Categoria de Técnica

kusa


Rango E
Maestría: Kusarigamajutsu
Rango E
ID: KUSA001
KUSA
PASIVA

La maestría del Kusarigamajutsu es un arte especializado en el manejo de la Kusarigama, un arma tradicionalmente compuesta por una hoz unida a una cadena con un peso en el otro extremo. Este arte combina habilidades de combate a largo alcance con técnicas avanzadas de manipulación de la cadena, permitiendo tanto ataques directos como tácticas de control del oponente. Obtener esta pasiva te otorga los siguientes beneficios:

El usuario podrá crear un Arma de Maestría inspirada en armas de cadena, como una Kusarigama o una Kusari Fundo, la cual, a cada extremo deberá tener o un Peso o una Hoz, pudiendo elegir tener ambos extremos iguales.
+5 de Daño por Segundo que dure un ataque realizado con Arma de Cadena.
+INT/6 a todos los ataques realizados a Puntos Ciegos del oponente.


Rango B
Chēntsuisuto
Rango B
ID: KUSA301
SELLOS: SI
KUSA
IN BUKI

La capacidad de adaptarse en el Kusarigamajutsu es crucial, atacando tanto con la hoz como amarrando con sus cadenas. Los maestros del kusarigamajutsu son capaces de dividir su postura entre dos posibles ramas, lo que se refleja en sus técnicas. Esto dota al usuario de la capacidad de usar tanto la hoz como el peso en uno de los extremos de su arma para atacar, defenderse o atrapar a sus rivales.

En vez de realizar los sellos de mano, el usuario va a hacer girar uno de los extremos durante el tiempo equivalente a la realización de sellos, ya sea el de la hoz o el del peso, provocando un cambio en la totalidad de sus jutsus. Este cambio permite al usuario adaptar sus técnicas a la situación deseada.

Hoz: Al girar la hoz, el enfoque del usuario se vuelve más ofensivo, buscando infligir daño y causar sangrado continuo en el oponente. Todos los ataques de Hoz obtendrán +15 de Daño y harán sangrar a su oponente 25 puntos de vida por ataque efectivo, este efecto ocurrirá si el filo del arma da en el objetivo sin importar el daño efectuado.

Peso: Al girar el peso, el usuario adopta una postura más defensiva y de control, utilizando la cadena para amarrar y neutralizar las amenazas. Todos los jutsus que usen el peso del arma y no cuenten con un daño base, tendrán una resistencia base de 85 puntos de vida, mientras que los golpes blancos que usen la cadena tendrán +15 puntos de daño e inmovilizara durante 2 segundos a lo que impacte, sin importar el daño efectuado ni si lo que impacta era el objetivo deseado o no (en caso de chocar contra un jutsu, la cadena saldrá disparada durante el mismo tiempo)

Coste: 35 de Chakra, 25 de Chakra por turno
Suihei kōgeki
Rango B
ID: KUSA302
SELLOS: UNO
KUSA
IN BUKI

El Kusarigamajutsu tiene movimientos que son tanto interesantes como aterradores. Un ataque realizado con una cadena larga puede ser bastante impredecible. Aunque estos ataques pueden ser más lentos que otros jutsus, su potencial para ser efectivos es muy alto. El usuario realizará un Golpe Blanco Armado horizontal con la mitad del largo de su cadena, el tiempo de duración del ataque es equivalente a la realización del sello. Dependiendo de si usa la Hoz o el Peso, este ataque tendrá diferentes cualidades.

Ataque con la Hoz: La hoz se mueve a una velocidad tal que es más difícil de ver que de costumbre durante el ataque. Este incremento en velocidad añade un bono de +10 a la ejecución de destreza en el ataque y un sangrado extra de 30 puntos de vida.

