Categoria de Técnica |
Ankoku Ijutsu
Los usuarios de esta maestría tienen amplios conocimientos sobre el cuerpo humano, pero en vez de usarlos para curar, se enfocan en utilizar dichos conocimientos para causar daños en el enemigo y beneficiarse a sí mismos con increíbles habilidades. Para esto, utilizan una especie de sanguijuelas formadas con su chakra y modificaciones genéticas, poseyendo una rama de técnicas únicas. Estas sanguijuelas se mueven a una velocidad equivalente al control de chakra del usuario (en caso de que la técnica sea a distancia) y no poseen resistencia alguna.
Rango B
ID: ANK301
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Se trata de una fórmula mejorada en la que el usuario hace uso de las propiedades de una sanguijuela genéticamente potenciada. Al utilizarla contra su piel, ve sus habilidades amplificadas de forma que se vuelve físicamente más fuerte. Proporciona un aumento de +5 Agilidad, +5 Fuerza, +5 Destreza y +5 Control de Chakra. Tiene una duración máxima de 5 turnos, tras los cuales la sanguijuela perderá su utilidad y no podrá volver a ser usada en el mismo combate. Coste: 20 Chakra | 5 Chakra por Turno
Rango B
ID: ANK302
SELLOS: SI
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Se trata de una técnica en la que el usuario materializa, gracias a su chakra, varias sanguijuelas desde sus brazos. Estas se extienden de forma rápida hacia su oponente, dañándole y provocándole graves daños internos debido al veneno que impregnan los colmillos de las sanguijuelas. El daño del veneno es renovable, pero no acumulable, por 2 turnos. Coste: 50 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad | 10 Vitalidad (Veneno)
Rango B
ID: ANK303
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Se trata de la versión oscura del Shousen no Jutsu. A diferencia de la técnica de medicina benigna, Ankoku Shousen no Jutsu únicamente puede ser aplicado sobre uno mismo. El usuario crea un chakra púrpura, y las apoya en la zona herida, comenzando la cura de emergencia. El usuario ha de estar concentrado en la técnica con ambas manos. El usuario tarda 3 segundos en realizar la cura. Coste: 40 Chakra
Efecto: Restaura 60 Vitalidad
Rango B
ID: ANK304
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU VELOCIDAD
Se trata de un jutsu en el cual el usuario concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en un área cercana, puede causar un gran daño interno. El usuario lanza el puñetazo con un +5 de Velocidad. Coste: 55 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad
Rango A
ID: ANK401
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Se trata de una técnica en la cual el usuario concentra su chakra y, como en otras ocasiones, materializa diversas sanguijuelas desde sus brazos. En lugar de causar daños directos sobre su objetivo, al morder a su enemigo, las sanguijuelas paralizan por completo su cuerpo durante 4 segundos. Coste: 60 Chakra
Rango A
ID: ANK402
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU VELOCIDAD
Una versión más eficiente y poderosa que su forma básica. En esta variante, el usuario concentra su chakra con la apariencia de un orbe oscuro junto con dos anillos a su alrededor (similar a un átomo). Cuando esta choca contra su enemigo, causa una fuerza tremenda capaz de destruir los huesos. Además de producir daño, la técnica produce un entumecimiento en la parte del estómago durante 3 segundos. El usuario lanza el golpe con un +10 de Velocidad. Coste: 70 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad
Rango A
ID: ANK403
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU VELOCIDAD
Esta técnica utiliza las mismas sanguijuelas que puede materializar el usuario para causar dos efectos simultáneos. Para empezar, las sanguijuelas absorben la sangre de su rival. Y conforme esto sucede, la sangre es utilizada para curar al usuario. Para ello, el usuario ha de estar en contacto con el oponente, para que las sanguijuelas repten hasta su enemigo. El proceso entero conlleva 2 segundos. Coste: 50 Chakra
