Categoria de Técnica

Doton


Rango D
Gansetsukon
Rango D
ID: SUNAD101
SELLOS: NO
DOTON
NINJUTSU

El shinobi, tras poner ambas manos en el suelo durante tres segundos y concentrar chakra en ellas, generará un bô de arenisca, sólido y duradero como el propio acero pero ligero como la madera de roble. El arma se maneja a +5 de Destreza o Velocidad. Se podrá usar este bô como si fuese un arma normal, pudiendo realizar ataques contundentes, bloqueo defensivo, de desarme, etc. Si las manos del usuario dejan de tocar el bô, se deshará en arena.

Rango B: El bô tendrá la punta afilada y un filo lateral, como si de una alabarda se tratase.

Coste: 20 Chakra
Efecto: Daño de Bô / Rango B: Daño de Yari
Sunaodori
Rango D
ID: SUNAD102
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras la realización de sellos el shinobi colocará sus manos sobre el suelo. Tras esto, puede mandar pequeñas olas en una dirección concreta que sirven para desestabilizar al enemigo. Si no separa las manos del suelo, podrá seguir enviándolas.

Coste: 15 Chakra por turno
Shonyuseki no Jutsu
Rango D
ID: SUNAD103
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU

El shinobi pondrá su puño cerrado contra el suelo, formando una pedrada de arenisca del tamaño de la palma de su mano. Tras eso, el usuario podrá estirar su brazo en una dirección y la pedrada saldrá disparada con gran velocidad y precisión. Si ésta alcanza a un enemigo, le desequilibrará por el fuerte impacto, pudiendo incluso llegar a tumbarle. La pedrada tendrá un alcance máximo de 15 metros.

Rango C: Pagando de extra el mismo gasto de chakra, el shinobi podrá crear a la vez una segunda pedrada en la otra mano.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 20 Vida
Torenchi no Jutsu
Rango D
ID: SUNAD104
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU

Tras la realización de sellos el shinobi creará una zanja en la tierra de metro y medio de profundidad por 2 metros de ancho por 10 metros de largo a 2 metros delante de sí mismo. Esta zanja surgirá desde el shinobi, resquebrajando el terreno hacia delante y después abriéndose a lo ancho para formar la zanja. La zanja se mantiene durante todo el combate a no ser que la zona en la que se encuentre sea destruida o alterada por una técnica u otro motivo.

Coste: 25 Chakra

Rango C
Tsuchi Kairo
Rango C
ID: SUNAD201
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras la realización de sellos el shinobi creará una sólida cúpula de piedras y arena que rodeará un objetivo, no más allá de 15 metros de distancia de sí mismo. Esta cúpula tendrá una altura de cinco metros y un radio de 5 metros. En la parte superior de la cúpula habrá un agujero de medio metro de diámetro por el que se podrá salir y entrar. La cúpula tiene una gran resistencia y durabilidad (50 puntos), pudiendo servir tanto de defensa como para atrapar a alguien temporalmente. La cúpula se mantendrá en el terreno de combate hasta su destrucción o anulación. El agujero superior puede abrirse o cerrarse a placer del usuario. Si al cerrarse atrapase a alguien, no tendría la fuerza suficiente como para ser más que una molestia.

Coste: 30 Chakra
Shuryudan no Jutsu
Rango C
ID: SUNAD202
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras los sellos, el shinobi cargará chakra en el puño cerrado, formando una pedrada de arenisca del tamaño de la palma de su mano similar a la Shonyuseki no Jutsu. Sin embargo esta pedrada poseerá características diferentes. Su arena es altamente adhesiva, pudiendo pegarse a cualquier superficie siendo muy difícil retirarla. Además, en el centro de la piedra habrá un núcleo explosivo.

Una vez lanzada esta piedra se quedará adherida allá donde impactó, y tras 2 segundos explotará, lanzando fragmentos de piedra y arena en todas direcciones en 10 metros a la redonda. La zona afectada por la explosión inicial sufrirá un gran impacto. Si alguien se encuentra a menos de 5 metros de radio de la explosión, recibirá daño extra por la metralla de rocas.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 40 Vida / 15 Vidametralla
Kasekika Muru
Rango C
ID: SUNAD203
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El shinobi apuntará con su mano a un rival, no más lejos de 10 metros de distancia. Tras seguirle con la mirada durante unos instantes, si el shinobi enemigo está en contacto con una superficie sólida (arena, césped, tierra, barro, rocas, incluso la pared de un edificio), una capa de conglomerado de arena y pequeñas rocas intentarán formarse alrededor de su cuerpo, para dejarlo congelado . Su rostro será tapado, su torso aprisionado y sus extremidades quedarán inmóviles.