Ataque con el Peso: El movimiento del ataque con el peso aumenta radicalmente la masa del arma. Este incremento en peso provoca mayor daño en el ataque, el peso extra añadiendo un bono de +10 a la ejecución de fuerza e inteligencia del ataque, además de un bono extra de 15 puntos de daño al Golpe Blanco Armado.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: +10 a la Destreza y Sangrado 30 PV // +10 a Fuerza e Inteligencia y +15 de Daño
Kirāchēnkoma
Rango B
ID: KUSA303
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

El ninja, maestro en el arte del Kusarigamijutsu, ejecuta un giro continuo y preciso extendiendo su arma de tal manera que ambos extremos (la hoz y el peso) se desplieguen a la misma distancia a través de sus cadenas. Este movimiento impredecible hace imposible determinar cuál de los extremos impactará primero hasta el último instante. Solo el maestro del Kusarigama puede anticipar el resultado.

Golpe de Hoz: Si la hoz golpea primero, causa el daño del Golpe Blanco Armado y, al tensarse la cadena, desgarra la carne del oponente, provocando un sangrado continuo de 30 PV durante 2 turnos.

Golpe de Peso: Si el peso impacta primero, se enreda alrededor del cuerpo del oponente, inmovilizándolo e incapacitando la zona afectada y dejándolo desprotegido para el próximo ataque. Estos efectos duran un máximo de 2 segundos.

El usuario puede pagar nuevamente el coste de la técnica para realizar un segundo ataque en el siguiente turno con el extremo que no impactó en el primer ataque. Las mejoras y efectos del primer impacto se mantienen y potencian el segundo ataque.

Coste: 35 de Chakra
Efecto: 30 PV de Sangrado por 2 Turnos // Inmovilizar, Incapacitar y Desproteger por 2 segundos
Kibarashi gēmu
Rango B
Realizar un Jutsu de Kusarigama
ID: KUSA304
SELLOS: UNO
KUSA
IN BUKI

El ninja maestro del Kusarigamajutsu realiza un ataque enfocado en el manejo magistral de la cadena. En lugar de centrarse en los extremos del arma, esta técnica crea un dilema táctico para el oponente en el campo de batalla. Tras ejecutar un Jutsu con la Kusarigama, durante el tiempo equivalente a la realización del sello, el arma describe una parábola amplia y larga que se aleja del campo de visión del oponente. Esto presenta al enemigo una elección crítica: seguir observando el extremo del arma y perder de vista al ninja, o enfocarse en el ninja y hacer el ataque impredecible.

Durante la ejecución del ataque, el ninja será invisible para el rival o el ataque lo será, esta decisión la deberá tomar el objetivo del ataque y no hay forma de evitarlo, la distracción y la distancia entre ambos es demasiado amplia para poder prestar atención a ambos puntos a la ves, este efecto es capaz de distraer incluso a los Dojutsus como el Byakugan y el Sharingan.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: Invisible o Ataque invisible

Rango A
Rensa o shiru
Rango A
ID: KUSA401
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

El dominio del Kusarigamajutsu no se centra únicamente en los extremos del arma, sino en la habilidad de manipular la cadena misma. Apuntar con un arma que viaja de frente es una habilidad básica; sin embargo, dirigir un ataque mientras se controla la longitud y el movimiento de la cadena requiere destreza y precisión avanzadas.

El usuario debe recoger las cadenas y identificar su centro antes de lanzar un ataque. Este proceso de preparación es crucial y forma parte de la ofensiva del usuario. Una vez preparado, el usuario obtiene una precisión elevada y un daño mejorado en su siguiente ofensiva y podrá mantener esta precisión siempre y cuando sus cadenas no pierdan en un choque de Jutsus o no suelte el arma con ambas manos. El segundo de activación para este jutsu contará para todas las ofensivas realizadas mientras se mantenga el agarre.

Coste: 45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
Efecto: +20 de Destreza, +20 de Daño a Armas de Cadena
Chimei-tekina ritān
Rango A
ID: KUSA402
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

Un maestro del Kusarigamajutsu puede manipular el kusarigama incluso cuando el arma está lejos de su control directo. Este jutsu demuestra esta habilidad, después de haber lanzado la hoz o el peso para atacar a sus enemigos, el usuario podrá tirar de la cadena para recuperar el arma. Este movimiento no solo recupera la hoz, sino que también permite un ataque adicional durante el retorno, sorprendiendo a los enemigos desprevenidos. Este efecto siempre será considerado un ataque "invisible" la primera vez que se realice en combate, aun cuando el rival observe el extremo del arma. Luego de eso, si el objetivo sigue con la vista el extremo del arma, podrá reaccionar al ataque con normalidad.

