Categoria de Técnica

Shurikenjutsu

Increíbles maestros en el manejo de armas arrojadizas. Estos ninjas poseen una enorme cantidad de rollos de invocación donde guardan un sin fin de armas que se volverán más letales si son combinadas con las técnicas de la maestría. Esta maestría permite al usuario crear un arma arrojadiza única, poseedora de una pasiva de rango B y una activa de rango B. Dicha arma deberá ser aprobada por el equipo de moderación de creaciones.

Rango B
Bakusaidama
Rango B
ID: SHU301
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Abriendo su pergamino de Armas el shinobi invoca expulsa de forma brusca una esfera metálica con múltiples puntas de kunai emergiendo desde su interior. Cuando la esfera impacte contra un objetivo o el suelo estallara con una gran explosion de 5 metros de radio que liberara una metralla de kunais hasta 10 metros de radio que generarán una hemorragia a todos los afectados durante 3 turnos.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 50 Vitalidad (Explosion) | 10 Vitalidad por Turno (Hemorragia)
Renbaku Fuda
Rango B
ID: SHU302
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Proyectando el pergamino de armas hacia el cielo el shinobi lanzará una lluvia de kunais cubiertos con sellos explosivos por toda el área frente a él en un área de 10x10 metros. Esta lluvia explosiva causara severos daños contra las defensas de cualquier oponente.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vitalidad | 100 Resistencia (Contra Barreras o Armaduras)
Dai Hien
Rango B
ID: SHU303
SELLOS: UNO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

El shinobi cubrirá alguna de sus armas arrojadizas de chakra formando una silueta de chakra alrededor de la misma que expandirá su tamaño unos centímetros. Desde este momento y mientras mantenga el chakra sobre el arma el daño de la misma pasará a considerarse Ninjutsu y aplicando del mismo modo ante un choque, su daño se incrementa, también podrá aplicar alguna de sus naturalezas elementales al chakra del arma brindando dicha naturaleza al choque.

Coste: 25 Chakra
Efecto: +15 Daño
Mekura Meshii
Rango B
ID: SHU304
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Desde un pergamino especial se liberaran al desplegarlo una rafaga de bombas de luz o bombas de humo a elección del shinobi sobre una zona en concreto causando sus efectos a una gran escala de 15 metros de radio.

Coste: 40 Chakra

Rango A
Baku Ryūsei
Rango A
ID: SHU401
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Una liberación extremadamente rápida de algunas armas filosas y punzantes en línea recta hacia un adversario, esta ofensiva busca ser rápida y certera con todas las armas al unísono infundidas en chakra, por lo tanto viajarán a +10 Control de Chakra. La zona del cuerpo sobre la cual impacte quedará Entumecida durante 2 turnos.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 90 Vitalidad
Bakuryūgeki
Rango A
ID: SHU402
SELLOS: UNO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Al abrir un pequeño pergamino junto al sello del mismo se liberara un cumulo de sellos explosivos cuya explosion formara la cabeza de un dragon que viajara hasta su adversario causando un estallido mayor al impactar, la potencia de la explosion facilmente puede mutilar o dejar dañada de gravedad la zona impactada.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Tensasai
Rango A
ID: SHU403
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

El shinobi lanzará uno de sus pergaminos desplegándose rápidamente a unos 20 metros de altura, conforme se despliega de su interior se comenzarán a proyectar una sucesión incesante de armas cubiertas de chakra arrasando una zona de 5 metros a cada lado del pergamino a lo largo de todo su recorrido, el pergamino mide 25 metros.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 110 Vitalidad
Tensasai
Rango A
ID: SHU404
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

De uno de sus pergaminos el usuario extrae un abanico de metal que se desplegará formando un domo de 3 metros de radio a su alrededor. El metal de este domo tiene varios sellos en su estructura interna que lo infundirán en chakra brindándole gran dureza, contando con 120 de Resistencia. El domo perdurará hasta que sea destruido o desconvocado. Está compuesto por varios paneles triangulares que juntos forman un círculo, una ves invocado se puede decidir si abrir uno o más de estos panales para entrar o salir del domo.

