Categoria de Técnica

Raiton


Rango D
Sanda
Rango D
ID: KONOR101
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

Con un movimiento de la muñeca, el ninja lanza pequeñas chispas por el aire hacia el enemigo a un máximo de 5 metros. Las chispas actúan como una sola e incapacitan 2 segundos la zona afectada.

Coste: 10 Chakra
Efecto: 10 Vida
Noroi
Rango D
ID: KONOR102
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El usuario carga sus manos de chakra Raiton, recubriéndolas de un aura azulada. Tras tocar al enemigo, lo marcará con este chakra, el cual explotará en una descarga al turno siguiente, electrocutándolo.

Rango C: Explota una segunda vez el siguiente turno por el mismo daño.

Coste: 15 Chakra / 30 Chakra
Efecto: 20 Vida
Ibuki
Rango D
ID: KONOR103
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

El usuario concentra un flujo eléctrico en su puño y lo lanza contra el enemigo en forma de rayo hasta 10 metros de distancia, causando una electrocución.

Coste: 10 Chakra
Efecto: 20 Vida
Hebi Mikazuchi
Rango D
ID: KONOR104
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja crea un rayo amarillo en forma de serpiente desde un brazo, y puede dirigirlo al oponente para atraparlo y electrocutarlo. Tiene un rango máximo de 10 metros.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: 25 Vida por turno

Rango C
Raijū Tsuiga
Rango C
ID: KONOR201
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

Manipulando el chakra Raiton, el usuario crea un rayo en su mano, el cual se transforma en un perro del tamaño de un mastín formado completamente por electricidad. Ha de mantenerse unido por un pequeño rayo a la mano del usuario para poder rehacerse cada turno, y puede alcanzar 20 metros de distancia. Todos sus golpes, mordeduras, arañazos, etc. causan daño.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: 35 Vida
Jūrokuchū Shibari
Rango C
ID: KONOR202
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja crea a un máximo de 15 metros de distancia varios pilares azules que aparecen desde el suelo que rápidamente conforman un cubo de hasta 20 metros de arista. Aquel que es encerrado dentro es paralizado. El ninja ha de mantener los sellos y la concentración para que la técnica siga surtiendo efecto.

Coste: 35 Chakra por turno
Torabasami
Rango C
ID: KONOR203
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja realiza sellos y coloca las manos en el suelo, dejando chakra con brillo azul en la superficie. El chakra actúa como un cepo, activándose cuando algo o alguien la pisa o pasa hasta 1 metro por encima de ella. Inmoviliza 5 segundos y electrocuta al rival.

Rango A: El ninja puede poner las manos en el suelo y, manteniéndolas, hace viajar el chakra hasta un máximo de 10 metros. Así puede hacer salir el cepo y activarlo automáticamente donde quiera.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 30 Vida

Rango B
Chidori
Rango B
ID: KONOR301
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja crea en una mano un rayo concentrado que hace un sonido similar a un millar de pájaros. Esta técnica tiene un gran poder de penetración y es fatal de golpear en un órgano vital. De lo contrario, quita el daño indicado. Esta técnica se realiza a +10 de velocidad

Coste: 50 Chakra, 40 de chakra por turno.
Efecto: 70 Vida
Chidori Nagashi
Rango B
Requiere Raiton: Chidori.
ID: KONOR302
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El ninja canaliza un Chidori a través de su cuerpo, haciéndolo fluir como una corriente eléctrica desde el interior hacia el exterior. A los 2 segundos, causa daño a todo lo que se encuentre hasta 1 metro de distancia del usuario, dejándolo con una penalización de -5 de agilidad. Requiere encauzar la técnica.

Rango A+: La corriente eléctrica se expande 3 metros.

Coste: 40 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida
Chidori Senbon
Rango B
Requiere Raiton: Chidori.
ID: KONOR303
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El usuario concentra chakra en la mano como si crease un chidori, pero mueve la mano por el aire, lanzando una lluvia de senbon en un cono de 45 grados hacia donde apunte, hasta una distancia de 20 metros. A parte del daño, incapacita 2 segundos.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 45 Vida

Rango A
Kanjin Shitaji
Rango A
ID: KONOR401
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El usuario mantendrá el último sello realizado y expandirá su chakra por un radio de 30 metros, pudiendo captar todo estímulo eléctrico que emita un ser vivo dentro de este alcance. Todo ser vivo que se encuentre dentro del área, incluso si se encuentra bajo algún jutsu de ocultación, transmitirá algún estímulo eléctrico que la técnica detectará siempre y cuando esté vivo.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno

Rango A+
Chidori Eisou
Rango A+
Requiere Raiton: Chidori.
ID: KONOR501
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El usuario extiende el chakra en forma de filo de hasta 10 metros para empalar/cortar a un enemigo. El daño es fatal de dar en órganos vitales, y de lo contrario resta el daño. Va a +5 de Destreza.

Rango S: De empalar a un objetivo, el usuario puede hacer que la punta de la lanza se divida en varias, para atravesar otros órganos vitales si no lo ha hecho anteriormente.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 80 Vida
Raikiri
Rango A+
ID: KONOR502
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

Un rayo concentrado en la mano similar al Chidori, pero usando el Control de Forma del Chakra para aumentar su poder de corte. Puede cortar otras técnicas Raiton por la mitad, lo que se traduce en una ventaja elemental contra el Raiton, y es capaz de atravesar con suma facilidad el cuerpo humano.

Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno
Efecto: 110 Vida

Rango S
Kirin
Rango S
ID: KONOR601
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El ninja eleva una mano electrificada hacia el cielo en el primer turno, y comienzan a formarse nubes de tormenta sobre el campo de batalla. Tras mantenerla apuntando al cielo, en el segundo turno descargará un gran trueno en forma de dragón con una velocidad tan rápida que no puede ser esquivada por métodos normales que requieran desplazamiento. Al impactar, causa una gran explosión que desola un área de 15 metros de radio. Si el oponente es golpeado a menos de 5m de distancia del centro, lo carbonizará.

Coste: 110 Chakra
Efecto: 190 Vida