Categoria de Técnica

Hachimon

Esta maestría requiere la especialización en Taijutsu. También conocida como Puertas Celestiales, se basa en superar los límites del cuerpo humano abriendo de par en par las 8 válvulas que regulan el chakra en el cuerpo, otorgando capacidades físicas superhumanas. Sin embargo, el uso de las Puertas Celestiales tiene un alto costo, ya que el cuerpo no está preparado para soportar tanta carga física. Además, mientras se utiliza esta maestría, el uso del chakra se ve limitado, pudiendo usar solo técnicas que requieran hasta 60 puntos de chakra o menos en su coste.

Rango B
Kaimon
Rango B
ID: HAC301
SELLOS: NO
HACHIMON

El usuario gana acceso al entrenamiento de las puertas de chakra. Sólo pueden ser usadas por una persona real (no clones) por el continuo estrés que cargan en el cuerpo humano. Además, la apertura permite un flujo continuo y concreto de chakra que no puede ser alterado por otro uso de chakra - por lo tanto, mientras se usa la formación de las Ocho Puertas, sólo pueden usarse Taijutsu. Esta es la primera puerta, la Puerta de la Apertura. Está localizada en el cerebro, y permite al usuario usar todo el potencial de sus músculos.

Coste: 5 Chakra por turno
Efecto: 10 de daño a los golpes blancos.
Kyūmon
Rango B
Requiere Kaimon aprendida
ID: HAC302
SELLOS: NO
HACHIMON

Es la segunda puerta, la Puerta del Descanso. Está localizada en el cerebro, da energía temporal al usuario.

Coste: 10 Chakra por turno, A partir del cuarto turno, gasta 5 puntos de chakra por turno.
Efecto: +20 de daño a golpes blancos, +5 de chakra cada turno.
Seimon
Rango B
Requiere Kyūmon aprendida
ID: HAC303
SELLOS: NO
HACHIMON

Es la tercera puerta, la Puerta de la Vida. Está en la médula espinal. Al incrementarse el flujo sanguíneo, la piel del usuario se enrojece y se le resaltan las venas.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: +30 de daño a los golpes blancos.

Rango A
Shōmon
Rango A
Requiere Seimon aprendida
ID: HAC401
SELLOS: NO
HACHIMON

Es la cuarta puerta, la Puerta del Dolor. Está en la médula espinal también. Incrementa la velocidad y fuerza del usuario, dejando un ligero resplandor verde temporal en los movimientos.

Coste: 35 Chakra por turno
Efecto: +35 de daño a golpes blancos, aumenta velocidad y agilidad +10.
Tomon
Rango A
Requiere Shōmon aprendida
ID: HAC402
SELLOS: NO
HACHIMON

Es la quinta puerta, la Puerta del Cierre. Está situada en el abdomen. El ninja comienza a emanar permanentemente un aura verde producida por el chakra regenerando los tejidos.

Coste: 40 Chakra por turno
Efecto: +45 de daño a golpes blancos, aumenta su velocidad y agilidad +10.

Rango A+
Keimon
Rango A+
Requiere Tomon aprendida
ID: HAC501
SELLOS: NO
HACHIMON

Es la sexta puerta, la Puerta de la Visión. Está en el estómago. El usuario obtiene tal nivel de poder que hasta puede mover levemente cuerpos de agua con sus movimientos.

Coste: 45 Chakra / 30 Chakra por turno
Efecto: +55 de daño a golpes blancos, aumenta velocidad y agilidad +20.
Asa Kujaku
Rango A+
Requiere Keimon aprendida y activada (o superior)
ID: HAC502
SELLOS: NO
HACHIMON

Es una técnica que sólo se puede usar por aquel que domina como mínimo la sexta puerta de chakra. Tras abrirla, el usuario es capaz de dar una consecución rapidísima de golpes al aire generando miles de llamas por la fricción. Su ejecución dura un turno completo, y su área de efecto es de 20 metros de distancia al usuario.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 150 Vida

Rango S
Kyōmon
Rango S
Requiere Keimon aprendida
ID: HAC601
SELLOS: NO
HACHIMON

La Puerta de la Conmoción, localizada bajo el estómago, aumenta la fuerza y velocidad del usuario aún más, y le permite realizar la técnica conocida como Hirudora. El usuario desprende un aura azul provocada por el sudor evaporado inmediatamente al salir, dando la apariencia de un aura de chakra. El usuario sufre intensos dolores cuando toca algo, ya que los tejidos de su cuerpo están en rotura constante.

Coste: 65 Chakra / 50 Chakra por turno
Efecto: +65 de daño a golpes blancos, aumenta velocidad y agilidad +30.
Hirudora
Rango S
Requiere Kyōmon aprendida y activada (o superior)
ID: HAC602
SELLOS: NO
HACHIMON

Es un puñetazo increíblemente rápido hacia delante y aunque no lo parezca, es sólamente un taijutsu. El usuario coloca la palma de la mano hacia delante y la golpea con el otro puño, formando una acumulación de aire a presión inmensa. Luego, forma un sello especial y lanza el aire con la forma de una gran cabeza de tigre blanco. Al concentrarse en el objetivo, el ataque puede dejarlo inconsciente fácilmente y causar una gran explosión.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 200 Vida
Shimon
Rango S
Requiere Kyōmon aprendida
ID: HAC603
SELLOS: NO
HACHIMON

Es la última puerta: La Puerta de la Muerte. El tenketsu localizado en el corazón es el responsable de la activación, así que el usuario debe golpearse con el pulgar en el pecho para insuflar chakra. Una vez abierta, el usuario comienza a emanar vapor rojo por todos sus poros, pelo y cejas. Esto es causado por su sangre, que comienza a evaporarse. Cuando el chakra del usuario se termine, o salga de esta fase, quedará inconsciente y morirá en 4 turnos si no recibe trato médico. Mínimo durante una semana on rol, el personaje estará en silla de ruedas (debe haber un tema de rol de por medio en el que diga que está en silla de ruedas).

Coste: 85 Chakra / 70 Chakra por turno
Efecto: +75 de daño a golpes blancos, aumenta velocidad y agilidad +40.
Sekizō
Rango S
Requiere Shimon aprendida y activada
ID: HAC604
SELLOS: NO
HACHIMON

Es una técnica prohibida de Taijutsu, sólo accesible para aquellos que hayan abierto las Ocho Puertas de chakra. El usuario lanza un asalto continuo de 5 golpes que crean un cañonazo de aire a presión. Se utiliza mientras el usuario se mueve a gran velocidad alrededor del enemigo, buscando inmovilizarle, ya que los cinco golpes son tan rápidos que hacen efecto prácticamente a la vez.

Coste: 110 Chakra
Efecto: 300 Vida
Kuro Sekka
Rango S
Requiere Kyōmon activada
ID: HAC605
SELLOS: NO
HACHIMON
TAIJUTSU

Consiste en una de las máximas expresiones del movimiento que un maestro del taijutsu puede alcanzar, logrando desplazarse 15 metros en un instante con un bonificado de +10 Velocidad o +10 Agilidad. En caso de encadenar este movimiento con una ofensiva, la misma aumentará el daño causado. Sólo puede realizarse una vez por turno.

Coste: 30 Chakra
Efecto: +35 Daño Adicional

Rango S+
Yagai
Rango S+
Requiere Shimon aprendida y activada
ID: HAC701
SELLOS: NO
HACHIMON
TAIJUTSU

Es el pináculo de todos los Taijutsus. El usuario inicia la técnica diciendo "seki" y comienza a emitir una gran cantidad de vapor rojo, y su chakra comienza a formar el aura de un dragón ardiendo a su alrededor. A continuación, tras decir "ryū", el ninja se lanza hacia delante a una velocidad tan extrema que distorsiona el espacio a su alrededor, y hace que sea imposible de esquivar. Finalmente, impacta una patada en el objetivo, destrozando la zona y haciendo que salga despedido. Los huesos de la pierna del usuario se rompen en mil pedazos, muriendo tras 2 turnos de ser ejecutada, a no ser de que el shinobi logre recibir tratamiento de algún médico de Rango S.
De conseguir salvarse, recibirá un debuff de -20 a todas sus estadísticas durante 2 meses On-Rol.

Coste: 150 Chakra por Turno
Efecto: 600 Daño