Categoria de Técnica

Ankoku Ijutsu

Los usuarios de esta maestría tienen amplios conocimientos sobre el cuerpo humano, pero en vez de usarlos para curar, se enfocan en utilizar dichos conocimientos para causar daños en el enemigo y beneficiarse a sí mismos con increíbles habilidades. Para esto, utilizan una especie de sanguijuelas formadas con su chakra y modificaciones genéticas, poseyendo una rama de técnicas únicas. Estas sanguijuelas se mueven a una velocidad equivalente al control de chakra del usuario (en caso de que la técnica sea a distancia) y no poseen resistencia alguna.

Rango B
Kyoka Shoho, Chakura Chunyu (I)
Rango B
ID: ANK301
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Se trata de una fórmula mejorada en la que el usuario hace uso de las propiedades de una sanguijuela genéticamente potenciada. Al utilizarla contra su piel, ve sus habilidades amplificadas de forma que se vuelve físicamente más fuerte. Proporciona un aumento de +5 Agilidad, +5 Fuerza, +5 Destreza y +5 Control de Chakra. Tiene una duración máxima de 5 turnos, tras los cuales la sanguijuela perderá su utilidad y no podrá volver a ser usada en el mismo combate.

Coste: 20 Chakra | 5 Chakra por Turno
Hebihenka
Rango B
ID: ANK302
SELLOS: SI
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Se trata de una técnica en la que el usuario materializa, gracias a su chakra, varias sanguijuelas desde sus brazos. Estas se extienden de forma rápida hacia su oponente, dañándole y provocándole graves daños internos debido al veneno que impregnan los colmillos de las sanguijuelas. El daño del veneno es renovable, pero no acumulable, por 2 turnos.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad | 10 Vitalidad (Veneno)
Ankoku Shousen no Jutsu
Rango B
ID: ANK303
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Se trata de la versión oscura del Shousen no Jutsu. A diferencia de la técnica de medicina benigna, Ankoku Shousen no Jutsu únicamente puede ser aplicado sobre uno mismo. El usuario crea un chakra púrpura, y las apoya en la zona herida, comenzando la cura de emergencia. El usuario ha de estar concentrado en la técnica con ambas manos. El usuario tarda 3 segundos en realizar la cura.

Coste: 40 Chakra
Efecto: Restaura 60 Vitalidad
Kasseiken
Rango B
ID: ANK304
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU VELOCIDAD

Se trata de un jutsu en el cual el usuario concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en un área cercana, puede causar un gran daño interno. El usuario lanza el puñetazo con un +5 de Velocidad.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad

Rango A
Masui Sejutsu
Rango A
ID: ANK401
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Se trata de una técnica en la cual el usuario concentra su chakra y, como en otras ocasiones, materializa diversas sanguijuelas desde sus brazos. En lugar de causar daños directos sobre su objetivo, al morder a su enemigo, las sanguijuelas paralizan por completo su cuerpo durante 4 segundos.

Coste: 60 Chakra
Chou Kasseiken
Rango A
ID: ANK402
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU VELOCIDAD

Una versión más eficiente y poderosa que su forma básica. En esta variante, el usuario concentra su chakra con la apariencia de un orbe oscuro junto con dos anillos a su alrededor (similar a un átomo). Cuando esta choca contra su enemigo, causa una fuerza tremenda capaz de destruir los huesos. Además de producir daño, la técnica produce un entumecimiento en la parte del estómago durante 3 segundos. El usuario lanza el golpe con un +10 de Velocidad.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad
Masui Sejutsu - Hiretsu
Rango A
ID: ANK403
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU VELOCIDAD

Esta técnica utiliza las mismas sanguijuelas que puede materializar el usuario para causar dos efectos simultáneos. Para empezar, las sanguijuelas absorben la sangre de su rival. Y conforme esto sucede, la sangre es utilizada para curar al usuario. Para ello, el usuario ha de estar en contacto con el oponente, para que las sanguijuelas repten hasta su enemigo. El proceso entero conlleva 2 segundos.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 60 Vitalidad y Restaura 40 Vitalidad
Meshujutsu
Rango A
ID: ANK404
SELLOS: UNO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Esta técnica permite al usuario adentrarse en un estudio intensivo acerca de las cirugías y de la anatomía humana, permitiéndole entender más a fondo el funcionamiento del ojo y los órganos que lo rodean. Además, también permite al usuario conocer el modo de extraer los ojos incluso a una persona para implantárselos a otra, manteniendo el ojo intacto. Realizar el proceso de cirugía conlleva todo un turno de concentración total, en el que el ninja médico dedica todos sus recursos a “robar” el ojo de otro para implantárselo a alguien más. Requiere que la persona esté inconsciente o muerta. Determinar el éxito de la cirugía depende, en cierto modo, de lo experimentado que es el ninja que la realiza, sumado a las condiciones en las que se encuentra.

En cualquier caso, nos remitimos a dos tipos de opciones dentro de las posibles cirugías: Operación con doujutsu y operación sin doujutsu.