Ataque con la Hoz: El ataque obtendrá +10 a la ejecución de Destreza e Inteligencia, además de provocar 20 puntos extra de Daño. Este ataque tendrá todas las mejoras que tenia antes de ser jalada la cadena.

Ataque con el Peso: El arma se amarrará en el cuerpo del oponente, reteniéndolo por completo y arrastrándolo durante dos turnos hacia el usuario (1/4 de la distancia máxima de la cadena por turno), de no arrastrarlo, la tensión de la cadena se perderá y el objetivo se podrá liberar fácilmente. El objetivo podrá hacer una comparativa de Fuerza contra Fuerza para liberarse, si falla, el siguiente intento obtendrá +10 de fuerza para liberarse. Si el objetivo no es liberado, el usuario podrá efectuar un ataque con el otro extremo de la cadena sobre el objetivo retenido.

Coste: 50 de Chakra, 40 de Chakra por turno (Solo ataque con el Peso)
Efecto: +10 a la ejecución de Destreza e Inteligencia, +20 de Daño // Retener por 2 turnos
Yūrei no shutsugen
Rango A
ID: KUSA403
SELLOS: UNO
KUSA
IN BUKI

El usuario mueve su kusarigama de manera aparentemente aleatoria durante el tiempo de sellos, utilizando la cadena para manipular la el extremo del arma en todo momento. Esta maniobra provoca que el extremo del arma viaje hacia la espalda del usuario, para luego, con un hábil movimiento de muñeca y apartándose de en medio, el usuario permite que el arma aparezca súbitamente desde su espalda, sorprendiendo al enemigo y lanzando un ataque inesperado.

Este ataque cuenta como un ataque invisible siempre y cuando el usuario se encuentre a menos de 10m de su objetivo. Además, puede encadenarse luego de otro ataque previamente realizado, siempre y cuando el arma haya vuelto hacia el usuario, manteniendo las mejoras realizadas al ataque anterior.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: 70 de Daño
Chēnshīrudo
Rango A
ID: KUSA404
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

El maestro del Kusarigamajutsu sabe que el kusarigama no solo es un arma ofensiva, sino también una herramienta de defensa excepcional. Este jutsu permite al usuario utilizar la cadena de su kusarigama para bloquear ataques inminentes de manera precisa y rápida. Sosteniendo la cadena por dos eslabones diferentes con cada mano y manteniendo al menos 10 metros de cadena entre ellos, el usuario crea un "escudo" frontal y flexible que puede desviar y bloquear ataques por el frente al chocarlos con sus cadenas. Debido a la complejidad del movimiento, es imposible mover las cadenas hábilmente por la espalda.

Realizar este jutsu es ventajoso, pues de realizarse correctamente, los movimientos de la cadena no perjudicarán al manejo de los extremos de la cadena, pudiendo mantener jutsus y ofensivas mientras se bloquean ofensivas.

Coste: 60 de Chakra
Efecto: 100 de Escudo

Rango A+
Nagai girochin
Rango A+
ID: KUSA501
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

El usuario del Kusarigamajutsu realiza una técnica con un movimiento rápido y preciso, lanza la cadena del kusarigama en un amplio arco vertical. La cadena se extiende a su máxima longitud, creando una trayectoria circular, en el momento adecuado, el usuario tira de la cadena, haciendo que el extremo del arma describa un movimiento descendente similar al de una guillotina, aumentando la velocidad y el impacto del golpe efectuado por la cadena.

Esta técnica es fácil de confundir con un Golpe Blanco Armado, lo que lo vuelve bastante impredecible, además, recibe todas las posibles mejoras que pudo obtener el ataque si hubiese sido un Golpe Armado y afecta a todos los objetivos frente al usuario al momento de impactar la cadena contra el suelo.

