Categoria de Técnica

Bōjutsu

Expertos en dominar armas contundentes y de asta, estos maestros son capaces de convertir una vara de combate en el arma más poderosa del mundo. Junto con sus técnicas y su confiable arma contundente, pueden hacer frente a cualquier tipo de peligro. Esta maestría permite crear un arma contundente única, con una pasiva de rango B y una activa de rango B. Dicha arma debe ser aprobada por el equipo de moderación de creación de técnicas.

Rango B
Kitsui Ouda
Rango B
ID: BOJ301
SELLOS: NO
BōJUTSU
TAIJUTSU

Trazando un movimiento arqueado con el arma mientras el flujo de chakra del shinobi se transmite al extremo del mismo iluminandolo como una pequeña llama de energía, se golpeara la cabeza del objetivo haciendo retumbar el cerebro causándole Aturdir durante 3 segundos.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 75 Vitalidad
Atsuryoku Itten
Rango B
ID: BOJ302
SELLOS: NO
BōJUTSU
TAIJUTSU

Se realiza una serie de maniobras haciendo rotar el arma del usuario alrededor de su cuerpo adquiriendo velocidad para pasados un par de segundos ejecutar una poderosa lluvia de golpes sobre alguna extremidad del objetivo, dejando dicha parte del cuerpo Inhabilitada por 3 turnos.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad
Okina Kinryou
Rango B
ID: BOJ303
SELLOS: UNO
BōJUTSU
NINJUTSU

Imbuyendo el arma del shinobi en chakra su peso se incrementará, salvo para el usuario, de forma exagerada, añadiendo un mayor daño a todos los golpes que el usuario trace con la lanza o bastón, tanto golpes blancos como técnicas en las que el arma se utilice. Estos golpes tienen tanta potencia que el impacto resonará por todo el cuerpo de la víctima reduciendo su Agilidad y Resistencia en -5, no acumulable.

Coste: 10 Chakra por Turno
Efecto: +15 Daño
Kaze Hadou
Rango B
ID: BOJ304
SELLOS: NO
BōJUTSU
NINJUTSU

Se colocará el bastón en una posición defensiva y con el cuerpo del usuario completamente tensado durante dos segundos. Tras completar la preparación, el usuario descansará su cuerpo formando una poderosa rotación que transmitirá chakra liberando una onda de presión que se dispersará arrasando con todos y rotando alrededor del usuario en un radio de 20 metros a su alrededor, que empujará 10 metros adicionales a todos los que se vean engullidos por ella.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad

Rango A
Tsuchi Kujo
Rango A
ID: BOJ401
SELLOS: NO
BōJUTSU
TAIJUTSU

El shinobi saltara trazando un fuerte golpe con su bastón imbuido en chakra contra el suelo o un objetivo creando al instante un cráter sobre el suelo en un área de 25 metros de radio que causará serios daños a todos los afectados y los dejara derribados en el suelo. En caso de que el impacto haya sido directo sobre un ser vivo este verá gran parte de sus huesos fracturados, obteniendo -5 en todos sus stats físicos por el resto del combate (Fuerza, Resistencia, Agilidad y Velocidad).

Coste: 65 Chakra
Efecto: 110 Vitalidad
Awai Bou
Rango A
ID: BOJ402
SELLOS: NO
BōJUTSU
NINJUTSU

El shinobi puede canalizar su chakra por el bastón de su arma extendiendo la longitud del arma varios metros. Esto no solo permitirá que sus golpes blancos y técnicas ganen un aumento de alcance igual a los metros que se extienda el bastón, sino que también permitirá al usuario impulsarse contra el suelo extendiendo su bastón para impulsarse a los cielos varios metros de alto pudiendo esquivar así con un +10 en Agilidad.

Rango A: 5 metros.
Rango A+: 10 metros.
Rango S: 15 metros.

Coste: 20 Chakra
Tankobu Saiten
Rango A
ID: BOJ403
SELLOS: NO
BōJUTSU
TAIJUTSU

El shinobi realiza una sucesión de movimientos extremadamente rápidos mientras comienza a hacer girar su bastón alrededor de su cuerpo expandiendo y retrayendo el arma a toda velocidad mientras avanza corriendo por el terreno, causando una destrucción en a 5 metros de radio a su alrededor durante todo el recorrido que haga. La técnica puede ser mantenida mientras el shinobi no cese su movimiento manteniendo a todo enemigo al que logre impactar en el límite de la técnica, empujándolo mientras sigue recibiendo bastonazos.

