Categoria de Técnica

Gotai

Para poder aprender esta maestría se requiere tener la especialidad en Taijutsu. Tras un arduo entrenamiento, los ninjas que dominan esta maestría son conocedores de las cinco posturas de los guardianes cardinales, siendo ayudados por el poder de estos guardianes al luchar. La energía que emana este estilo de combate es capaz de doblegar a los elementos como efecto colateral.

Rango B
Primera Postura – Genbu
Rango B
ID: GOT301
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

La tortuga negra. Guardián del norte y del agua de la vida. A la vez tortuga y serpiente, esta criatura es el principio de todas las dualidades, al igual que la sabiduría y el esclarecimiento. Durante su uso, la postura fortalece al usuario y su cuerpo, dotándole de una especie de aura protectora a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Resistencia.

Rango A: El usuario gana 10 Resistencia.
Rango S: El usuario gana 15 Resistencia.

Coste: 5 | 10 | 15 CH por turno
Efecto: Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Genbu.
Segunda Postura – Suzaku
Rango B
ID: GOT302
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

El fénix bermellón. Guardián del sur y de las llamas que nutren el mundo. Majestuoso y solemne, se lo asocia a la buena y mala fortuna. Durante su uso, la postura fortalece al usuario y su cuerpo, dotándole de una especie de aura extrema a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Fuerza.

Rango A: El usuario gana 10 Fuerza.
Rango S: El usuario gana 15 Fuerza.

Coste: 5 | 10 | 15 CH por turno
Efecto: Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Suzaku.
Tercera Postura – Byakko
Rango B
ID: GOT303
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

Coste: 5 | 10 | 15 CH por turno
Efecto: Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.
Cuarta Postura – Seiryuu
Rango B
ID: GOT304
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

Coste: 5 | 10 | 15 CH por turno
Efecto: Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.
Quinta Postura – Kirin
Rango B
ID: GOT305
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

El guardián eterno. Los cuatro guardianes son quienes protegen de todos los males y se dice que, en época de crisis, conceden voluntariamente sus capacidades a aquellos que consideran dignos. Kirin es la unión de todos los conceptos de los guardianes. La encarnación del equilibrio. Durante su uso, la postura otorga una increíble voluntad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo y la mente de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Destreza.

Rango A: El usuario gana +10 Destreza.
Rango S: El usuario gana +15 Destreza.

Coste: 5 | 10 | 15 CH por turno
Efecto: Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Kirin.
Enbu
Rango B
ID: GOT306
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Se trata del cambio de postura. Dentro de un mismo combate, resultaría difícil para alguien ajeno a las artes marciales el ser capaz de aproximarse más a otro estilo de lucha en un intento por personalizar sus movimientos al combate del rival. Sin embargo, los maestros de las Cinco Posturas son diestros a cada paso que dan. Gracias a Enbu, son capaces de cambiar de postura sin problemas. Permite al usuario alternar entre posturas. Como conlleva cierto esfuerzo, la postura será expuesta a partir del siguiente turno. Es posible utilizar esta habilidad de forma instantánea justo después de haber finalizado todas las habilidades dentro del turno, como última acción.


Rango A
Kumeiken
Rango A
ID: GOT401
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Se trata de una técnica en la cual el objetivo realiza un puñetazo directo a un objetivo que inflige mucho daño. Este golpe va directo hacia las costillas, intentando realizar el mayor daño posible, en el peor de los casos afecta de forma significativa el hígado, lo que termina con un objetivo severamente dañado.

Genbu: Levanta al oponente 10 metros hacia el aire.
Suzaku: Empuja al oponente 10 metros hacia atrás.
Seiryuu: Desarma al oponente.
Byakko: Produce un entumecimiento de los brazos del oponente durante 3 segundos.
Kirin: Paraliza al oponente 2 segundos.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 95 Vitalidad
Ashi
Rango A
ID: GOT402
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Esta técnica está basada en los golpes múltiples sobre el oponente. Independientemente de que los golpes sean con puños o patadas, la conectividad de los mismos hace que el oponente se distraiga. Hace que el oponente esté desprotegido los próximos 3 segundos, lo que le vuelve vulnerable y no podrá esquivar ni bloquear durante esos segundos cualquier golpe recibido.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 90 Vitalidad
Shoushouda
Rango A
ID: GOT403
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Esta técnica está plenamente basada en la voluntad y el aura. El usuario canaliza su propia voluntad y se envuelve por completo en la postura que está utilizando, para así lograr detener un ataque realizado hacia él. Puede que no detenga por completo el ataque -o sí-, pero es capaz de defenderse de forma precisa incluso contra ataques mucho más poderosos que él. El usuario obtiene una resistencia sobre sí mismo de 130 puntos de daño. Desaparece justo después de frenar el golpe.

Genbu: Aumenta la resistencia de la barrera en 25 puntos de daño.
Suzaku: En caso de que el golpe del oponente sea cuerpo a cuerpo, el usuario produce un daño sobre su oponente de 50 puntos de daño.
Seiryuu: La barrera, en caso de aguantar el golpe entero, aguanta un turno más.
Byakko: Es posible canalizar esta técnica sobre otro usuario en lugar de él mismo.
Kirin: Reduce el coste de chakra en 20.

Coste: 70 Chakra
Touki
Rango A
ID: GOT404
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Se trata de una patada circular, en la que el usuario balancea su pierna en un movimiento semicircular y golpea la parte superior del cuerpo del oponente con la parte delantera de su pie. El golpe produce daños graves sobre el oponente, dejándolo incapacitado durante 2 segundos.

Genbu: Aumenta la incapacitación en 1 segundo extra.
Suzaku: Reduce el coste de chakra en 10.
Seiryuu: Produce 20 puntos de daño extra.
Byakko: Es posible realizar el golpe a otra persona adyacente al oponente consumiendo el doble de chakra.
Kirin: Es posible utilizar esta técnica frente a un ataque cuerpo a cuerpo, utilizando el daño como resistencia.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad

Rango A+
Muga
Rango A+
ID: GOT501
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

El usuario genera cinco golpes consecutivos de forma rápida y precisa sobre su oponente. El aura que envuelve al usuario de las cinco posturas hace que dichos golpes estén envueltos en un destello incoloro, que causa una parálisis de cuerpo completo sobre su oponente durante un total de 3 segundos. Adicionalmente, y dado que los golpes son certeros sobre la parte superior del cuerpo del oponente, causa una hemorragia interna de 30 de daño por turno durante los 3 segundos.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 115 Vitalidad
Ren
Rango A+
ID: GOT502
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

El usuario despliega el puño, envolviendo el aire alrededor de sus nudillos en presión atmosférica y el mismísimo viento. Utilizando dicho potencial, lo abalanza sobre sus enemigos, golpeando a todos los oponentes en un área de 15 metros hacia delante.

Genbu: El golpe produce el doble de daño sobre defensas que estén sobre el terreno.
Suzaku: El golpe produce una quemadura de -15 VIT durante 3 turnos.
Seiryuu: El golpe produce un daño extra de 25 sobre la primera persona que impacte en línea recta.
Byakko: Reduce el coste de chakra en 20.
Kirin: Aumenta el área a golpear en 10 metros.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad

Rango S
Fuminara
Rango S
ID: GOT601
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Un ataque que ha acumulado fuerza girando rápidamente en un punto central. La técnica es esencialmente una patada de tres pasos, donde después de golpear la cabeza del oponente en dos direcciones con la primera y la segunda patada, sacudiendo el cerebro del oponente, luego sigue girando rápidamente y pateando la cabeza del oponente en la dirección opuesta para terminar con el oponente. Además de producir un daño descomunal sobre el oponente, el impacto directo causa el estado de inconsciencia.

Coste: 120 Chakra
Efecto: 185 Vitalidad
Omnyou Toki
Rango S
ID: GOT602
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

La máxima expresión de las Cinco Posturas. Se trata de un aumento total para el usuario, dotándole de un aura muy superior a las cinco posturas básicas. Durante los siguientes 3 turnos, el usuario será capaz de realizar proezas similares a las que solo un Dios podría hacer. Todo su cuerpo estará hecho para el combate. Mientras la técnica dure, el usuario gozará de un aumento de +20 en Agilidad, Fuerza, Velocidad, Resistencia y Destreza. Una vez finalizados los 3 turnos, el usuario sufrirá un penalizador igual al bono hasta el final del combate debido al estrés físico al que su cuerpo es sometido.

Coste: 65 Chakra por Turno

Rango S+
Kinchikishou
Rango S+
ID: GOT701
SELLOS: NO
GOTAI
TAIJUTSU

Consiste en la postura definitiva de esta disciplina en la que el usuario logra concentrar en su cuerpo el poder de todas las bestias guardianas encarnando por unos instantes a la bestia dorada. En esta postura todas las estadísticas del usuario aumentan en +10 y el daño de sus golpes blancos y taijutsu aumenta, adquiriendo sus golpes los efectos de todas las posturas del Gotai de forma simultánea.

Al finalizar el uso de esta postura el cuerpo del shinobi recibirá un efecto rebote que reducirá en -15 todas sus estadísticas por 2 turnos.

Coste: 120 Chakra | 105 Chakra por Turno
Efecto: +35 Vitalidad Extra