Categoria de Técnica

Ninjutsu


Rango D
Fubaku Hōjin
Rango D
ID: KONON101
SELLOS: NO
NINJUTSU

El ninja coloca cuatro sellos explosivos formando un cuadrado entre ellos, de máximo 4 metros de lado. Detonan cuando el objetivo esté en el área e intente moverse. No se gastan los sellos explosivos del inventario.

Coste: 15 Chakra
Efecto: Daño de un sellos explosivo
Tsuya Akari
Rango D
ID: KONON102
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras realizar los sellos, un potente destello sale desde las manos del usuario, cegando durante 2 segundos a quien se encuentre a 4 metros o menos. Si el rival se encuentra a 1 metro o menos, dará igual que cierre los ojos.

Coste: 15 Chakra
Kawara Shuriken
Rango D
ID: KONON103
SELLOS: SI
NINJUTSU

Habiendo objetos susceptibles de ser lanzados de manera similar a un shuriken (tejas, pequeñas ramas de árboles, piedras...), y teniendo como máximo el doble de tamaño de estos, el ninja podrá elevarlos y lanzarlos contra el enemigo, provocando el daño de un shuriken normal +5 por cada uno. Máximo 5 objetos.

Coste: 5 Chakra por objeto
Efecto: 5 Vida+ daño shuriken
Tōton Jutsu
Rango D
ID: KONON104
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario es capaz de hacerse transparente, pero no puede utilizar técnicas ni moverse mientras está en ese estado.

Coste: 25 Chakra por turno

Rango C
Happa Katta
Rango C
ID: KONON201
SELLOS: SI
NINJUTSU

El shinobi transmitirá chakra a las hojas de un árbol que encuentre dentro de un alcance de 10 metros, para a continuación lanzar una decena de estas disparadas y reforzadas con chakra hacia un objetivo a un máximo de 15 metros como si fueran cuchillas.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 40 Vida
Isshi Tōjin
Rango C
ID: KONON202
SELLOS: SI
NINJUTSU

El ninja coloca un sello a menos de 1 metro de los pies del enemigo, el cual se expande inmediatamente y lo deja pegado completamente al suelo durante 3 turnos. El usuario ha de mantener el último sello y no puede moverse. Usa liberar de 75% Control de Chakra contra Fuerza, +5 por turno.

Coste: 25 Chakra
Hijutsu Ishibari
Rango C
ID: KONON203
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario lanza armas atadas por una cuerda hasta a 10 metros de longitud. A continuación lanza chakra por ellas e incapacita aquello que esté tocando. En caso de que el objetivo realice una técnica de absorber chakra en la cuerda, la incapacitación desaparece.

Coste: 20 Chakra por turno
Hien
Rango C
ID: KONON204
SELLOS: NO
NINJUTSU

El ninja es capaz de aumentar el filo de un arma con chakra puro, haciendo que su poder de corte aumente.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: +10 Vidaal arma

Rango B
Kekkai: Tengai Hōjin
Rango B
ID: KONON301
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Tras hacer un sello, el usuario crea una cúpula semitransparente de 10 metros de radio a su alrededor. Es una barrera de detección que encontrará y comunicará al usuario cualquier cosa que entre, salga, o esté presente en ella. La barrera viaja con el usuario como centro.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Rasengan
Rango B
ID: KONON302
SELLOS: NO
NINJUTSU

Se materializa chakra en una mano con forma de espiral giratoria. La creación tarda 1 segundo en terminarse. La esfera no puede ser lanzada, sólo se puede golpear con ella, pero tiene gran potencia destructiva. De golpear a un enemigo, lo lanzará por los aires 20 metros dando vueltas sobre sí mismo.

Coste: 60 Chakra 10 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida
Chakra no Hari
Rango B
ID: KONON303
SELLOS: UNO
NINJUTSU

El usuario lanza una aguja de chakra por un dedo que podrá manejar a voluntad. Puede ser usada para hacer daño y para incapacitar durante 2 segundos. Alcanza un máximo de 15 metros de distancia.

Coste: 35 Chakra 5 Chakra por turno
Efecto: 40 Vida

Rango A
Chouonpa Shishin
Rango A
ID: KONON401
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Apuntando con el dedo, el shinobi podrá disparar una aguja de chakra imperceptible que se adherirá sobre superficies o personas, pudiendo ser detectada solo mediante técnicas sensoriales o doujutsus. Una vez esté clavada, el usuario podrá escuchar y captar todos los sonidos que se produzcan a unos 15 metros de radio de la aguja, siempre que no se aleje más de 300 metros de ella.

Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno

Rango A+
Ōdama Rasengan
Rango A+
Requiere Rasengan
ID: KONON501
SELLOS: NO
NINJUTSU

Versión muy potenciada del Rasengan, aumentando su poder destructivo. Tarda de la misma manera 1 segundo en crearse. El impacto provoca una gran destrucción en el terreno y deja inconsciente al rival.

Coste: 80 Chakra 10 Chakra por turno
Efecto: 130 Vida
Jutsu Shou
Rango A+
ID: KONON502
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Es un jutsu usado para cancelar otras técnicas, aunque sólo puede cancelar aquellas que el usuario conozca, usando la misma cantidad de chakra que el enemigo. Se puede realizar siempre y cuando de tiempo a ejecutar esta técnica antes o mientras el oponente realiza su jutsu.

Coste: Mismo Chakra que la técnica cancelada

Rango S
Chō Ōdama Rasengan
Rango S
ID: KONON601
SELLOS: NO
NINJUTSU

Máxima expresión del Rasengan, adquiriendo un poder destructivo capaz de borrar todo a su alcance. La esfera de 5 metros de diámetro se formará en apenas 1 segundo de canalización pulverizando por completo todo lo que alcance y matando a sus víctimas de recibir el impacto de lleno.

Coste: 135 Chakra / 120 Chakra por Turno
Efecto: 160 Vitalidad