Categoria de Técnica |
DotonRango D
ID: SUNAD101
SELLOS: NO
DOTON
NINJUTSU
El shinobi, tras poner ambas manos en el suelo durante tres segundos y concentrar chakra en ellas, generará un bô de arenisca, sólido y duradero como el propio acero pero ligero como la madera de roble. El arma se maneja a +5 de Destreza o Velocidad. Se podrá usar este bô como si fuese un arma normal, pudiendo realizar ataques contundentes, bloqueo defensivo, de desarme, etc. Si las manos del usuario dejan de tocar el bô, se deshará en arena. Coste: 20 Chakra
Efecto: Daño de Bô / Rango B: Daño de Yari
Rango D
ID: SUNAD102
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras la realización de sellos el shinobi colocará sus manos sobre el suelo. Tras esto, puede mandar pequeñas olas en una dirección concreta que sirven para desestabilizar al enemigo. Si no separa las manos del suelo, podrá seguir enviándolas. Coste: 15 Chakra por turno
Rango D
ID: SUNAD103
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU
El shinobi pondrá su puño cerrado contra el suelo, formando una pedrada de arenisca del tamaño de la palma de su mano. Tras eso, el usuario podrá estirar su brazo en una dirección y la pedrada saldrá disparada con gran velocidad y precisión. Si ésta alcanza a un enemigo, le desequilibrará por el fuerte impacto, pudiendo incluso llegar a tumbarle. La pedrada tendrá un alcance máximo de 15 metros. Coste: 15 Chakra
Efecto: 20 Vida
Rango D
ID: SUNAD104
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU
Tras la realización de sellos el shinobi creará una zanja en la tierra de metro y medio de profundidad por 2 metros de ancho por 10 metros de largo a 2 metros delante de sí mismo. Esta zanja surgirá desde el shinobi, resquebrajando el terreno hacia delante y después abriéndose a lo ancho para formar la zanja. La zanja se mantiene durante todo el combate a no ser que la zona en la que se encuentre sea destruida o alterada por una técnica u otro motivo. Coste: 25 Chakra
Rango C
ID: SUNAD201
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras la realización de sellos el shinobi creará una sólida cúpula de piedras y arena que rodeará un objetivo, no más allá de 15 metros de distancia de sí mismo. Esta cúpula tendrá una altura de cinco metros y un radio de 5 metros. En la parte superior de la cúpula habrá un agujero de medio metro de diámetro por el que se podrá salir y entrar. La cúpula tiene una gran resistencia y durabilidad (50 puntos), pudiendo servir tanto de defensa como para atrapar a alguien temporalmente. La cúpula se mantendrá en el terreno de combate hasta su destrucción o anulación. El agujero superior puede abrirse o cerrarse a placer del usuario. Si al cerrarse atrapase a alguien, no tendría la fuerza suficiente como para ser más que una molestia. Coste: 30 Chakra
Rango C
ID: SUNAD202
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras los sellos, el shinobi cargará chakra en el puño cerrado, formando una pedrada de arenisca del tamaño de la palma de su mano similar a la Shonyuseki no Jutsu. Sin embargo esta pedrada poseerá características diferentes. Su arena es altamente adhesiva, pudiendo pegarse a cualquier superficie siendo muy difícil retirarla. Además, en el centro de la piedra habrá un núcleo explosivo. Coste: 35 Chakra
Efecto: 40 Vida / 15 Vidametralla
Rango C
ID: SUNAD203
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El shinobi apuntará con su mano a un rival, no más lejos de 10 metros de distancia. Tras seguirle con la mirada durante unos instantes, si el shinobi enemigo está en contacto con una superficie sólida (arena, césped, tierra, barro, rocas, incluso la pared de un edificio), una capa de conglomerado de arena y pequeñas rocas intentarán formarse alrededor de su cuerpo, para dejarlo congelado . Su rostro será tapado, su torso aprisionado y sus extremidades quedarán inmóviles. Coste: 30 Chakra
Rango B
ID: SUNAD301
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El shinobi realizará sellos y creará un agujero en la tierra justo bajo sus pies, de 5 metros de radio. Este agujero empezará a tragar al shinobi, y después a toda la tierra de su alrededor en 25 metros a la redonda creando un gran cráter. Árboles, arena, rocas, casas pequeñas, e incluso riachuelos serán tragados por este agujero hasta diez metros bajo tierra. El usuario también será tragado por este agujero, pero pudiendo respirar y moverse con normalidad bajo tierra, sintiendo todo lo que haya sido tragado por el agujero o esté siendo absorbido. El usuario se mueve a velocidad de andar y a no más de 15 metros de profundidad. El agujero y la absorción de objetos se mantendrá durante dos turnos, tras los cuales el shinobi podrá salir de la tierra con total normalidad. Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Rango B
ID: SUNAD302
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El shinobi cargará chakra en el puño cerrado, formando una pedrada de arenisca del tamaño de la palma de su mano, la cual lanzará al suelo. La pedrada se sumergirá hasta un metro por debajo del suelo y entonces reptará hasta un objetivo, marcado por el shinobi con contacto visual. Dicho objetivo debe estar a 30 metros o menos. La piedra será como un "torpedo terrestre", pues seguirá un rumbo fijo. Una vez llegue hasta su objetivo, la piedra explotará generando una onda expansiva en 10 metros de radio, disparando fragmentos de roca y suelo en todas direcciones. Durante su trayecto, se levantará un poco de polvo a escasos centímetros del suelo, imposibles de ver si no se presta atención. No produce ruido. Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vida
Rango B
ID: SUNAD303
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El shinobi es capaz de drenar todo el agua del campo de batalla, pues será absorbida por el ambiente y el terreno. Esto incluye técnicas de elemento aguas ya presentes y fuentes de agua como charcos, fuentes, manantiales, ríos, e incluso pequeños lagos. En el caso de un gran lago, o un combate en el mar, el nivel del agua sería reducido hasta niveles mínimos, creando un área libre de agua. El rango de acción del drenaje es de 50 metros a la redonda del usuario. La técnica se mantendrá el resto del combate (en el caso del área libre de agua) pero no podrá evitar la creación de nuevas técnicas o fuentes de agua. Solo podrá ser utilizada cada tres turnos. Coste: 70 Chakra
Rango A
ID: SUNAD401
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras los sellos el shinobi se convertirá en un gran montón de polvo y arena. En este modo podrá reptar por el suelo a una velocidad muy lenta para evitar ser descubierto por enemigos. El polvo y la arena ocuparán una superficie de medio metro de radio, y su velocidad será la de una persona normal caminando. El shinobi podrá mantenerse en este estado todo el tiempo que desee, pero deberá permanecer un turno quieto completamente para volver a formarse como humano. Se trata de una técnica perfecta para infiltración en sitios estrechos o de difícil acceso. Pese a que sea muy difícil localizarlo, ninjas sensoriales o doujutsus específicos podrán descubrirlo. Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno
Rango A+
ID: SUNAD501
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras la realización de sellos se levantaran un total de 36 muros de piedra alrededor del usuario, a 90 metros de distancia. Estos muros tienen una altura de 10 metros, y todos tienen grabados de kanji sobre la superficie. En el siguiente turno se conectarán mediante una corriente de viento mágica, que pulverizará todo el terreno delimitado. Árboles, edificios, rocas, colinas, ríos e incluso montañas serán convertidos en polvo, dunas y ríos de arena. Esto cambiará el terreno de batalla en favor del usuario, neutralizando cualquier impedimento que pudiese haber. Los muros se mantendrán en el terreno de batalla, pero no podrán volver a ser utilizados. Los seres vivos dentro del campo de acción no sufrirán daño, pues esto solo afecta al terreno. Debe mantenerse quieto y mantener la concentración durante el turno de los sellos y durante el turno de ejecución, ya que si no la técnica fallará. Coste: 90 Chakra
Rango A+
ID: SUNAD502
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El shinobi sacará un pergamino previamente dibujado con un croquis del terreno, tal y como él quiere moldearlo. Tras la realización de sellos y un sacrificio de sangre, el usuario cambiará radicalmente el todo campo de batalla. Coste: 115 Chakra
Rango S
ID: SUNAD601
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El shinobi realizará sellos y pondrá la mano en el suelo, lanzando una poderosa onda expansiva que recorrerá todo el ambiente, al mismo tiempo que se forman agujeros en el campo de batalla. De estos agujeros saldrán los cadáveres resucitados de los fallecidos en esa zona. Estos muertos pueden ser bandidos, mercenarios, guerreros, samurai, arqueros, lanceros e incluso shinobi, todos ellos con la tez verdosa y ojos blancos. Portarán sus armas, entre las que podemos encontrar, espadas, lanzas, arcos y flechas, bastones y armas ninja, como kunai, varios shuriken, fuuma shuriken, cuchillas de chakra o senbon. Los resucitados correrán, saltarán, treparán muros como un ninja de rango D, esquivarán y bloquarán ataques con total normalidad, pero se desharán en polvo si reciben un impacto directo. Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno
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