Coste: 70 Chakra | 55 Chakra por Turno
Efecto: 120 Vitalidad
Hikyuu
Rango A
ID: BOJ404
SELLOS: NO
BōJUTSU
NINTAIJUTSU

El usuario clava su arma en el suelo extendiendo la misma a través de él hasta debajo de un adversario emergiendo de entre sus pies con el fin de trazar un veloz y fuerte impacto contra su mentón mientras se sigue extendiendo hasta lanzar al afectado 20 metros hacia el cielo para dejarlo en caída libre con Confusión.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 130 Vitalidad

Rango A+
Kongō Rōhek
Rango A+
ID: BOJ501
SELLOS: UNO
BōJUTSU
NINJUTSU

Maniobra defensiva con la cual el usuario multiplicará su lanza o bastón varias decenas de veces, colocándose estos perfectamente alrededor del usuario formando una celda cuadrada a su alrededor. Gracias al chakra que fluye entre las armas en esa perfecta formación se creará una defensa extremadamente resistente que el usuario podrá mantener el tiempo que necesite, pudiendo regenerar los daños sufridos al principio de cada turno. Tiene 120 de Resistencia.

Coste: 70 Chakra | 55 Chakra por turno | 40 Chakra (Regenerar)
Amatsu Kuruma
Rango A+
ID: BOJ502
SELLOS: NO
BōJUTSU
NINTAIJUTSU

El shinobi lanza su arma girando sobre sí misma a altas velocidades mientras esta crece en tamaño al mismo tiempo que un flujo de llamas azules formado de chakra se manifiesta en toda ella cubriendo un área de 5 metros de radio y trazando una trayectoria de ida en el primer turno y vuelta en el siguiente que el usuario desee al lanzarla, golpeando todo lo que encuentre a su paso y recuperando al final del lanzamiento el arma. El recorrido que podrá trazar puede variar mucho y tomar curvas extrañas pero nunca se podrá alejar a más de 40 metros del usuario, el movimiento del arma irá a +10 Destreza.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 140 Vitalidad

Rango S
Kenja Sao
Rango S
ID: BOJ601
SELLOS: NO
BōJUTSU
NINJUTSU

El chakra del shinobi se reunirá entre sus manos formando una vara de chakra de dos metros de longitud con la que podrá pelear de forma muy eficiente, en el caso de que ya poseyera un arma esta se transformara manteniendo ligeramente la forma pero adquiriendo un aspecto espectral formado de chakra. Todo golpe infligido sobre un objetivo con esta arma drenará parte de su chakra y sus movimientos con ella serán más fluidos ganando su usuario +15 Destreza al usarla. En el caso de ser la vara creada su daño (golpe básico) será de 100, en el caso de transformar un arma su daño se incrementa ligeramente.

Coste: 30 Chakra | 15 Chakra por Turno
Efecto: +15 Daño | -20 Chakra
Inseki Hari
Rango S
ID: BOJ602
SELLOS: SI
BōJUTSU
NINTAIJUTSU

Antes de hacer los sellos el usuario lanzará su arma hasta una distancia máxima de 50 metros mientras esta brilla canalizando el chakra por ella. Cuando la lanza esté en el aire el usuario trazará los sellos siendo transportado junto a su bastón, y ambos avanzarán mientras las dimensiones del arma crecen momentáneamente, no solo en longitud sino el tamaño en general de la misma. Finalmente, impacta en el suelo causando un estallido que barrerá con 30 metros de radio a la redonda del punto de impacto. El usuario habrá aterrizado perfectamente con su arma habiendo recuperado su tamaño normal. Si el impacto de la lanza da de lleno a una persona, esta morirá no quedando nada de ella.

Coste: 130 Chakra
Efecto: 170 Vitalidad

Rango S+
Kannon Bikari Aratame
Rango S+
ID: BOJ701
SELLOS: NO
BōJUTSU
TAIJUTSU

El arma del shinobi irá acumulando chakra a lo largo de 3 segundos en su arma brillando cada vez con mayor intensidad. Tras dicha carga el poder del bastón será liberado, extendiendo de forma brutal su extensión con un poder desintegrador capaz de borrar cualquier obstáculo con un alcance de hasta 50 metros. Esta ofensiva destruirá cualquier estructura y barrera que encuentre en su camino. Aunque un arma que no sea Definitiva no soportara esta técnica destruyéndose tras utilizarla.

Coste: 140 Chakra
Efecto: 240 Vitalidad