Categoria de Técnica

Fuuton


Rango D
Fuu Hirateuchi
Rango D
ID: KUMOF101
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU

Tras el sello, el usuario echa las manos hacia atrás y a ambos lados para agarrar el aire. Después, se lanza hacia el objetivo y junta las manos dando una palmada que crea una explosión de aire de 1 metros de radio que daña y empuja 5 metros a quien alcance. No afecta al usuario.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 20 Vida
Kaze Suishin
Rango D
ID: KUMOF102
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario, ante un ataque, puede expulsar una gran cantidad de aire a presión por una de sus manos. La corriente es tan fuerte que hará salir volando al usuario y a objetos pequeños que golpe a 1 metro de distancia. A la hora de esquivar se tomará como un +10 a la Agilidad.

Coste: 30 Chakra
Kaze no Tsunagime
Rango D
ID: KUMOF103
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Tras hacer los sellos, el usuario coloca la mano en el suelo, dejando un kanji dibujado en él. Del kanji comienza a salir una columna de aire de 1 metro de radio que daña y levanta todo lo que toque. Entonces el usuario puede moverse libremente, y al hacer otro sello, la columna de aire se mueve a gran velocidad hasta él, impactando todo lo que encuentre a su paso. Se puede activar en un turno diferente, y mientras no se active se puede realizar técnicas con total normalidad.

Coste: 10 Chakra
Efecto: 20 Vida
Enchuu Kuuki
Rango D
ID: KUMOF104
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario realiza sellos y coloca las manos en el suelo. Una corriente de aire viaja por encima de este hacia el objetivo. Es muy difícil de ver, pero se podrá detectar gracias al material que desplace, como polvo, hojas, hierba, etc. Una vez alcance al objetivo, un corriente de aire ascendente aparecerá debajo de él, levantándolo hasta 5 metros.

Coste: 15 Chakra

Rango C
Fūdō
Rango C
ID: KUMOF201
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario da una vuelta de tornillo en el aire, generando un túnel de viento desde su posición hacia el frente de 20 metros de largo y 1.5 metros de radio. Al moverse en la dirección del viento se obtiene un +10 a la velocidad y agilidad, mientras que al moverte en dirección contraria se obtiene un -10 a la velocidad y agilidad. Además, cualquier arma arrojadiza chocará con los bordes del túnel. El túnel dura 2 turnos.

Coste: 40 Chakra
Kaze no uzu
Rango C
ID: KUMOF202
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario genera una flecha de viento, que tras lanzar y alcanzar su objetivo, genera un vórtice de viento. El vórtice atrae toda las armas arrojadizas y proyectiles físicos de técnicas de igual rango o inferior, así como a las personas, en un radio de 5 metros. Puede usarse de manera defensiva, o como contraataque, redirigiendo todas las armas y proyectiles contra el objetivo. Se puede crear la flecha y no reservarla para otro momento, pero no se podrá hacer gasto de chakra ni desconcentrarse.

Coste: 30 Chakra
Kaze no taihō
Rango C
Requiere un kunai
ID: KUMOF203
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario saca un kunai, y tras los sellos, genera una gran cantidad de aire comprimido tras este y a su alrededor, y un pequeño túnel para dirigirlo. Entonces, el aire estalla y lanza el kunai a gran velocidad contra el objetivo. El kunai se desplaza con +10 de Control de Chakra del usuario, y va con tal potencia que puede atravesar defensas físicas. A pesar de usar un kunai se considera un ninjutsu futon a todos los efectos.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango B
Kōzanbyō
Rango B
ID: KUMOF301
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario realiza sellos y entonces de forma casi imperceptible, el aire en una zona de 50 metros de radio comienza a alejarse. Esto reduce considerablemente la concentración de oxígeno, lo que hace que todas las personas que se encuentren en el área se cansen más de lo normal, sin casi darse cuenta. Esta falta de oxígeno dura 3 turnos, tras los cuales se retoma la concentración normal. Los ninjas de Kumogakure, al estar acostumbrados a las grandes alturas, son inmunes a este efecto.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 25 Chakra por turno
Kaze no Kansei
Rango B
ID: KUMOF302
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Tras hacer los sellos el usuario coloca una mano en el suelo y en él se dibuja un kanji. Después se moverá, y podrá colocar 2 kanjis más por el terreno, a una distancia máxima de 20 metros del original. Cuando los 3 kanjis estén colocados, el usuario podrá realizar un sello para activar la técnica, lo que creará grandes corrientes de aire cortante en el interior del triángulo formado por los kanji. Mientras se colocan los 3 kanji el usuario no puede hacer más uso de chakra o taijutsus, pero si moverse con normalidad e incluso atacar. Las corrientes durarán 5 segundos, en los que el usuario deberá mantener el sello y no hacer ninguna otra acción.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 60 Vida

Rango A
Igami Ishi
Rango A
ID: KUMOF401
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario controla el aire en un radio de 20 metros a su alrededor, ejerciendo una gran presión atmosférica sobre los objetivos que él desee dentro de este alcance. Sentirán cómo el aire los aplasta y los mantiene contra el suelo, impidiéndoles moverse de su posición salvo que dispongan de una fuerza de 50 o más, y viéndose en estos casos con -15 puntos de velocidad y agilidad mientras estén en el área de efecto.

Coste: 70 Chakra 55 Chakra por turno
Efecto: 40 Vidapor turno

Rango A+
Kaze no Kanseii
Rango A+
ID: KUMOF501
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Tras hacer los sellos el usuario utiliza una fuerte corriente de aire que lo eleva hacia el cielo a una altura de 20 metros. Una vez allí, se lanza hacia la posición deseada girando sobre sí mismo, creando un torbellino a su alrededor. Al chocar con el suelo, el torbellino crea una fuerte implosión, que atrae a todas las personas a 30 metros de radio y, tras dos segundos, una segunda corriente de aire cortante con forma esférica surge, dañando a todo el que se encuentre a menos de 20 metros del usuario. El combo de corrientes es tal, que a los afectados no les da tiempo a toca el suelo antes de recibir el daño.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 100 Vida