siguiente turno de combate (-10 velocidad y agilidad). Tras morder a su presa, el varano imaginario se esconderá bajo el suelo dejando un pequeño agujero tras él. Por mucho que pueda anticipar el objetivo la mordida, o esquivarlo, el varano siempre agarra a su presa con la mandíbula y le provoca dicho mordisco. El genjutsu se adapta al medio, y si el combate sucediese sobre el agua, sería un animal acuático el que provocaría el daño.
A parte del dolor producido, solo es un genjutsu visual.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 40 Vida
Sasori no Mure
Rango B
ID: SUNAG302
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

El shinobi afectado empezará a sentir hormigueo y picores por todo el cuerpo. Si se descubre la ropa o mira sus extremidades empezará a ver cómo un enjambre de insectos (escorpiones, escarabajos, avispas-araña del desierto, etc) se encuentra sobre él, incluyendo dentro de sus ropajes. Estos insectos muerden, hacen cosquillas, producen alergias y provocan malestar general en todo el organismo. Algunos de ellos incluso pueden introducirse en la piel del enemigo y moverse dentro del cuerpo. Por muchos que ahuyente o mate a manotazos el shinobi, más y más irán apareciendo por su cuerpo y dentro de la ropa. Al salir del genjutsu el enemigo estará extenuado. Usar chakra tendrá un coste extra de 40 puntos durante 1 turno.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 20 Vida

Rango A
Kuro no Jittai
Rango A
ID: SUNAG401
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (NO REALISTA)

El shinobi inducirá a su rival a un genjutsu, en el cual aparecerán una o varias sombras negras a su alrededor. Estos "fantasmas negros" tendrán la silueta y voz de alguien cercano a la víctima, y comenzarán a hablarle recordando momentos traumáticos o aterradores de su pasado, preferiblemente los de la muerte de sus seres queridos si tuviera. Estas sombras se irán aproximando a su presa, y podrán crear sonidos que atormentarán al afectado (como por ejemplo, las últimas palabras de un ser querido, o un grito). Finalmente, una de estas sombras golpeará el tórax de su víctima dañándole los órganos internos. El afectado saldrá entonces del genjutsu manteniendo una sensación de asfixia durante dos turnos que le restará chakra, y el trauma revivido durante el resto del combate.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 20 Chakra por turno 50 Vida

Rango A+
Sunaarashi no Shi
Rango A+
ID: SUNAG501
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (REALISTA)

El shinobi convocará una tormenta de arena imaginaria que ocupará todo el terreno de batalla, pero no afecta a aliados. Aquellos afectados por el genjutsu podrán observar cómo se forma un gran huracán de viento y arena, el cual lo acabará rodeando todo. Dentro del huracán los vientos son muy fuertes, dificultando el movimiento y la estabilidad, lo que producirá -10 puntos de velocidad y agilidad.

Coste: 70 Chakra 55 Chakra por turno

Rango S
Fūjin no ibuki
Rango S
ID: SUNAG601
SELLOS: SI
GENJUTSU
GENJUTSU (REALISTA)

Tras realizar los sellos, todos los presentes en un radio de 30 metros se verán afectados por el genjutsu. Estos verán como un fuerte vendaval trae consigo calor y sequedad, un ciclón que no se detiene nunca, pudiendo sentir como el polvo y la fuerza del viento desgastan la piel y dificultan enormemente el movimiento, lo que causa -15 puntos de velocidad y agilidad. Tras tres turnos será evidente que es una ilusión.

Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno