Categoria de Técnica |
Iryou Ninjutsu
Dedicada a la sanación y el apoyo, esta maestría define a un buen médico, utilizando su chakra y su increíble control sobre este para sanar heridas y curar efectos que pudieran resultar una desventaja para él mismo o para sus aliados.
Rango B
ID: IRY301
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Es uno de los jutsus básicos de los ninjas médicos. En esta, el usuario crea un chakra verdoso en sus manos, y las apoya en la zona herida, comenzando la cura de emergencia. El usuario ha de estar concentrado en la técnica con ambas manos. Efecto: Rango B: 70 VIT | Rango S: 80 VIT | Rango S+: 120 VIT
Rango B
ID: IRY302
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
El ninja crea un escalpelo de chakra. Se usa sobre todo para abrir heridas y ejecutar operaciones sin riesgo de infección, pero también es el principal potencial ofensivo del ninja médico, ya que proporciona la habilidad de cercenar la piel humana de forma sencilla. Coste: 45 CH y 30 por turno.
Rango B
ID: IRY303
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Es una técnica utilizada para extraer venenos, toxinas o cualquier agente externo que esté causando daños sobre una persona. El usuario acerca su mano a la zona, envuelta previamente en chakra, y es dicho aura donde la extracción tiene lugar. Dura un turno completo. Es posible almacenar la muestra -ya sea de venenos o cualquier otro agente- en caso de disponer de un método para almacenarla. Coste: 35 Chakra
Rango B
ID: IRY304
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Es una técnica empleada por ninjas médicos. En ella, el usuario dispara diferentes agujas previamente envenenadas desde su manga. Dado que dichas agujas están ocultas en su manga, es posible utilizarlas para un ataque sorpresa, obteniendo un +10 de Destreza en el ataque. Las armas son arrojadas a un máximo de 20 metros de distancia, en un área de 1x1 metros Coste: 50 Chakra
Efecto: -70 VIT, -5 VIT durante los siguientes dos turnos en concepto del veneno.
Rango A
ID: IRY401
SELLOS: UNO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
El ninja acumula chakra en una de sus manos para golpear el cuerpo del enemigo. Este chakra tiene la habilidad específica de alterar ciertas conexiones cerebrales parando las señales eléctricas entre neuronas y músculos. Así, el objetivo pierde la capacidad de controlar su cuerpo, ya que por ejemplo, si desea mover una pierna, moverá sin querer la contraria. Lo mismo con los brazos. Este estado dura 3 turnos. Coste: 75 Chakra
Rango A
ID: IRY402
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Esta técnica es una variante poco frecuente de la palma mística, donde el ejecutor sobrecarga el chakra de su oponente. Mediante una palmada impregnada de chakra, causa que los puntos de chakra del enemigo pasen a estar completamente fulminados, entrando en un estado de parálisis similar a un sueño. El afectado pasa a quedarse completamente dormido durante los siguientes cinco segundos. En caso de querer despertarlo, será un aliado quien deba hacerlo. Así mismo, solo podrá ser despertado en caso de recibir un daño superior a 50. Coste: 100 Chakra
Rango A
ID: IRY403
SELLOS: UNO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Se trata de una técnica en donde el usuario concentra chakra en un área en específico y regenera cualquier herida ocasionada por medio de reconstrucción celular. Incluso si el usuario recibe un daño muy devastador, esta técnica permite curar estas heridas progresivamente; sin embargo, esta técnica consume altas cantidades de chakra. Permite curar una herida progresivamente. Es posible activarla antes de recibir un daño mediante el bbcode Hide. Si lo has activado antes, logras protegerte del daño recibido junto a los estados alternos recibidos en caso de paliar más de la mitad del daño, salvo que se trate de una muerte por desintegración. Coste: 60 Chakra | 45 Chakra por turno