Coste: 70 Chakra

Rango A+
Sōshōryū
Rango A+
ID: SHU501
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Dos pergaminos serán lanzados hacia el cielo en una sucesión giratoria constante formando una espiral. El shinobi saltara entre ambos impulsandose a través de ellos mientras va aplicando chakra a lo largo de ambos pergaminos extrayendo todas las armas en su interior, al mismo tiempo que las proyecta de dos posibles formas. La primera todas las armas en una pequeña zona de 10 metros de radio en la que se concentrará toda la artillería pudiendo dejar inconsciente a los afectados y al borde de la muerte. La segunda en un área de 15 metros de radio a su alrededor, siendo un daño más dispersado pero cubriendo un mayor terreno.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 140 Vitalidad (Centrado) | 100 Vitalidad (Disperso)
Tenjin Ranman
Rango A+
ID: SHU502
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Hasta un total de cuatro pergaminos serán lanzados por el shinobi contra un adversario mientras se despliegan por sus flancos. Conforme se aproximen una sucesión de cadenas se irán esparciendo desde cada pergamino con el fin de capturar y apresar al objetivo. Dichas cadenas infundidas en chakra dejaron paralizada a su víctima por 3 segundos, tras los cuales pasará a estar simplemente inmovilizada con un Liberar de Fuerza contra +20 Control de Chakra.

Coste: 80 Chakra

Rango S
Tenkōsai
Rango S
ID: SHU601
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Dos de los pergaminos del usuario pasarán a brillar como si estuvieran formados de chakra. El shinobi lanzará estos pergaminos que volarán cruzados por los cielos a una altura de 30 metros de altura quedando suspendidos en el aire. En cosa de un segundo de cada pergamino se comenzará a liberar una sucesión de armas formadas por chakra sobre el terreno de combate, cubriendo entre ambos pergaminos cruzados un área de 30x30 metros. Todos los afectados verán como sus extremidades quedan Inhabilitadas y la ofensiva podrá ser sostenida todo el tiempo que el usuario lo vea conveniente.

Coste: 90 Chakra | 75 Chakra por Turno
Efecto: 120 Vitalidad por Turno
Shi no Ame
Rango S
ID: SHU602
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Desplegando entre sus manos un pergamino del cual saldrán cientos de hilos aferrándose al brazo del usuario, un arsenal de armas gigantes será desplegado conectado a los hilos mediante los cuales el usuario expandirá su chakra hacia las armas y controlara su trayectoria. Las armas se precipitaron desde los cielos clavándose en la tierra cubriendo un área de 3 metros de radio, pero siendo tantas armas que dicha área se expandirá a lo largo de 40 metros de longitud siguiendo la trayectoria que el usuario desee y persiguiendo cada nueva sucesión de armas descendiendo a sus objetivos formando un camino de armas. Dichas armas podrán ser infundidas por el chakra elemental del usuario ganando sus ventajas y desventajas elementales y viajarán a +10 Control de Chakra. De impactar de lleno sobre alguien le causaran la muerte inmediata dejando su cuerpo completamente mutilado.

Coste: 110 Chakra
Efecto: 180 Vitalidad

Rango S+
Bishamonten no Tobira
Rango S+
ID: SHU701
SELLOS: NO
SHURIKENJUTSU
NINJUTSU

Unas gigantescas shuriken formadas de chakra de 2 metros de diámetro cada una aparecerán en el cielo desde portales. El shinobi liberará una lluvia de estas masivas armas en un área de 25 metros de radio a un máximo de 100 metros de distancia, pudiendo mantener la técnica por varios turnos, sin poder cambiar la zona dónde impactarán. Dentro del área de impacto, el usuario tendrá tanta precisión en la liberación de estas armas que podrá distinguir entre aliados y enemigos.

Esta técnica se puede mantener mientras el usuario ejecuta otros jutsus y se mueve, pero sus ofensivas y movimientos irán a un -10 de Vel/Agi/Destreza por tener que estar atento a las armas y no podrá perder de vista el área donde las mismas están cayendo.

Coste: 160 Chakra por Turno
Efecto: 200 Vitalidad por Turno