Desde el exterior el shinobi enemigo será una estatua viviente, y no podrá recibir daño. Por dentro el shinobi atrapado podrá respirar con total normalidad y podrá moverse levemente (dedos, rostro, torso...). La congelación durará un turno tras el cual la arena se debilitará y el shinobi podrá salir de ella, aún quedando partes de la estatua en su cuerpo, que le ralentizarán 10 puntos de velocidad durante un turno más. Si el shinobi posee 30 o más puntos de fuerza, podrá salir de la estatua en el mismo momento de su formación.

Coste: 30 Chakra

Rango B
Arjigoku no Jutsu
Rango B
ID: SUNAD301
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El shinobi realizará sellos y creará un agujero en la tierra justo bajo sus pies, de 5 metros de radio. Este agujero empezará a tragar al shinobi, y después a toda la tierra de su alrededor en 25 metros a la redonda creando un gran cráter. Árboles, arena, rocas, casas pequeñas, e incluso riachuelos serán tragados por este agujero hasta diez metros bajo tierra. El usuario también será tragado por este agujero, pero pudiendo respirar y moverse con normalidad bajo tierra, sintiendo todo lo que haya sido tragado por el agujero o esté siendo absorbido. El usuario se mueve a velocidad de andar y a no más de 15 metros de profundidad. El agujero y la absorción de objetos se mantendrá durante dos turnos, tras los cuales el shinobi podrá salir de la tierra con total normalidad.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Hasshabutsu no Tsuiseki
Rango B
ID: SUNAD302
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El shinobi cargará chakra en el puño cerrado, formando una pedrada de arenisca del tamaño de la palma de su mano, la cual lanzará al suelo. La pedrada se sumergirá hasta un metro por debajo del suelo y entonces reptará hasta un objetivo, marcado por el shinobi con contacto visual. Dicho objetivo debe estar a 30 metros o menos. La piedra será como un "torpedo terrestre", pues seguirá un rumbo fijo. Una vez llegue hasta su objetivo, la piedra explotará generando una onda expansiva en 10 metros de radio, disparando fragmentos de roca y suelo en todas direcciones. Durante su trayecto, se levantará un poco de polvo a escasos centímetros del suelo, imposibles de ver si no se presta atención. No produce ruido.
Requiere concentración durante todo el proceso, y el usuario no podrá moverse ni realizar otras técnicas.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vida
Kyushu-to
Rango B
ID: SUNAD303
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El shinobi es capaz de drenar todo el agua del campo de batalla, pues será absorbida por el ambiente y el terreno. Esto incluye técnicas de elemento aguas ya presentes y fuentes de agua como charcos, fuentes, manantiales, ríos, e incluso pequeños lagos. En el caso de un gran lago, o un combate en el mar, el nivel del agua sería reducido hasta niveles mínimos, creando un área libre de agua. El rango de acción del drenaje es de 50 metros a la redonda del usuario. La técnica se mantendrá el resto del combate (en el caso del área libre de agua) pero no podrá evitar la creación de nuevas técnicas o fuentes de agua. Solo podrá ser utilizada cada tres turnos.

Coste: 70 Chakra

Rango A
Jimen no Suna
Rango A
ID: SUNAD401
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras los sellos el shinobi se convertirá en un gran montón de polvo y arena. En este modo podrá reptar por el suelo a una velocidad muy lenta para evitar ser descubierto por enemigos. El polvo y la arena ocuparán una superficie de medio metro de radio, y su velocidad será la de una persona normal caminando. El shinobi podrá mantenerse en este estado todo el tiempo que desee, pero deberá permanecer un turno quieto completamente para volver a formarse como humano. Se trata de una técnica perfecta para infiltración en sitios estrechos o de difícil acceso. Pese a que sea muy difícil localizarlo, ninjas sensoriales o doujutsus específicos podrán descubrirlo.

Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno

Rango A+
Tenkkenro no Jutsu
Rango A+
ID: SUNAD501
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras la realización de sellos se levantaran un total de 36 muros de piedra alrededor del usuario, a 90 metros de distancia. Estos muros tienen una altura de 10 metros, y todos tienen grabados de kanji sobre la superficie. En el siguiente turno se conectarán mediante una corriente de viento mágica, que pulverizará todo el terreno delimitado. Árboles, edificios, rocas, colinas, ríos e incluso montañas serán convertidos en polvo, dunas y ríos de arena. Esto cambiará el terreno de batalla en favor del usuario, neutralizando cualquier impedimento que pudiese haber. Los muros se mantendrán en el terreno de batalla, pero no podrán volver a ser utilizados. Los seres vivos dentro del campo de acción no sufrirán daño, pues esto solo afecta al terreno. Debe mantenerse quieto y mantener la concentración durante el turno de los sellos y durante el turno de ejecución, ya que si no la técnica fallará.

Coste: 90 Chakra
Uitenpen
Rango A+
ID: SUNAD502
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El shinobi sacará un pergamino previamente dibujado con un croquis del terreno, tal y como él quiere moldearlo. Tras la realización de sellos y un sacrificio de sangre, el usuario cambiará radicalmente el todo campo de batalla.

Podrá crear una cordillera, con un máximo de 3 picos de entre 600 y 800 metros de altura, así como valles, cuevas, galerías subterráneas, colinas y hasta un bosque de estalagmitas de origen mineral. Si hubiese fuentes de agua en el terreno, podrían redirigirse hasta el valle y formar un río, o bien hacia un agujero o pozo en el suelo para neutralizarlas. Podrán crearse incluso estructuras como casas o muros defensivos. En el caso de crear muros o estructuras defensivas, tendrán una resistencia de 80 puntos.

La transformación del terreno durará un turno entero, en el cual el shinobi ha de permanecer quieto y con la mano en el pergamino. La técnica finalizará en un turno, y no podrá editarse más el terreno. Si el shinobi desea moldear el terreno de nuevo, deberá convocar nuevamente la técnica.

Nota: No puede ser utilizado para destruir zonas construidas, solo puede usarse en terrenos "vacíos de vida".

Coste: 115 Chakra

Rango S
Soseijutsu: Shishi Dojo
Rango S
ID: SUNAD601
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El shinobi realizará sellos y pondrá la mano en el suelo, lanzando una poderosa onda expansiva que recorrerá todo el ambiente, al mismo tiempo que se forman agujeros en el campo de batalla. De estos agujeros saldrán los cadáveres resucitados de los fallecidos en esa zona. Estos muertos pueden ser bandidos, mercenarios, guerreros, samurai, arqueros, lanceros e incluso shinobi, todos ellos con la tez verdosa y ojos blancos. Portarán sus armas, entre las que podemos encontrar, espadas, lanzas, arcos y flechas, bastones y armas ninja, como kunai, varios shuriken, fuuma shuriken, cuchillas de chakra o senbon. Los resucitados correrán, saltarán, treparán muros como un ninja de rango D, esquivarán y bloquarán ataques con total normalidad, pero se desharán en polvo si reciben un impacto directo.

En combate los cadáveres se lanzarán directamente a por el enemigo, sin amagar/hacer fintas, etc., y atacarán principalmente con sus armas o lanzándolas. También podrán intentar inmovilizar al enemigo atrapándolo con sus brazos. Si no tuviesen armas, golpearían al enemigo hasta matarlo. A cada turno serán convocados un máximo de diez de estos cadáveres, no pudiendo haber más de treinta activos en el campo de batalla a la vez. Si uno o varios fuesen derrotados, al siguiente turno serían convocados los necesarios hasta volver a completar los treinta, sin sobrepasar los diez por turno. Sus estadísticas serán de 45 en todo.

El usuario deberá mantenerse completamente quieto y concentrado, sin poder hacer ningún otro uso de chakra, o la técnica se detendrá inmediatamente. Los cadáveres tienen un rango máximo de acción de 100 metros a partir de su convocador. Nota: No se levantarán cadáveres de ninjas famosos/poderosos, solamente personas convencionales.

Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno