Categoria de Técnica

Taijutsu


Rango D
Konoha Reppu
Rango D
ID: KONOT101
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi se inclinará levemente y realizará una rápida vuelta con su pierna estirada. El objetivo de este movimiento es golpear el tobillo de su rival, comprometiendo su estabilidad y haciéndolo caer. Justo antes de caer al suelo, una segunda vuelta del shinobi golpeará al enemigo y lo lanzar 10 metros en dirección contraria. Reduce en 5 la agilidad del enemigo durante un turno.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 50 Vida
Konoha Toppu
Rango D
ID: KONOT102
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi realizará un movimiento rápido de su pierna en espiral, golpeando fuertemente al enemigo en el rostro con el empeine. Este golpe empujará 3 metros al enemigo y le bajará su presencia en 5 puntos durante 1 turno.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 55 Vida
Dainamikku Akushyon
Rango D
ID: KONOT103
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi se lanzará hacia su enemigo con el puño estirado, encajando un poderoso puñetazo a la altura del pecho o del rostro. Este poderoso ataque es capaz de interrumpir acciones y dejar desprotegido a su enemigo durante unos tres segundos.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 20 Vida
Konoha Tai Rengeki
Rango D
ID: KONOT104
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja lanza una patada hacia las costillas del enemigo, pero se desvía en el último momento barriendo el suelo y haciendo saltar un cúmulo de polvo entre él y su oponente. Aprovechando la distracción al segundo, termina de girar y propina una patada recta con la otra pierna (Este movimiento sorpresa se toma como +5 de velocidad). El enemigo tiene una penalización de 5 de agilidad el siguiente turno.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango C
Ura Renge
Rango C
ID: KONOT201
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario se abalanzará de un salto hacia su objetivo, tanto si este se encuentra sobre el suelo como si se encuentra el aire, con el fin de asestar un puñetazo cargado con todas sus fuerzas. Este ocasionará que la víctima se estampe contra el suelo. En caso de que el objetivo se encontrase en el aire al recibir este golpe, el daño que sufra se verá aumentado.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 60 Vida / 10 Vida extra en el aire.
Konoha Senpu
Rango C
ID: KONOT202
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi saltará hacia su enemigo y le impactará con una certera patada en el rostro o en el pecho. Si este primer impacto fuese realizado con éxito, el enemigo saldría volando varios metros hacia atrás, seguido muy de cerca del propio usuario. Este le logrará encajar otras dos patadas en el aire, totalmente desprotegido, y lo catapultará hasta un total de 10 metros de distancia desde el punto de impacto original. Baja la fuerza del enemigo en -5 durante los dos turnos siguientes.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 65 Vida
Konoha Shofu
Rango C
ID: KONOT203
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi lanzará una certera patada contra una extremidad de su rival, bien un brazo o una pierna. El ataque irá dirigido hacia las muñecas o los tobillos. En el primer caso, la certera patada es tan fuerte que hará que el enemigo suelte un arma (si la tenía agarrada) e imposibilitará la realización de taijutsus que requieran esa mano durante un turno. En el caso de la pierna, el certero golpe producirá una cojera y reducción de velocidad y agilidad en -10 durante un turno.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 45 Vida
Konoha Otoshi
Rango C
ID: KONOT204
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi dará un salto en dirección al enemigo y se elevará dos metros sobre el suelo. A continuación, estirará una de sus piernas y caerá con ella sobre su rival, impactándole con el tacón. Tras su ejecución, el shinobi retrocederá medio metro desde donde se produjo el impacto. El rival perderá -5 de agilidad y -5 de velocidad durante 2 turnos.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 70 Vida

Rango B
Konoha Kagansho
Rango B
ID: KONOT301
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El shinobi se lanzará hasta su enemigo de manera lateral encajando un fuerte codazo a la altura de los riñones. Este golpe lanzará a su enemigo un par de metros en dirección contraria y le producirá un dolor punzante durante el siguiente turno, dificultando la respiración (no podrá usar chakra).

Coste: 60 Chakra
Efecto: 80 Vida
Konoha Daisenpu
Rango B
Requiere Konoha Senpu
ID: KONOT302
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Similar al Konoha Senpu, el shinobi encajará una patada que en este caso lanzará a su enemigo por los aires en un ángulo de 90º. El usuario seguirá a su objetivo en el aire, y encajará dos nuevas patadas voladoras que lo elevarán aún más, hasta un total de 10 metros de altura. Una vez arriba, el shinobi efectuará una última patada que lo enviará directo al suelo. El enemigo queda con su velocidad y agilidad reducidas en -10 durante 1 turno.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 85 Vida
Dai Omote Renge
Rango B
Requiere Omote Renge aprendido.
ID: KONOT303
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Para la correcta realización, shinobi y objetivo han de encontrarse en caída libre, bien tras caer desde un punto alto o por una técnica anterior, además de encontrarse a corta distancia. El shinobi tomará a su enemigo por los hombros e impedirá su libre movimiento. De este modo, durante la caída, lo hará girar en espiral hasta conducirlo hasta el suelo en un poderoso impacto que dejará al enemigo inconsciente si no lo evita de alguna manera. El shinobi no sufrirá daño alguno en la caída.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 95 Vida

Rango A
Isshun Zansatsu
Rango A
ID: KONOT401
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario se moverá a +10 de velocidad hasta el lateral de un enemigo, ejecutando un rápido y preciso golpe contra un punto vital de su adversario, dejándolo inconsciente por la potencia y precisión del golpe. De encontrarse dos objetivos a menos de metro y medio de distancia, el usuario podrá desplazarse entre ambos golpeando a uno con cada mano, logrando reducir a ambos pero pagando de nuevo el coste.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 105 Vida

Rango A+
Hitori Omote Renge
Rango A+
Requiere Omote Renge
ID: KONOT501
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Version mejorada del Omote Renge. Para la correcta realización, shinobi y objetivo han de encontrarse en caída libre, bien tras caer desde un punto alto o por una técnica anterior, además de encontrarse a corta distancia. El shinobi tomará a su enemigo por los hombros e impedirá su libre movimiento. Sin embargo, durante la caída, cantidades ingentes de energía emanarán del usuario, creando un triple espiral de chakra. El impacto de la víctima será tal que puede provocar la muerte en el acto.

Coste: 115 Chakra
Efecto: 150 Vida

Rango S
Konoha Ryūjin
Rango S
ID: KONOT601
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Es un taijutsu especial, que usa la velocidad de giro sobre sí mismo del usuario para crear una ráfaga de viento semejante a un tornado que poco a poco (3 segundos) toma la forma de un dragón de 35 metros de largo como máximo. Su impacto es tan potente que es capaz de destrozar el cuerpo humano y matar al contacto directo.

Coste: 95 Chakra
Efecto: 150 Vida