Categoria de Técnica

Suiton


Rango D
Suidan no Jutsu
Rango D
ID: KONOS101
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Jutsu de agua básico y muy versátil. El ninja lanza un torrente expansivo de agua por la boca de forma constante, que tiene un alcance de 30 metros. Apenas causa daño, pero se puede usar para sofocar jutsus Katon de 25 o menos de daño, y desestabiliza a oponentes que no estén con los pies en el suelo.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: 5 Vida
Suireiha
Rango D
ID: KONOS102
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El ninja hace la forma de una pistola con ambas manos y los dedos, y crea una bola de agua de 70 centímetros de diámetro, y la dispara hasta 30 metros de distancia.
Rango B: Dispara 3 bolas de agua, una tras otra, pudiendo apuntarlas a diferentes enemigos y causando daño cada una.

Coste: 20 Chakra por disparo
Efecto: 30 Vida
Mizu Shuriken
Rango D
ID: KONOS103
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Se crean hasta 10 shurikens formados por agua en el aire, y se lanzan al objetivo. Tienen las mismas propiedades que un shuriken normal.
Rango B: Se crean hasta 15 shurikens que hacen 5 puntos de daño adicionales al daño base del shuriken.

Coste: 5 Chakra por shuriken
Efecto: Daño de shuriken
Suijun
Rango D
ID: KONOS104
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario moldea chakra de forma continua en un pequeño escudo de agua de 2 metros de alto y 1 y medio de ancho ante él. Protege 25 puntos de daño antes de ser destruido, aunque cada turno el usuario puede renovar su resistencia. Ha de estar apuntando al escudo para que se mantenga.

Coste: 15 Chakra por turno

Rango C
Kanchi Suikyū
Rango C
ID: KONOS201
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Jutsu de monitorización de chakra. El usuario crea una gran esfera de 5 metros de diámetro que representa el campo de batalla (máximo de 50m de radio). Puede detectar el movimiento de las personas, que se muestran en forma de burbujas más o menos grandes dependiendo de la cantidad de chakra que posean. Ha de estar completamente concentrado en la técnica y a menos de 40 metros del campo de batalla.
Rango A+: Puede usar la técnica estando a cualquier distancia del campo de batalla.

Coste: 25 Chakra por turno
Mizuame Nabara
Rango C
ID: KONOS202
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario lanza una gran cantidad de agua viscosa al terreno, creando un campo de 3 metros de radio. Todo aquel que pise sobre esta agua se quedará pegado completamente a ella. Se puede andar sobre ella concentrando chakra en los pies de antemano. El charco se disipa en 2 turnos. Requiere 30 de fuerza para escapar.
Rango A: El terreno afectado es un campo de 7 m de radio. Requiere 50 de fuerza para escapar.

Coste: 35 Chakra
Mizuame Bakujō
Rango C
ID: KONOS203
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario escupe un torrente de agua viscosa que rodea al enemigo en forma de cuerdas, que lo atan e impiden su movimiento. Los rivales de rango superior podrán liberarse de dichas cuerdas por fuerza propia.

Coste: 25 Chakra

Rango B
Mizuame Teppō
Rango B
ID: KONOS301
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Se escupe un torrente de agua viscosa que alcanza 10 metros. Golpea al enemigo, y al ser una sustancia pegajosa, disminuye su velocidad y agilidad 10 puntos.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 50 Vida
Mizuha
Rango B
ID: KONOS302
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

Tras el sello, la tierra bajo los pies del enemigo comienza a temblar y se rompe, dejando salir una columna de agua a presión de 4 metros de altura con gran capacidad de corte. El usuario ha de estar a 10 metros o menos del objetivo.

Rango A+: La columna de agua puede tomar la forma de una jabalina de 4 metros de largo, y sale disparada hacia arriba hasta 30 metros de altura antes de deshacerse, pudiendo atravesar el cuerpo humano.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 75 Vida

Rango A
Dai Tenkyū
Rango A
ID: KONOS401
SELLOS: NO
SUITON
NINJUTSU

El usuario moldeará durante 2 segundos chakra en su boca, tras los cuales podrá disparar una rafaga de agujas formadas por agua directas hacia su objetivo a gran velocidad. Se considera que son disparados a +10 Control de Chakra.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 80 Vida

Rango A+
Suidanha
Rango A+
ID: KONOS501
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El ninja deja salir por la boca un chorro de agua a presión capaz de cortar con facilidad incluso rocas, por lo que produce un corte profundo de dar directamente en el objetivo. Si impacta al objetivo a menos de 10m aumenta el daño y corta al oponente, lo que puede llegar a matarlo. No aplica a choque de jutsus. Tiene un alcance efectivo de 20 metros.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 100 Vida / 30 Vidadaño extra