Coste: 60 de Chakra
Efecto: 100 de Daño
Kusari o hiku
Rango A+
ID: KUSA502
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

El maestro del Kusarigamajutsu utiliza el extremo de su arma para anclarse en el terreno, permitiéndole impulsarse a una velocidad increíble al jalar de la cadena. Esta técnica, aunque simple, permite al usuario cubrir grandes distancias rápidamente o esquivar ataques inminentes, convirtiéndose en un borrón difícil de seguir para los enemigos. En efectos simples, mientras se utilice este jutsu de manera efectiva, el usuario obtendrá +10 a la ejecución de Agilidad y de Velocidad, además de moverse a x3 de velocidad de movimiento durante 1 segundo.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: +10 a ejecución de Velocidad y Agilidad, x3 Velocidad de Movimiento

Rango S
Kusari no senpū
Rango S
ID: KUSA601
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

Es una técnica avanzada del Kusarigamajutsu en la que el usuario aprovecha el impulso de un giro corporal rápido para extender las cadenas de su arma. Sin importar si en el extremo de la cadena está la hoz o el peso, o si reemplaza el mismo arma por un látigo o una cuerda, lo importante es el movimiento y el poder del maestro al generar la fuerza centrifuga, infligiendo daño a todo lo que se encuentre a menos de 15m alrededor del usuario.

De realizarse con una Kusarigama, podrá mantener todas las mejoras que haya acumulado previamente a este jutsu y podrá finalizar este jutsu utilizando un KIRĀCHĒNKOMA encadenado a este ataque manteniendo todas las mejoras ofensivas.

Coste: 65 de Chakra
Efecto: 100 de Vida
Rensa chissoku
Rango S
ID: KUSA602
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

Este Jutsu es una técnica avanzada de Kusarigamajutsu que combina destreza y fuerza. En combate cuerpo a cuerpo, el usuario salta sobre su oponente para enredar las cadenas del kusarigama alrededor del cuello del enemigo. Usando su espalda como punto de apoyo, el usuario ejerce presión para asfixiar al oponente, dejándolo inconsciente. Durante el agarre y debido a la asfixia, el oponente pierde la capacidad de canalizar su Chakra y se desconcentra de todos sus jutsus. Sin embargo, el usuario debe mantener la concentración en la técnica y no puede realizar otras acciones mientras la ejecuta.

El oponente deberá realizar una comparativa de Fuerza contra Fuerza, recibiendo 10 puntos extra de Fuerza por cada turno que falle. La cantidad de turnos necesarios para asfixiarse equivale a la Res/30 del objetivo redondeando hacia arriba, osea, si el objetivo tiene 20 puntos de resistencia, tendrá 1 turno para zafarse del agarre, y si tiene 70 puntos de resistencia, podrá aguantar hasta 3 turnos.

Este jutsu puede realizarse durante el mismo segundo en que se esquiva un ataque a corta distancia y el oponente no podrá estar a más de 5 metros del usuario, además, recibe todos los beneficios de un ataque realizado con Peso.

Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: Inconciencia

Rango S+
Chēnwāku no Jutsu
Rango S+
ID: KUSA701
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI

El usuario entra en un estado mental acelerado, permitiéndole adaptarse a sus movimientos más rápidamente de lo habitual. Durante este estado, el usuario es capaz de disminuir en un segundo el tiempo necesario para ejecutar cada uno de sus jutsus, sin embargo, esta reducción tiene un límite: cada vez que encadena dos jutsus, el tiempo mínimo será de un segundo, ósea, si encadeno cuatro jutsus, disminuiré 4 segundos del tiempo total invertido en el ataque, pero el tiempo mínimo será de dos segundos, y si encadeno dos ataques, el tiempo disminuido será de 2 segundos con un mínimo de 1 segundo. Las mejoras de daño por segundos de ejecución se mantendrán, sin contar esta reducción de tiempo.

Además, mientras está en este estado, el usuario puede modificar su ataque antes de cualquier choque o adversidad. Siempre que sostenga uno de los extremos de su arma, puede jalar de la cadena para atraer el otro extremo y atacar con el que sostiene con la mano, manteniendo todas las ventajas del extremo inicial. Por ejemplo, si el usuario estaba atacando con la hoz y la situación cambia, puede rápidamente jalar de la cadena y atacar con el peso, intercambiando así las ventajas de la hoz por las del peso de manera eficiente. Este cambio aumenta en 1 segundo la duración del ataque y solo se puede realizar una vez por ofensiva.

Coste: 70 de Chakra, 50 de Chakra por turno