Para implantar un doujutsu sobre alguien, se deberá interpretar dicho proceso. Al hacerlo, administración lanzará un dado que determinará el grado del éxito:
1-2: El ojo se pierde, el fallo es automático.
3-5: El ojo se conserva, pero el fallo es automático. El médico deberá esperar un mínimo de cuatro temas antes de volver a intentar procesarlo.
6: La cirugía se completa.
Rango S: Los números 4 y 5 pasan a convertirse en un éxito.

Para implantar un ojo común, se deberá interpretar dicho proceso. De la misma forma que con un doujutsu, administración lanzará un dado que determinará el grado del éxito:
1-4: La cirugía se completa.
5: El ojo se conserva, pero el fallo es automático. El médico deberá esperar un mínimo de tres temas antes de volver a intentar procesarlo.
6: El ojo se pierde, el fallo es automático.
Rango S: El número 5 pasa a convertirse en un éxito.

Adicionalmente, en caso de que un doujutsu sea implantado con éxito, el ninja accederá automáticamente al entrenamiento (tras entrenarlo) del propio doujutsu, en el mismo nivel que aquel que lo hubiese poseído anteriormente. Bajo ningún concepto será posible aumentar dicho doujutsu de rango. Es decir, si un ninja obtiene un Sharingan de dos aspas, no podrá evolucionarlo a tres aspas por mucho entrenamiento que reciba. Además, no recibe más que la propia técnica del doujutsu, más no el resto de técnicas del clan ni derivadas del propio ojo. La única excepción a esto es si un usuario de Mangekyo Sharingan recibe otro Mangekyo Sharingan, convirtiéndose así en un Eien Mangekyo Sharingan: en ese caso el doujutsu evolucionaría.

NOTA: Para poder extraer y guardar el ojo sin implantarlo directamente, es necesario pagar
el coste de chakra y poseer el objeto Recipiente (comprado en tienda)

Coste: 120 Chakra

Rango A+
Kyoka Shoho, Chakura Chunyu (II)
Rango A+
ID: ANK501
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Una técnica diseñada para hacer que el usuario sea capaz de incrementar su fuerza física en una totalidad inmensa. No únicamente su fortaleza, también sus capacidades para con el manejo del chakra. Generado como una versión superior a la versión más básica, esta técnica sirve como ultimátum de cara a sentenciar los combates. La sanguijuela pegada al cuerpo del usuario genera varias descargas, potenciando por completo a quien los usa. Esto otorga una bonificación de +15 Fuerza, +10 Agilidad, +10 Destreza y +15 Control de Chakra durante los 2 siguientes turnos. Como consecuencia, una vez utilizada la sanguijuela no puede ser utilizada hasta que esta vuelva a crecer en el cuerpo del usuario. Esto sucede pasados tres temas de rol desde el uso. Además, es tal el desgaste físico que el usuario pierde vitalidad conforme lo está utilizando, por lo que resulta de lo más arriesgado.

Coste: 50 Chakra y 30 Vitalidad | 35 Chakra por Turno y 15 Vitalidad por Turno.
Nikutai Kassei no Jutsu
Rango A+
ID: ANK502
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu médico de alto nivel. Al igual que el susodicho de la versión benigna, este jutsu permite al usuario sobrevivir a cualquier daño letal, ya que los tejidos y las heridas son reparadas al instante. Es posible utilizar esta técnica en el momento de recibir un golpe superior a 100 de daño, sanándolos al instante. En caso de que esos 100 puntos de daño fuesen a resultar letales, el usuario además obtiene un +20 a su Resistencia en el próximo turno.

Coste: 120 Chakra

Rango S
Ichijishin
Rango S
ID: ANK601
SELLOS: SI
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Se trata de la versión más avanzada del uso de la medicina. En esta ocasión, el ninja médico despliega un sello de 3x3 bajo los pies -o el cuerpo- de su objetivo. Para poder tratar de realizar siquiera el sello, el oponente ha de estar inconsciente, muerto o bajo el 25% de la totalidad de su vitalidad.

Una vez colocado el sello, el chakra oscuro del médico se extiende bordeando a su oponente, inmovilizando tanto a su oponente como a sí mismo mientras la operación persista. Dura 3 turnos, en los cuales el usuario no solo estará matando a su rival, también obtendrá cierta parte de sus habilidades para sí mismo. Durante esos 3 turnos, tanto el propio usuario como el rival perderán 50 de VIT por turno.

Durante el primer turno, podrá ser detenido por otros ninjas y el proceso podrá ser cancelado o interrumpido. Para interrumpir la técnica, es necesario producirle al ninja un daño superior a 100.

En el segundo turno, el usuario seleccionará tres técnicas de su mismo rango o inferior que el oponente posea. No pueden ser técnicas de clan. No pueden ser técnicas que requieran un doujutsu. No pueden ser técnicas únicas. No pueden ser técnicas mejoradas. No pueden ser tecnicas de maestria. Durante este turno, el ritual puede ser finalizado todavía.