Efecto: 60 Vitalidad y Restaura 40 Vitalidad
Rango A
ID: ANK404
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Esta técnica permite al usuario adentrarse en un estudio intensivo acerca de las cirugías y de la anatomía humana, permitiéndole entender más a fondo el funcionamiento del ojo y los órganos que lo rodean. Además, también permite al usuario conocer el modo de extraer los ojos incluso a una persona para implantárselos a otra, manteniendo el ojo intacto. Realizar el proceso de cirugía conlleva todo un turno de concentración total, en el que el ninja médico dedica todos sus recursos a “robar” el ojo de otro para implantárselo a alguien más. Requiere que la persona esté inconsciente o muerta. Determinar el éxito de la cirugía depende, en cierto modo, de lo experimentado que es el ninja que la realiza, sumado a las condiciones en las que se encuentra. Coste: 120 Chakra
Rango A+
ID: ANK501
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Una técnica diseñada para hacer que el usuario sea capaz de incrementar su fuerza física en una totalidad inmensa. No únicamente su fortaleza, también sus capacidades para con el manejo del chakra. Generado como una versión superior a la versión más básica, esta técnica sirve como ultimátum de cara a sentenciar los combates. La sanguijuela pegada al cuerpo del usuario genera varias descargas, potenciando por completo a quien los usa. Esto otorga una bonificación de +15 Fuerza, +10 Agilidad, +10 Destreza y +15 Control de Chakra durante los 2 siguientes turnos. Como consecuencia, una vez utilizada la sanguijuela no puede ser utilizada hasta que esta vuelva a crecer en el cuerpo del usuario. Esto sucede pasados tres temas de rol desde el uso. Además, es tal el desgaste físico que el usuario pierde vitalidad conforme lo está utilizando, por lo que resulta de lo más arriesgado. Coste: 50 Chakra y 30 Vitalidad | 35 Chakra por Turno y 15 Vitalidad por Turno.
Rango A+
ID: ANK502
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Se trata de un ninjutsu médico de alto nivel. Al igual que el susodicho de la versión benigna, este jutsu permite al usuario sobrevivir a cualquier daño letal, ya que los tejidos y las heridas son reparadas al instante. Es posible utilizar esta técnica en el momento de recibir un golpe superior a 100 de daño, sanándolos al instante. En caso de que esos 100 puntos de daño fuesen a resultar letales, el usuario además obtiene un +20 a su Resistencia en el próximo turno. Coste: 120 Chakra
Rango S
ID: ANK601
SELLOS: SI
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Se trata de la versión más avanzada del uso de la medicina. En esta ocasión, el ninja médico despliega un sello de 3x3 bajo los pies -o el cuerpo- de su objetivo. Para poder tratar de realizar siquiera el sello, el oponente ha de estar inconsciente, muerto o bajo el 25% de la totalidad de su vitalidad. Coste: 250 Chakra
Rango S
ID: ANK602
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
El pináculo de la ciencia y de la medicina. Durante muchos años se han llevado a cabo múltiples experimentos que han demostrado ser éticamente atroces pero que a su vez han originado muchos descubrimientos. El ser humano ha probado ser un ente de adaptación, pudiendo asimilar sustancias genéticas ajenas, además de llegar a acoplarse a accesorios ajenos a lo que ya tiene su cuerpo. Coste: Coste: 200 CH
Rango S+
ID: ANK701
SELLOS: SI
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU
Es un jutsu prohibido y muy mal visto -pues a menudo resulta en la expulsión del ninja de su aldea-, que se basa en revivir y controlar el alma de una persona muerta. Requiere una buena cantidad de material genético de la persona a revivir (no basta con un pelo, por ejemplo) y un sacrificio de otro ser humano vivo que funcione como contenedor del alma revivida (es posible utilizar un NPC, pero NO puede ser PROPIO). Tanto la obtención de material genético como del cuerpo requieren de revisión administrativa, enviando el interesado el link a los temas pertinentes. Coste: 20 Chakra Revivir / 80 Chakra Invocar
|