Efecto: +75 Vitalidad el primer turno | +30 Vitalidad el resto de turnos
Rango A
ID: IRY404
SELLOS: UNO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Se trata de un ritual que utiliza una parte del cuerpo de un paciente (generalmente cabello) para regenerar una parte del cuerpo destruida o destrozada gravemente. Esta técnica requiere mucho tiempo para poder culminarse, ya que son necesarios cuatro ninjas en una posición fija. En lugar de cuatro ninjas, es posible emplear otros tres clones además del propio usuario, consumiendo en su lugar unas enormes cantidades de chakra. Coste: 150 CH por usuario
Rango A+
ID: IRY501
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
El ninja acumula grandes cantidades de chakra (200 puntos) en un punto de su cuerpo durante un período de tiempo (antes de usarse en combate, el ninja acumulará 50 de chakra por cada tema de rol en el que participe. No puede usar el sello de nuevo hasta estar completamente cargado). Normalmente, toma la forma de un diamante en la frente del usuario. Es el jutsu base para las técnicas más poderosas de un ninja médico. Es posible utilizar el comando Infuin Kai (automáticamente) para liberar el chakra acumulado dentro del diamante, y de esta forma emplearlo a voluntad. Una vez liberado no es posible volver a contenerlo. Rango A+
ID: IRY502
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
El ninja acumula una cantidad increíble de chakra sobre sus músculos, dotándolos de una fuerza muy superior a la media. De esta forma, es capaz de propinar poderosos puñetazos o patadas únicamente con las extremidades al descubierto y sin necesidad de un arma. El usuario puede utilizar parte de su chakra para incrementar su fuerza física y el daño causado por sus golpes blancos y taijutsus, al utilizar esta técnica se puede utilizar en tres escalas brindando cada escala +10 de Fuerza al usuario y un daño cada vez más elevado Coste: 30/60/90 de Chakra / 15/30/45 de Chakra por Turno
Efecto: +15/+30/+45 de Daño
Rango S
ID: IRY601
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Se trata de una técnica maestra. Para su activación requiere el Byakugō no In activado, pero su efecto sigue mientras le quede chakra al usuario.Es tal la maestría en la división celular y la recuperación de tejidos, que el usuario no requiere concentración para usarlo y la regeneración de heridas y vida es pasiva durante el combate. Las marcas nacen del rombo en la frente y se extienden por todo el cuerpo del usuario Coste: 100 CH, 85 CH por turno.
Rango S
ID: IRY602
SELLOS: SI
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
La técnica consiste en transmitir las fuerzas de vida propia al objetivo. Esta técnica puede ser usada tanto en los vivos como los muertos; sin embargo, en el caso de usarse en alguien que ya ha fallecido, el precio a pagar para traerlo de vuelta a la vida es muy elevado, ya que ocasiona que el usuario pierda su vida a cambio. En caso de utilizar la técnica con alguien vivo, el ninja médico sacrificará parte de su vida para curar las heridas del afectado. Gracias a esto, cualquier efecto adverso que pudiese poseer dicho afectado se verá anulado. Esta técnica tarda 1 turno completo en realizarse. Coste: 100 CH | 50 VIT
Efecto: Cura 270 VIT
Rango S+
Requiere Ninpo: Sozo Saiei activada.
ID: IRY701
SELLOS: NO
IRYOU NINJUTSU
NINJUTSU
Esta técnica requiere mantener activado el "Ninpo, Sozo Saisei" haciendo que las marcas extendidas por el cuerpo del usuario adquieran un resplandor celeste. Cuando el shinobi entra en este estado, su concentración será absoluta, no pudiendo ser rota mediante ningún jutsu o incluso si su cuerpo fuera descuartizado, no sintiendo ni una pizca de dolor, por ello, gracias al flujo descontrolado y acelerado de chakra que cubrirá su cuerpo, destruyendo cualquier genjutsu que intentara afectar al usuario. Coste: 45 Chakra por Turno.
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