Categoria de Técnica

Fūinjutsu

Los ninjas centrados en las técnicas de sellado se especializan en jutsus basados en el encierro y la supresión del enemigo. Estas técnicas son capaces de sobrepasar formaciones de chakra. Los ninjas con este talento son muy preciados a la hora de tener que encerrar seres inmensamente poderosos.

Rango B
Keiyaku Fūin
Rango B
ID: FUI301
SELLOS: NO
FūINJUTSU
NINJUTSU

El usuario coloca su mano sobre una parte del cuerpo de un objetivo ejerciendo una pequeña presión al mismo tiempo que transmitiendo tu chakra formas una torsión con el fin de provocar que pierda el control sobre sus invocaciones y clones, haciendo que estos desaparezcan

Coste: 55 Chakra
Seidō Fūjin
Rango B
ID: FUI302
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario coloca su mano sobre un objetivo vivo el cual disponga de reservas de chakra en su interior dejando un Kanji con la palabra “Robo” escrita sobre él. Este sello irá drenando chakra de su víctima cada turno, que pasará a las reservas de chakra del usuario. El coste y mantenimiento son por cada sello colocado. Máximo 3 sello

Coste: 20 Chakra | 5 Chakra por Turno
Efecto: 50 Chakra Drenado
Zekka Konzetsu no Jutsu
Rango B
ID: FUI303
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU

El usuario aplicara esta tecnica sobre un objetivo que se encuentre incapacitado o voluntariamente se deje. Dicho sello se manifestará en su lengua como tres lineas una encima de la otra. Al momento de poner este sello el usuario podrá imponer una condición sobre una determinada información que no quiere que la víctima revele, siendo incapaz la víctima de hablar o pronunciar palabra si intenta transmitir esa información. Si de algún modo la víctima logra transmitir o relevar la información indicada en la condición el sello lo matara. Debe tratarse de información determinada sobre algún hecho, una persona concreta o algún plan, no se le puede prohibir cosas excesivamente generales y mucho menos obligar a no decir nada.

Coste: 40 Chakra
Fūjinjutsu Kai
Rango B
ID: FUI304
SELLOS: UNO
FūINJUTSU
NINJUTSU

El usuario forma un sello liberando una rafaga de chakra que destruirá cualquier técnica de sellado que se encontrase apresando en esos momentos. Del mismo modo si tras el sello posa su mano sobre alguien afectado por un fuinjutsu podrá liberar a este del sellado. Solo se pueden liberar fuinjutsus de hasta rango A.

Coste: 65 Chakra

Rango A
Shikokumujin
Rango A
ID: FUI401
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU

Esta técnica requiere la participación de al menos cuatro personas, reales o clones. Para ejecutarla se requiere de contar con un contenedor. Los participantes se colocan en posición, formando cuatro vértices equidistantes, luego ejecutan los sellos y levantan las manos, creando una nube de humo negro por encima de sus cabezas a lo largo de 5 segundos. Cuando los ejecutores de la técnica bajen sus manos nuevamente el humo se arremolinará y atrapará al objetivo dentro del contenedor, creando una barrera a su alrededor que le aislará de cualquier estimulo externo mientras se encuentre dentro del contenedor. Colocando finalmente una etiqueta de sellado sobre el recipiente completando el sello y paralizando al objetivo dentro. Las condiciones físicas preexistentes continuarán haciendo efecto, no obstante, gracias al efecto de la técnica sobre el objetivo, este se salvará de efectos que puedan producirle la muerte. Liberando 90 Chakra de sus reservas el afectado podrá destruir desde el interior el sellado y el recipiente.

Coste: 75 Chakra por Usuario
Fūinjutsu Kage Bunshin
Rango A
ID: FUI402
SELLOS: UNO
FūINJUTSU
NINJUTSU

El usuario forma un clon de sombras aparentemente normal como cualquier otro y se regirá por las mismas reglas que el Kage Bunshin convencional. La diferencia clave que vuelve único este Bunshin es que está formado por un conjunto de arcilla y kanjis de sellado en su interior que se revelará al momento de ser destruido durante un segundo, y creará un área de 5 metros de radio de kanjis que inmovilizan a todos los presentes en dicha área durante 1 turno.

