Categoria de Técnica

Ninjutsu


Rango D
Chōkaku kanpeki
Rango D
ID: KUMON101
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario agudiza su oído y es capaz de escuchar ruidos y voces a tono normal o más fuerte en un radio de 50 metros. También puede oír ruidos fuertes como explosiones o movimiento de ejércitos… En un radio de 2 kilómetros.

Coste: 15 Chakra por turno
Kōtei no koe
Rango D
ID: KUMON102
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario hablará o cantará hacia su enemigo. Debe introducir una de las siguientes palabras para causar un efecto en la psique del objetivo. El efecto dependerá de la palabra y debe quedar de manera que el afectado no se dé cuenta de que se ha usado la palabra de manera extraña (no debe desentonar). Puede ser detectado con técnicas sensoriales, y el chakra viaja hasta el objetivo por el aire.
“Sol”: Felicidad.
“Nube”: Tristeza.
“Relámpago”: Enfado.
“Lluvia”: Pena.
“Niebla”: Compasión.
“Tormenta”: Miedo
“Nieve”: Aburrimiento.
“Tornado”: Culpa.
“Aurora”: Orgullo.
“Brisa”: Calma.

Coste: 10 Chakra
Tsuyoi ejji
Rango D
ID: KUMON103
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario pasa un dedo por el arma que empuñe, creando una capa de chakra sobre ella y aumentando el daño que realiza. Afecta a todo tipo de armas. Si la suelta, perderá el efecto.

Coste: 5 Chakra por turno
Efecto: 5 Vida extra al arma
Doku Kitai
Rango D
ID: KUMON104
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario exhalará por la boca un fino y concentrado gas de color verdoso que tendrá un alcance máximo de 10 metros. En caso de que el enemigo reciba este gas en cualquier parte del cuerpo, sufrirá quemaduras y ardor en la zona afectada, pero los efectos serán peores si lo recibe en el rostro. En este caso, su respiración se hará más difícil, y recibirá daño por veneno durante un turno tras inhalar el gas. Este se disipa pasados estos 10 metros y se hace inofensivo.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 20 Vida 10 Vida por turno

Rango C
Bōei seigyo
Rango C
ID: KUMON201
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Tras el sello, el usuario extenderá su mano hacia una técnica ninjutsu y será capaz de cambiar su trayectoria, forzándole a dirigirse hacia él. Solo es efectivo con técnicas que funcionen como proyectiles o se desplacen independientemente de su ejecutor, como un tigre elemental, una bola de fuego, etc. Solo funciona con técnicas de hasta rango C.
El coste depende del rango de la técnica afectada.

Rango B: afecta a técnicas de rango B.
Rango A: afecta a técnicas de rango A.
Rango A+: afecta a técnicas de rango A+.

Efecto: 40 Chakra por rango
Ten no nami
Rango C
ID: KUMON202
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario crea unas ondas de chakra que cubren sus manos y sus brazos hasta el codo. Podrá lanzarlas hacia el frente para dañar al enemigo, y podrá crear nuevas ondas pagando el coste extra sin necesidad de hacer sellos, aunque tardará un segundo en formarse.

Coste: 30 Chakra por uso
Efecto: 45 Vida por uso
Denki no kenshutsu
Rango C
ID: KUMON203
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario colocará las manos en el suelo y emitirá electricidad estática que levantarán partículas de polvo o arena del ambiente a 5cm de altitud, detectando a 50 metros todo lo que mueva las partículas, conociendo su localización exacta. El usuario debe mantener las manos en el suelo para que funcione.

Coste: 35 Chakra por turno
Kusari Kumo
Rango C
ID: KUMON204
SELLOS: SI
NINJUTSU

Desde una de las manos del usuario saldrá disparada una cadena de chakra hacia un objetivo dejando una extremidad o el torso de este atado mientras el usuario mantenga la cadena. No puede utilizar la mano para ninguna otra acción que no sea sujetarla. Esta cadena podrá ser destruida por fuerza bruta por objetivos cuya fuerza sea superior a 30. También se puede destruir con jutsus. La cadena posee una resistencia de 40 puntos.

