Categoria de Técnica

Yin

Para poder entrenar esta maestría es necesario poseer la especialidad en Genjutsu. Los ninjas que han logrado dominar esta maestría son capaces de llevar sus ilusiones fuera de las mentes de sus enemigos, llegando a ser visibles para todo el mundo. Estas ilusiones que se presentan en el campo de batalla se llaman espejismos y son perfectas para el apoyo y el control de masas. Estos espejismos son formaciones de chakra superrealistas, imitaciones perfectas de sus originales, capaces de reproducir el sonido, el calor, su tacto, incluso el olor de aquello que intenta emular. Sin embargo, no poseen ningún daño, solo es un reflejo, de manera que un golpe sin apenas fuerza puede disipar dicha formación, desapareciendo del campo de batalla. Para utilizar estas técnicas se debe expandir el chakra y en el mismo turno de dicha expansión se puede realizar la técnica, pero hay que tener en cuenta que se debe seguir la misma coherencia de la expansión de chakra de los genjutsus.

Rango B
Genjutsu Tsunshin
Rango B
ID: YIN301
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Se trata de una técnica de proyección avanzada. El usuario puede proyectar su figura con una exactitud perfecta e incluso dar la sensación de ser real al proyectar el sistema de chakra y el color. Puede proyectar su presencia en cualquier lugar a un máximo de 10 kilómetros a la redonda. También es capaz de alterar sus alrededores a menos de un metro y medio de distancia.

Coste: 10 Chakra por Turno
Magen: Sakuran
Rango B
ID: YIN302
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

El ninja ejecuta una ilusión en un área de 10x10 metros delante de él, en la que sopla el aire. Dicho viento ciega inmediatamente a todos durante 5 segundos, lo que les proporciona +10 Presencia. A la vuelta a la normalidad, cada persona habrá intercambiado su apariencia con la del más cercano a la vista de un tercero siguiendo las agujas del reloj. Así, es relativamente fácil hacer que enemigos se alíen o que aliados luchen entre ellos. Adicionalmente, sus voces también serán las del contrario, por lo que es incluso más difícil diferenciar aliados de enemigos.

Coste: 50 Chakra | 35 Chakra por Turno
Magen: Heiwana Saakuru
Rango B
ID: YIN303
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Justo después de realizar los sellos, se generará un círculo en el suelo alrededor del usuario, ocupando un área de 20x20 metros. Desde ese punto emanará una luz blanca e intensa, no lo suficiente como para llegar a resultar molesta, pero completamente tangible. Aquellos que se encuentren en el interior del área comenzarán a sentirse mucho más pacíficos y tranquilos. Su chakra se volverá inestable, perdiendo -10 de Control de Chakra. Además, sus técnicas aumentarán su coste dependiendo del rango de la técnica. El círculo tiene una duración máxima de 2 turnos.

Rango E: 5 CH
Rango D: 10 CH
Rango C: 20 CH
Rango B: 30 CH
Rango A: 45 CH
Rango A+: 65 CH
Rango S: 80 CH

Coste: 50 Chakra | 35 Chakra por Turno
Shimogame
Rango B
ID: YIN304
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Tras la expansión de chakra, el usuario genera sobre su cabeza y la de sus enemigos un espejismo. En este, una inmensa tormenta se comenzará a formar sobre ellos, dejando caer su cólera sobre el campo de batalla. La tormenta helada congelará a aquellos que estén en el área, sintiendo sus extremidades entumecidas. Durante el siguiente turno, los oponentes tendrán un -10 de Velocidad y -10 de Agilidad. Adicionalmente, no podrán mover sus piernas durante 5 segundos.

Coste: 85 Chakra

Rango A
Magen: To
Rango A
ID: YIN401
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Se trata de un espejismo de amplia magnitud. En la ilusión, y tras expandir el chakra, el ninja creará un laberinto imaginario. En este, aquellos que se encuentren en el interior creerán que están aprisionados por gigantescas llamas que no paran de crecer y que surgen por cada lado, techo y suelo. En caso de intentar correr, las flamas les perseguirán. En caso de volar, el fuego les seguirá por lo alto, elevándose hasta ellos, por lo que, a saber, el ninja estará encerrado en el interior de dicho laberinto. Tiene una duración máxima de 3 turnos, y los ninjas no podrán salir del área (osease, 30x30 metros a su alrededor)

Coste: 90 Chakra | 65 Chakra por Turno
Magen: Jigoku no Kemono
Rango A
ID: YIN402
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Se trata de una técnica que el usuario crea espejismos de criaturas o personas que sea capaz de recordar o imaginar. Resulta sencillo imaginar ciertos tipos de seres mitológicos, y depende en todo momento de la imaginación del usuario. De la misma forma, es fácil replicar recuerdos que el usuario pueda tener. Dicho espejismo es tangible, aunque no es capaz de hacer daño alguno a los usuarios. Sin embargo, mantendrá a los oponentes ocupados, pues a todo rasgo parecerá real. Tiene una duración máxima de 2 turnos, y produce que quien esté en un área de 20 metros alrededor del ninja sufra una penalización de -15 Agilidad y -15 Fuerza.

Coste: 80 Chakra | 65 Chakra por Turno
Magen: Hitsugi
Rango A
ID: YIN403
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Tras la expansión de chakra, el usuario generará un espejismo con forma de ataúd alrededor de uno de sus oponentes. Dicho ataúd tendrá diez metros de diámetro, y surgirá como unas enredaderas cadavéricas hasta cubrir por completo el tamaño del usuario y del área, encerrándole por completo y, a primera vista, sin escapatoria. El oponente quedará inmovilizado mientras se encuentre en el ataúd, por lo que no podrá andar o moverse. Tiene una duración máxima de 5 segundos.

Coste: 100 Chakra
Magen: Munashii Sou
Rango A
ID: YIN404
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Dentro del área de expansión del usuario, este genera un espejismo sobre el suelo que afecta a todos dentro del área. Dicho espejismo genera cientos de grietas sobre la superficie bajo sus pies, de forma que lo único que queda es una caída eterna hacia el vacío. Justo en la parte baja, lava y fuego, como si de las mismísimas llamas del infierno se tratase, emergen para mostrarse ante aquellos incapaces de apartar la mirada. Dentro del área, las personas afectadas quedan desprotegidos durante 3 segundos, en los que no podrán realizar bloqueos ni esquivar.

Coste: 95 Chakra

Rango A+
Ikotsu Guntai
Rango A+
ID: YIN501
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Se trata de una de las técnicas más amplias y difíciles de manipular. Dentro del área de su expansión de chakra, el usuario creará una enorme cantidad de cuerpos. Algunos de ellos, con la misma apariencia que su usuario original. Otros, cuyos deformes rasgos únicamente son capaces de asemejarse a la mismísima muerte. Cadáveres andantes, muertos vivientes, y la inmensa magnitud que rodea al usuario y le sitúa como una propia armada. Incluso aunque intentasen destruirlas, por cada una que cayese en el campo de batalla surgirían dos más, haciendo así una batalla eterna. Dicha legión tendrá una duración máxima de 3 turnos. Mientras dure, el usuario real será imposible de detectar salvo que se utilice una técnica de detección o un doujutsu con capacidades sensoriales. Esto hará que, salvo que se utilice una técnica que englobe el área por completo, las técnicas no lleguen a impactar al usuario.

Coste: 150 Chakra
Fukuma Mizushi
Rango A+
ID: YIN502
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

Dentro de la expansión de chakra, el usuario generará un nuevo espejismo. Dicha ilusión estará compuesta por un gigantesco templo religioso ornamentado, dedicado al dolor, la muerte y el sufrimiento. Alrededor de la pagoda, aquellos que se encuentren en el interior recibirán más daño del que deberían, pues incluso sus almas se verán mermadas a causa de dicho espejismo. Además de producir daño, el daño del siguiente ataque que reciban se verá incrementado en +50.

Coste: 130 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad

Rango S
Reika no Jutsu
Rango S
ID: YIN601
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

El usuario es capaz de separar la conciencia que posee de su cuerpo. De esta forma, aparece en forma de espectro de chakra. Al hacerlo, el cuerpo del usuario queda en el mismo lugar en el que se realizó la técnica, completamente inconsciente y vulnerable; En este estado, el usuario puede moverse a una distancia de hasta 50 metros de su cuerpo. Debido a que se convierte en un fantasma viviente, el espíritu no tiene sustancia y no puede ser afectado por ataques enemigos. Además, el usuario podrá realizar técnicas de hasta Rango A, siempre y cuando estas no consuman más de 120 de Chakra. La técnica tiene una duración máxima de 3 rondas.

Coste: 100 Chakra | 85 Chakra por Turno
Reika no Jutsu, Shoji
Rango S
ID: YIN602
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

En su forma espectral, después de haber activado el Reika no Jutsu, el usuario es capaz de desplazarse hasta las cercanías de un objetivo, internándose en el cuerpo de su oponente. Genera un enfrentamiento de Control de Chakra -por parte del usuario- contra la Inteligencia del enemigo. En caso de conseguir superar la Inteligencia rival, el usuario controlará el cuerpo del oponente, pudiendo luchar sin utilizar chakra. Posee al oponente durante 3 turnos de duración como máximo.

Coste: 200 Chakra | 70 Chakra por Turno

Rango S+
Jitsuzai Shirushi
Rango S+
ID: YIN701
SELLOS: SI
YIN
NINJUTSU

El usuario será capaz de materializar un espejismo gracias a una expansión masiva de chakra que tendrá un alcance máximo de 1 kilómetro de distancia. Dicho espejismo afectará al ambiente y entorno modificándolo y volviendo dicha ilusión tangible. Los cambios en el entorno serán tan detallados y realistas como el usuario describa; no obstante, por realista que resulte el espejismo no dejará de serlo, cualquier ataque superior a 120 de daño que impacte contra el terreno o alguna estructura del espejismo volverá esa zona afectada a la realidad, pero el espejismo se mantendrá en pie. Se puede regenerar los daños ocasionados a las zonas del espejismo pagando dos veces el coste de chakra por turno. En caso de que la modificación de la realidad pueda implicar algún daño ambiental como asfixia, sofocos o daños de cualquier índole, las víctimas lo sufrirán como si fueran reales. El usuario debe encauzar la técnica.

Coste: 110 Chakra | 95 Chakra por Turno
Efecto: 40 Daño Ambiental por Turno