Coste: 60 Chakra
Gogyō Fūin
Rango A
ID: FUI403
SELLOS: UNO
FūINJUTSU
NINJUTSU

Esta técnica permite aplicar un sello que crea una barrera interna que bloquea el flujo de chakra de un objetivo.

Tras realizar los sellos, el ejecutor crea 5 llamas violetas en la punta de sus dedos. El ritual de sellado se completará al golpear al objetivo con las llamas creadas, manifestándose como 5 kanji que representan los 5 elementos marcados a fuego sobre la piel, quemando inclusive la ropa a su paso. El ritual de sellado provoca un dolor agudo en el objetivo, pero no deja un daño aparente, no obstante, el dolor es tan fuerte que una persona con 50 puntos de Resistencia o menos caerá inconsciente.

La barrera creada por el sello provoca que el afectado solo pueda acceder al 30% de sus reservas de chakra a partir del momento en que es marcado, adicional a ello, sus técnicas ven reducidos sus efectos en un 20% de efectividad.

La reducción de efectividad se traduce en una reducción de los efectos de una técnica así como su capacidad de daño, reducción o aumento de estadisticas, su alcance en casos de radio y demás. (Para consultar más efectos afectados, leer la Sección 4 del Documento de Técnicas)

Si esta técnica se usa sobre un Shishō Fūin, la inestabilidad provocada impedirá al afectado acceder al chakra del ente sellado en su interior. No puede ser removido por Fuinjutsu Kai.

Coste: 120 Chakra
Gogyō Kain
Rango A
ID: FUI404
SELLOS: UNO
FūINJUTSU
NINJUTSU

Se trata de la contramedida para deshacer el sello Gogyō Fūin. El procedimiento y ejecución son el mismo que su contraparte, salvo que las llamas formadas en los dedos son celestes. Para destruir el Gogyō Fūin se deberá aplicar exactamente sobre la misma zona. Por otra parte este sello también puede ser aplicado de forma efímera sobre una persona no afectada por el Gogyō Fūin, brindándole una mayor estabilidad y fluidez a su chakra incrementando durante el resto del tema su regeneración de chakra en +15 y su Control de Chakra en +10.

Coste: 110 Chakra

Rango A+
Shishō Fūin
Rango A+
ID: FUI501
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU

Esta técnica permite convertir a un objeto o inclusive a una persona en una barrera de contención en sí misma, lo que permite sellar en su interior cualquier criatura, inclusive una persona o un espíritu maligno. Para ejecutar el ritual se debe colocar al “recipiente” en un altar, que el ejecutor invoca pagando un tributo de sangre, sobre la fórmula de sellado, enseguida se realizan los sellos y en la palma de una de sus manos aparece el kanji de la palabra “sentado”, luego, el usuario deberá tocar al objetivo a sellar con dicha mano, “arrancando” un cordón de chakra.

El sellado se completará tan pronto como el ejecutor entre en contacto con la fórmula, inmediatamente el cordón, y el objetivo a través de él, se absorberá en la fórmula y esta a su vez se absorberá en el “recipiente”, completándose el ritual cuando un sello en forma de espiral se forme en el mismo. Diseñada originalmente para sellar Bijū y crear Jinchūriki, el “recipiente”, si es una persona, podrá acceder hasta 500 puntos de chakra de las reservas del ente sellado (siempre que sea de rango S o superior) e inclusive “interactuar” con este mediante el subconsciente. Si el sello es liberado o el ente es absorbido mediante otra técnica, el “recipiente” es destruido o, si se trataba de una persona, muere.

El usuario puede usar su propio cuerpo de contenedor, pero no podra tener a más de un ente sellado en su cuerpo.

Coste: 220 Chakra
Dorīmukyatchā
Rango A+
ID: FUI502
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU

Tras realizar las posiciones de manos, el usuario determina una zona de 3x3 metros y esta quedará marcada como una trampa de sellado con un patrón de kanjis. Este patron se ira volviendo progresivamente invisible, hasta que al segundo turno solo sera visible para sensores. Cualquiera que pase sobre esta locación activará la trampa (siempre y cuando lo haga a ras de superficie o hasta una altura máxima de 1 metro), como consecuencia los kanjis ascenderán por su cuerpo y le inmovilizarán en menor o mayor medida dependiendo de su estadística de fuerza.

La zona que el usuario determine como trampa deberá estar como máximo a 15 metros de distancia suya. Tras marcar, el usuario no podrá hacer uso de chakra o la trampa se desactivara. Una vez la trampa se accione, el usuario podrá usar chakra con normalidad. La trampa, inactiva, podrá durar tanto como el usuario desee o hasta que haga algún otro gasto de chakra.

Si el rival tiene menos de 60 de fuerza, le paralizará durante un turno.
Si el rival tiene exactamente 60 de fuerza le paralizará durante 3 segundos.
Si el rival tiene más de 60 de fuerza le inmovilizará durante un turno.

Coste: 90 Chakra

Rango S
Chi no Gisei
Rango S
ID: FUI601
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU

Luego de los sellos en el pecho del usuario surgirá un patrón de jeroglíficos de color rojo sangre. La función principal de este patrón es convertir la fuerza vital del usuario en chakra. El usuario decidirá cuánta vida invertir y el traspaso se hará en una medida de 2 de chakra por cada 1 de vida.

El patrón podrá moverse por el cuerpo del usuario, y si este invierte al menos 50 puntos de vida en un mismo turno recibirá una bonificación de +10 a un stat que él escoja. El patrón fortalecerá la parte del cuerpo en donde esté y de esto dependerá el stat a incrementar. En las piernas fortalecerá la agilidad o la velocidad. En los brazos fortalecerá la destreza o la fuerza. En el pecho fortalecerá la resistencia o el control de chakra. Y en la nuca fortalecerá la inteligencia o la presencia.

Para cambiar el stat a incrementar se deberá desactivar la técnica y activarla de nuevo pasado un turno completo.

Coste: 1 de vida por cada 2 de chakra a restaurar
Genso Shīringu
Rango S
ID: FUI602
SELLOS: UNO
FūINJUTSU
NINJUTSU

Tras realizar el sello de mano, el usuario libera un pergamino especial que es capaz de contener y almacenar jutsus elementales de hasta rango A+, siempre y cuando sus dimensiones no excedan los 5 x 5 metros. Tras absorber la técnica, el pergamino se plegará. Para sellar, el usuario pagará una cantidad de chakra equivalente al coste de la técnica sellada sin reducciones. La técnica durará sellada el resto del combate o hasta que se libere.

Para liberarla deberá ejecutar el sello de manos nuevamente y luego desplegar el pergamino. El jutsu suprimido es liberado para atacar al adversario con una potencia de 1.5 con respecto a la potencia original. El control de chakra empleado para el cálculo es el del usuario + 10.

No puede usarse ambos efectos en el mismo turno.

Coste: Coste de la técnica sellada, pagado al momento del sellado

Rango S+
Hiraishin no Jutsu
Rango S+
ID: FUI701
SELLOS: NO
FūINJUTSU
NINJUTSU

Se trata de un jutsu espacio-temporal usando un marcaje creado por el usuario como punto de aparición. El usuario marca cualquier cosa con su chakra en forma de un pequeño sello, y entonces el usuario se puede teletransportar a dicho sello. Para ello deberá tocar con la palma de la mano la superficie a marcar durante 1 segundo, manteniendo la concentración. El ninja puede llevar al combate hasta 3 kunais especiales marcados de antemano y poner un máximo de 7 marcas (de excederse, se borrará la primera).

El usuario será capaz de teletransportar también cualquier cosa que le esté tocando junto consigo mismo (pudiendo, por ejemplo, formar una cadena de gente a teletransportar) si lo desea. Por cada persona extra que transportes contigo, habrá que pagar un extra de chakra. Para realizar un teletransporte a más de 100m, será necesario canalizar durante 1 turno la técnica.

Nota: El sello nunca desaparece a no ser que lo anule el usuario.

Coste: 40 Chakra Marcaje / Teletransporte: 60 Chakra / Extra por persona: 10 Chakra