Coste: 30 Chakra 5 Chakra por turno

Rango B
Kumo no Kyūtai
Rango B
ID: KUMON301
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario junta las palmas de sus manos y, al separarlas, crea una nube blanca de chakra puro que emite rayos azulados. Si es lanzada, podrá llegar a un máximo de 20 metros y dañará a quien golpee. Mide un metro de diámetro.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 60 Vida
Ten no gaitō
Rango B
ID: KUMON302
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario genera una capa de chakra a su alrededor que le aumenta su control de chakra, su presencia o inteligencia en 10 puntos. El color de la capa cambiará según el efecto escogido: presencia será morado, el control de chakra será blanquecino y la inteligencia será azul. Solo podrá escoger uno y no podrá aplicar más coste para combinar efectos extra.

Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Kumogakure no jutsu
Rango B
ID: KUMON303
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario hace sellos y convoca una nube de 50 metros de radio en el campo de batalla, que tiene una altura de medio metro sobre el suelo. El que esté dentro de la nube no puede ver a más de 10 metros, y desde fuera nadie podrá ver lo que hay dentro de la nube a 2 metros.

Coste: 30 Chakra por turno

Rango A
Biburukādo
Rango A
ID: KUMON401
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario tomará un objeto y le transmitirá su chakra pensando en una persona. Al posar ese objeto sobre una superficie se comenzará a mover en dirección a esa persona de forma muy lenta, pero sirviendo para el usuario como una orientación de donde está, pudiendo así, conforme se acerca, afinar más su posición por la dirección en la que el objeto se mueva cuando lo deja sobre una superficie. Tiene un alcance de 500m y para funcionar, el objeto impregnado en chakra debe haber pertenecido a esa persona o estar impregnado de su sangre o algún rasgo genético suyo; de utilizarse una parte del propio cuerpo de la persona el alcance aumenta a 2km.

Coste: 55 Chakra 40 Chakra por turno

Rango A+
Chakurabāsuto
Rango A+
ID: KUMON501
SELLOS: NO
NINJUTSU

El usuario acumula chakra en sus manos y, cuando la extiende hacia su oponente, expulsa un proyectil de chakra. El jutsu toma un segundo por cada mano en ejecutarse.

Coste: 15 Chakra por turno por proyectil
Efecto: 25 Vida por proyectil
Unki kōyū
Rango A+
ID: KUMON502
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario crea una nube pequeña y alargada que se mantiene alrededor del usuario, ayudándole. La nube emitirá chispazos cuando alguien se acerque a menos de 2 metros, dañando al oponente. Solo daña a quienes tengan una actitud agresiva hacia su invocador y, en caso de que un ataque amenace al mismo, la nube se colocará en frente para protegerlo, chocando con el jutsu enemigo y reduciendo su daño. Tiene 150 de resistencia total y se va reduciendo con la cantidad mitigada.

Coste: 25 Chakra por turno
Efecto: 30 Vida

Rango S
Tensō no Jutsu
Rango S
ID: KUMON601
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Es una técnica avanzada de desplazamiento. El usuario puede "teleportar" objetos de no más de 3 metros de alto a cualquier lugar conocido en un segundo, e incluso a personas (sin incluirse a sí mismo), tras envolverlas en un haz de luz y rayos que viaja con un destello apenas visible hacia la localización deseada. Sólo necesita dos segundos para transportar objetos inanimados, pero un turno por cada ser vivo (dos o más personas pueden ser transportados en un turno si están en contacto, pero por cada una extra se añadirá 15 de daño al sufrido por el jutsu). El jutsu realiza 90 puntos de daño a aquellos teleportados, que merma con cada punto de resistencia de la persona (por ejemplo, con 85 de resistencia, sólo se recibirían 5 de daño).

Efecto: 85 Chakra