Categoria de Técnica |
kusaRango E
ID: KUSA001
KUSA
PASIVA
La maestría del Kusarigamajutsu es un arte especializado en el manejo de la Kusarigama, un arma tradicionalmente compuesta por una hoz unida a una cadena con un peso en el otro extremo. Este arte combina habilidades de combate a largo alcance con técnicas avanzadas de manipulación de la cadena, permitiendo tanto ataques directos como tácticas de control del oponente. Obtener esta pasiva te otorga los siguientes beneficios: Rango B
ID: KUSA301
SELLOS: SI
KUSA
IN BUKI
La capacidad de adaptarse en el Kusarigamajutsu es crucial, atacando tanto con la hoz como amarrando con sus cadenas. Los maestros del kusarigamajutsu son capaces de dividir su postura entre dos posibles ramas, lo que se refleja en sus técnicas. Esto dota al usuario de la capacidad de usar tanto la hoz como el peso en uno de los extremos de su arma para atacar, defenderse o atrapar a sus rivales. Coste: 35 de Chakra, 25 de Chakra por turno
Rango B
ID: KUSA302
SELLOS: UNO
KUSA
IN BUKI
El Kusarigamajutsu tiene movimientos que son tanto interesantes como aterradores. Un ataque realizado con una cadena larga puede ser bastante impredecible. Aunque estos ataques pueden ser más lentos que otros jutsus, su potencial para ser efectivos es muy alto. El usuario realizará un Golpe Blanco Armado horizontal con la mitad del largo de su cadena, el tiempo de duración del ataque es equivalente a la realización del sello. Dependiendo de si usa la Hoz o el Peso, este ataque tendrá diferentes cualidades. Coste: 30 de Chakra
Efecto: +10 a la Destreza y Sangrado 30 PV // +10 a Fuerza e Inteligencia y +15 de Daño
Rango B
ID: KUSA303
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
El ninja, maestro en el arte del Kusarigamijutsu, ejecuta un giro continuo y preciso extendiendo su arma de tal manera que ambos extremos (la hoz y el peso) se desplieguen a la misma distancia a través de sus cadenas. Este movimiento impredecible hace imposible determinar cuál de los extremos impactará primero hasta el último instante. Solo el maestro del Kusarigama puede anticipar el resultado. Coste: 35 de Chakra
Efecto: 30 PV de Sangrado por 2 Turnos // Inmovilizar, Incapacitar y Desproteger por 2 segundos
Rango B
Realizar un Jutsu de Kusarigama
ID: KUSA304
SELLOS: UNO
KUSA
IN BUKI
El ninja maestro del Kusarigamajutsu realiza un ataque enfocado en el manejo magistral de la cadena. En lugar de centrarse en los extremos del arma, esta técnica crea un dilema táctico para el oponente en el campo de batalla. Tras ejecutar un Jutsu con la Kusarigama, durante el tiempo equivalente a la realización del sello, el arma describe una parábola amplia y larga que se aleja del campo de visión del oponente. Esto presenta al enemigo una elección crítica: seguir observando el extremo del arma y perder de vista al ninja, o enfocarse en el ninja y hacer el ataque impredecible. Coste: 50 de Chakra
Efecto: Invisible o Ataque invisible
Rango A
ID: KUSA401
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
El dominio del Kusarigamajutsu no se centra únicamente en los extremos del arma, sino en la habilidad de manipular la cadena misma. Apuntar con un arma que viaja de frente es una habilidad básica; sin embargo, dirigir un ataque mientras se controla la longitud y el movimiento de la cadena requiere destreza y precisión avanzadas. Coste: 45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
Efecto: +20 de Destreza, +20 de Daño a Armas de Cadena
Rango A
ID: KUSA402
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
Un maestro del Kusarigamajutsu puede manipular el kusarigama incluso cuando el arma está lejos de su control directo. Este jutsu demuestra esta habilidad, después de haber lanzado la hoz o el peso para atacar a sus enemigos, el usuario podrá tirar de la cadena para recuperar el arma. Este movimiento no solo recupera la hoz, sino que también permite un ataque adicional durante el retorno, sorprendiendo a los enemigos desprevenidos. Este efecto siempre será considerado un ataque "invisible" la primera vez que se realice en combate, aun cuando el rival observe el extremo del arma. Luego de eso, si el objetivo sigue con la vista el extremo del arma, podrá reaccionar al ataque con normalidad. Coste: 50 de Chakra, 40 de Chakra por turno (Solo ataque con el Peso)
Efecto: +10 a la ejecución de Destreza e Inteligencia, +20 de Daño // Retener por 2 turnos
Rango A
ID: KUSA403
SELLOS: UNO
KUSA
IN BUKI