En el tercer turno, el ritual se da por finalizado. Independientemente de que el daño total haya acabado por matar al oponente o no, este caerá muerto, y el ninja habrá obtenido dichos conocimientos para sí. No es posible finalizar el ritual llegados al tercer turno.

El usuario no recupera el chakra empleado en caso de que el ritual sea cancelado o interrumpido de cualquier forma.

NOTA: No es posible utilizar esta técnica hasta pasados 5 temas desde su último uso. En caso de que hubiese sido cancelado, es posible intentarlo nuevamente pasados 3 temas. En dichos temas, es necesario haber hecho por lo menos 8 post con un mínimo de 10 líneas en cada uno, de no ser así, no se considerará válido.

Coste: 250 Chakra
Investigación Ninja - Experimentación
Rango S
ID: ANK602
SELLOS: NO
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

El pináculo de la ciencia y de la medicina. Durante muchos años se han llevado a cabo múltiples experimentos que han demostrado ser éticamente atroces pero que a su vez han originado muchos descubrimientos. El ser humano ha probado ser un ente de adaptación, pudiendo asimilar sustancias genéticas ajenas, además de llegar a acoplarse a accesorios ajenos a lo que ya tiene su cuerpo.

Investigación – Implantación de ADN:
Es necesario que el usuario posea el ADN que desee implantar y trabaje en base al mismo para evitar la menor contaminación en el cuerpo de la persona que desee implantar teniendo una muestra de su sangre, de modo que pueda almacenarlo en el objeto Jeringuilla (Tienda).

El proceso de la asimilación de un ADN y las técnicas obtenidas siempre variarán dependiendo de los números sacados en el momento de la tirada, dirigida en todo momento por administración.
100% - 90%: El usuario obtiene el ADN en su totalidad. Puede aprender seis técnicas del ADN del usuario original. Resultado del dado: 1
90% - 80%: El usuario obtiene parte de las habilidades del usuario. Puede aprender cuatro técnicas del ADN del usuario original. Resultado del dado: 2
80% - 60%: El usuario obtiene parte de las habilidades del usuario. Puede aprender tres técnicas del ADN del usuario original. Resultado del dado: 3
20% - 0%: El usuario no obtiene ninguna habilidad del usuario. El experimento falla. Resultado del dado: 4, 5, 6.
NOTA: A diferencia de la forma habitual empleada para la obtención de un ADN, esta forma no consume 1 SLOT. Tampoco es necesario que un narrador se encargue del proceso.

Aclaraciones Extra – ADN:
Un usuario únicamente podrá contar con una sola secuencia genética extra, aunque esto no es incompatible con el experimento genético moderado por los narradores y que ocupa 1 Slot.

En cuanto a la gama de técnicas, el usuario únicamente podrá acceder a técnicas elementales. Toda técnica elemental del ADN implantado podrá manipularse, al igual que pasivas y habilidades que provengan de la sangre (véase el sharingan). En ningún momento se obtendrían técnicas que no provengan de la sangre como tal (como por ejemplo técnicas sensoriales, técnicas de sellado que no vengan de un pacto en específico o que, por lo general, pueden ser manipuladas por individuos que no formen parte de un clan o sangre, o por ejemplo técnicas Taijutsu)

Técnicas ilusorias no pueden ser obtenidas a menos que sean meramente habilidades de sangre o de una peculiaridad relacionada con un Kekkei Genkai.

En caso de dudas con respecto a las incompatibilidades, referirse al Staff antes de utilizar dicha habilidad.

Coste: Coste: 200 CH

Rango S+
Edo Tensei
Rango S+
ID: ANK701
SELLOS: SI
ANKOKU IJUTSU
NINJUTSU

Es un jutsu prohibido y muy mal visto -pues a menudo resulta en la expulsión del ninja de su aldea-, que se basa en revivir y controlar el alma de una persona muerta. Requiere una buena cantidad de material genético de la persona a revivir (no basta con un pelo, por ejemplo) y un sacrificio de otro ser humano vivo que funcione como contenedor del alma revivida (es posible utilizar un NPC, pero NO puede ser PROPIO). Tanto la obtención de material genético como del cuerpo requieren de revisión administrativa, enviando el interesado el link a los temas pertinentes.

El ninja coloca el material genético en un pergamino al lado del cuerpo contenedor, hace sellos y pone su sangre en el pergamino. De él comienza a salir un torrente de ceniza y polvo hacia el sacrificio y lo cubre por completo, tomando poco a poco la apariencia del resucitado, que revivirá con todos sus recuerdos, estadísticas y jutsus a la hora de morir. Pueden ejercerse varios niveles de control sobre el revivido, pasando de ningún tipo de control, por control físico o control mental y físico total. Una vez ejecutado, podrá invocarse al resucitado en combate como un Kuchiyose normal. Se hace salir un ataúd del suelo, y tarda en emerger 4 segundos.

Los edo tensei no pueden realizar Jutsus que impliquen sacrificar su vida o que deberia dejarlos moribundos.

Coste: 20 Chakra Revivir / 80 Chakra Invocar