Categoria de Técnica

Fuuton


Rango D
Soyosoyo Shuriken
Rango D
ID: KONOF101
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario imbuye un shuriken con chakra fuuton, logrando así alterar el movimiento que este realizará en el aire al ser lanzado, pudiendo así evitar obstáculos y trazar curvaturas imposibles con un lanzamiento normal. Se considerará que este shuriken es lanzado a +5 destreza. Se puede aplicar hasta a 5 shurikens.

Coste: 10 Chakra por shuriken
Efecto: 5 Vida extra
Chōkaku Kyohi
Rango D
ID: KONOF102
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El ninja realiza sellos, aspira y suelta un alarido que provocará una sordera de 1 turno a todo aquel que esté a 10 metros a la redonda. No afecta al propio usuario.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 20 Vida
Shinkūken
Rango D
ID: KONOF103
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El ninja blande un arma filosa (Kunai, Katana, Sai...) y hace un corte al aire, disparando una ráfaga de viento con forma de media luna en la dirección en la que ha hecho el tajo.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 25 Vida
Shinkūha
Rango D
ID: KONOF104
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario toma aire profundamente y luego lo exhala girando sobre sí mismo 360 grados, provocando que a 5 metros a la redonda hasta una altura de 3 metros salgan disparadas corrientes cortantes de aire.

Rango A: Se vuelve más mortífera, causando el daño en 10 metros a la redonda y 4 metros de altura.

Coste: Rango D: 20 Chakra / Rango A: 60 Chakra
Efecto: Rango D: 25 Vida / Rango A: 80 Vida

Rango C
Suiran Reppū
Rango C
ID: KONOF201
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El ninja es capaz de aumentar el filo de un arma 10 centímetros con chakra Fuuton y moverla a su antojo por el aire, asi como provocar una hemorragia por dos turnos. El objeto ha de estar a 15 metros o menos del usuario.

Coste: 15 Chakra por turno
Efecto: +10 de Daño / 15 Por turno
Fūjin no Jutsu
Rango C
ID: KONOF202
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario coloca las manos delante de su boca dejando un pequeño agujero por el que expulsará un torrente de viento grisáceo, debido a las partículas de polvo que arrastra del ambiente. El polvo genera ligeros cortes superficiales que dañan al afectado durante 2 turnos. Es capaz de llegar a 15 metros de distancia antes de deshacerse.

Rango A: Puede alcanzar los 25 metros.

Coste: 35 Chakra / Rango A: 60 Chakra
Efecto: Rango C: 35 Vida / Rango A: 70 Vida / 5 Vida por turno
Senpūken
Rango C
ID: KONOF203
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU

Golpeando el aire con el puño, el shinobi crea una corriente de aire que gira sobre sí misma semejante a un tornado en horizontal. Viaja hasta 20 metros y atraviesa al enemigo, empujándolo 6 metros hacia atrás.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango B
Shinkūgyoku
Rango B
ID: KONOF301
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario inhala una gran cantidad de aire y lo expulsa en forma de 6 balas de viento que viajan en forma de cono en 45 grados delante del ninja. Son suficientemente potentes como para incrustarse en el cuerpo del enemigo.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 80 Vida
Shinkū Taigyoku
Rango B
Requiere Fuuton: Shinkūgyoku.
ID: KONOF302
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Variante del Fuuton: Shinkūgyoku. Esta vez el ninja crea una única bala esférica de viento de 4 metros de diámetro, y la lanza al oponente hasta 30 metros de distancia.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 90 Vida

Rango A
Fūton: Shinkūjin
Rango A
ID: KONOF401
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

Tras dos segundos soplando chakra fuuton sobre un kunai, todo este se condensa formando el filo de un arma, pero compuesto íntegramente de una energía cortante que el usuario podrá utilizar empuñándolo como si fuera un arma normal. Puede transformarse en cualquier arma de filo de la tienda general, adoptando el filo de viento su aspecto aunque los daños causados por esta se considerarán daño ninjutsu.

Coste: 75 Chakra 60 Chakra por turno
Efecto: 95 Vida

Rango A+
Shinkū Renpa
Rango A+
ID: KONOF501
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

Después de respirar profundamente, el usuario lanza varias hojas de viento de hasta 3 metros de alto en varias direcciones delante de él, cubriendo todos los ángulos por delante del enemigo y a ambos lados, pero no la espalda. Viajan hasta 15 metros y son capaces de provocar serios cortes que producen un sangrado que dura 2 turnos.

Coste: 85 Chakra
Efecto: 110 Vida / 35 Vida por turno