El usuario mueve su kusarigama de manera aparentemente aleatoria durante el tiempo de sellos, utilizando la cadena para manipular la el extremo del arma en todo momento. Esta maniobra provoca que el extremo del arma viaje hacia la espalda del usuario, para luego, con un hábil movimiento de muñeca y apartándose de en medio, el usuario permite que el arma aparezca súbitamente desde su espalda, sorprendiendo al enemigo y lanzando un ataque inesperado. Coste: 50 de Chakra
Efecto: 70 de Daño
Rango A
ID: KUSA404
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
El maestro del Kusarigamajutsu sabe que el kusarigama no solo es un arma ofensiva, sino también una herramienta de defensa excepcional. Este jutsu permite al usuario utilizar la cadena de su kusarigama para bloquear ataques inminentes de manera precisa y rápida. Sosteniendo la cadena por dos eslabones diferentes con cada mano y manteniendo al menos 10 metros de cadena entre ellos, el usuario crea un "escudo" frontal y flexible que puede desviar y bloquear ataques por el frente al chocarlos con sus cadenas. Debido a la complejidad del movimiento, es imposible mover las cadenas hábilmente por la espalda. Coste: 60 de Chakra
Efecto: 100 de Escudo
Rango A+
ID: KUSA501
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
El usuario del Kusarigamajutsu realiza una técnica con un movimiento rápido y preciso, lanza la cadena del kusarigama en un amplio arco vertical. La cadena se extiende a su máxima longitud, creando una trayectoria circular, en el momento adecuado, el usuario tira de la cadena, haciendo que el extremo del arma describa un movimiento descendente similar al de una guillotina, aumentando la velocidad y el impacto del golpe efectuado por la cadena. Coste: 60 de Chakra
Efecto: 100 de Daño
Rango A+
ID: KUSA502
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
El maestro del Kusarigamajutsu utiliza el extremo de su arma para anclarse en el terreno, permitiéndole impulsarse a una velocidad increíble al jalar de la cadena. Esta técnica, aunque simple, permite al usuario cubrir grandes distancias rápidamente o esquivar ataques inminentes, convirtiéndose en un borrón difícil de seguir para los enemigos. En efectos simples, mientras se utilice este jutsu de manera efectiva, el usuario obtendrá +10 a la ejecución de Agilidad y de Velocidad, además de moverse a x3 de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Coste: 45 de Chakra
Efecto: +10 a ejecución de Velocidad y Agilidad, x3 Velocidad de Movimiento
Rango S
ID: KUSA601
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
Es una técnica avanzada del Kusarigamajutsu en la que el usuario aprovecha el impulso de un giro corporal rápido para extender las cadenas de su arma. Sin importar si en el extremo de la cadena está la hoz o el peso, o si reemplaza el mismo arma por un látigo o una cuerda, lo importante es el movimiento y el poder del maestro al generar la fuerza centrifuga, infligiendo daño a todo lo que se encuentre a menos de 15m alrededor del usuario. Coste: 65 de Chakra
Efecto: 100 de Vida
Rango S
ID: KUSA602
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
Este Jutsu es una técnica avanzada de Kusarigamajutsu que combina destreza y fuerza. En combate cuerpo a cuerpo, el usuario salta sobre su oponente para enredar las cadenas del kusarigama alrededor del cuello del enemigo. Usando su espalda como punto de apoyo, el usuario ejerce presión para asfixiar al oponente, dejándolo inconsciente. Durante el agarre y debido a la asfixia, el oponente pierde la capacidad de canalizar su Chakra y se desconcentra de todos sus jutsus. Sin embargo, el usuario debe mantener la concentración en la técnica y no puede realizar otras acciones mientras la ejecuta. Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: Inconciencia
Rango S+
ID: KUSA701
SELLOS: NO
KUSA
IN BUKI
El usuario entra en un estado mental acelerado, permitiéndole adaptarse a sus movimientos más rápidamente de lo habitual. Durante este estado, el usuario es capaz de disminuir en un segundo el tiempo necesario para ejecutar cada uno de sus jutsus, sin embargo, esta reducción tiene un límite: cada vez que encadena dos jutsus, el tiempo mínimo será de un segundo, ósea, si encadeno cuatro jutsus, disminuiré 4 segundos del tiempo total invertido en el ataque, pero el tiempo mínimo será de dos segundos, y si encadeno dos ataques, el tiempo disminuido será de 2 segundos con un mínimo de 1 segundo. Las mejoras de daño por segundos de ejecución se mantendrán, sin contar esta reducción de tiempo. Coste: 70 de Chakra, 50 de Chakra por turno
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