Categoria de Técnica

Taijutsu


Rango D
Burō fukusei
Rango D
ID: KUMOT101
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario lanzará a su rival dos puñetazos certeros en el rostro. El primero se realizará a una velocidad de +5, mientras que el segundo se realizará a una velocidad de -5. Si ambos aciertan, el enemigo retrocederá tres pasos.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 10 Vida el primero, 20 Vida el segundo
Chūgaeri kyatchi
Rango D
ID: KUMOT102
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario saltará haciendo una voltereta en el aire y tomará entre las piernas la cabeza de su enemigo. Al continuar la voltereta, lo catapultará hacia la espalda del shinobi ejecutor hasta un máximo de 10 metros de distancia. No provoca demasiado daño, pero la víctima sufrirá daño en el cuello y quedará algo confundido durante un turno, durante el cual no podrá correr.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 10 Vida
Hiza o oru
Rango D
ID: KUMOT103
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario asestará una patada en la rodilla del enemigo, para a continuación girar sobre sí mismo y asestarle otra patada con la otra pierna en el rostro del rival. Esta última le hará retroceder tres pasos, y la primera le reducirá la Agilidad en 5 puntos durante un turno.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 25 Vida
Hiji o oru
Rango D
ID: KUMOT104
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario tomará al enemigo por la mano y le asestará un fuerte golpe del codo hacia adentro. No le llegará a partir el brazo, pero le producirá un dolor intenso que le dejara el brazo incapacitado por 3 segundos.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 20 Vida

Rango C
Tobigeri
Rango C
ID: KUMOT201
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario correrá hacia su víctima y saltará cuando se encuentre a una distancia de metro y medio para asestarle una doble patada en la cara que lo lanzará hasta 5 metros hacia atrás. Si estuviese apoyado en una superficie sólida (como una pared o incluso un muro elemental) o a 2 metros de esta o menos, hará daño extra.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 35 Vida +20 Vida extra
Genki nise burō
Rango C
ID: KUMOT202
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Cuando vaya a recibir un taijutsu frontal o un golpe de arma contundente, el cual haya visto ejecutarse desde el principio y no le pille por sorpresa, el usuario se dejará llevar por el impacto con fluidez y de este modo mitigará la mitad del daño. Solo puede realizarse contra técnicas de máximo rango C.

Coste: 30 Chakra
Jū bāsuto ken
Rango C
ID: KUMOT203
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario carga contra su enemigo lanzándole hasta diez puñetazos directos al rostro y al torso. Estos se producirán a una velocidad de +5 y el último hará retroceder 5 metros a su víctima.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 50 Vida
Furaingu puresu
Rango C
ID: KUMOT204
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario saltará con todas sus fuerzas hacia un objetivo cayendo sobre él utilizando todo su peso para aplastarlo con el impacto. De acertar, incluso si se mitiga más de la mitad del daño el objetivo caerá derribado al suelo con el usuario encima de él. En el caso de evadirse, será el usuario el que caiga en plancha contra el suelo, quedando expuesto.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 55 Vida

Rango B
Mie keri
Rango B
ID: KUMOT301
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario lanzará una serie de potentes patadas con una única pierna dirigidas hacia tres puntos diferentes del cuerpo del enemigo: cabeza, pectorales y abdomen. Durante cuatro segundos se irá movimiendo hacia el enemigo mientras le golpea y le hace retroceder, para finalmente encajarle una última y más dura patada en el rostro que lo lanzará en dirección contraria hasta un máximo de 15 metros.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 60 Vida
Burēku kao
Rango B
ID: KUMOT302
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario tomará a su rival por el cuello y se girará para darle la espalda. Acto seguido, saltará llevando consigo el rostro de su enemigo y lo estrellará contra el suelo mientras el usuario cae boca arriba a su lado. El golpe será tan fuerte que dejará a la víctima sin posibilidad de utilizar chakra durante el próximo turno.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 55 Vida
Hineri
Rango B
ID: KUMOT303
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Tras moverse a la espalda del objetivo, el usuario tomara sus brazos tirando de ellos hacia atrás, mientras ejerce una fuerte presión con su pierna sobre la espalda del objetivo, dejándolo inmovilizado y sin poder utilizar los brazos para nada mientras sufre un intenso dolor por la fuerza ejercida en el agarre. El usuario tampoco podrá ejecutar ninguna otra acción mientras mantenga la llave sobre su objetivo. Usa liberar de Fuerza contra Fuerza, +10 por turno.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Efecto: 65 Vida por turno

Rango A
Seimei Kittan
Rango A
ID: KUMOT401
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario ha adquirido un control completo sobre su cuerpo, pudiendo manipular a placer cualquier músculo de su organismo. Con ello podrá crear una presión muscular que cerrará de forma momentánea hemorragias, incluso producidas por amputaciones, que impedirán la pérdida de sangre. También podrá utilizar este control corporal para expulsar dosis de veneno o drogas que hayan sido inyectadas por medio de alguna herida en su cuerpo antes de que se extiendan por el mismo. Para que esto funcione debe realizarse inmediatamente después de recibir la sustancia nociva.

Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno

Rango A+
Burēku senaka
Rango A+
ID: KUMOT501
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario golpeará en la cara a su enemigo y lo dejará aturdido unos segundos, para a continuación tomarlo y elevarlo por los aires. Estando en esta posición de desventaja, el shinobi ejecutor bajará bruscamente a su víctima y le golpeará con la rodilla en la parte baja de la columna vertebral. Tras ello, el enemigo caerá al suelo herido. Durante los dos turnos siguientes, la víctima sufrirá una penalización de -15 de Velocidad.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 100 Vida

Rango S
Chōyaku kuchiku-kan
Rango S
ID: KUMOT601
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario tomará a su rival por el torso y saltará por el cielo hasta una altura máxima de 3 metros, para posteriormente redirigir a su víctima y así mismo a un punto que desee en 15 metros a la redonda y estrellarse. El choque provocará un cráter de 2,5 metros de radio y una vibración que se extenderá hasta 10 metros de distancia, afectando a todos los que allí se encontrasen. Durante la carrera para tomar a su víctima el shinobi tendrá una bonificación de 10 de Velocidad, y una vez complete su movimiento, el afectado quedará inconsciente.

Coste: 120 Chakra
Efecto: 130 Vida 50 Vida vibración