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DotonRango D
ID: KONOD101
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU
El usuario golpea el suelo frente a él con ambas manos, y hace que salgan un montón de piedras despedidas del suelo hasta una distancia de 10 metros y 3 de alto. En caso de impactar, causan contusiones al enemigo. Coste: 15 Chakra
Efecto: 20 Vida
Rango D
ID: KONOD102
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El ninja realiza los sellos y al tocar su arma forma una protuberancia a forma de cabeza de martillo hecho por roca. Dura 2 turnos, y sus golpes aumentan 10 puntos de daño base del arma. Coste: 15 Chakra
Efecto: +10 al arma.
Rango D
ID: KONOD103
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El ninja realiza los sellos y emerge delante de él una fina pared de roca de 2 metros de ancho y 3 de alto. Es un jutsu muy básico por lo que su resistencia es poca (20 puntos). Coste: 15 Chakra
Rango D
ID: KONOD104
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras colocar una mano en el suelo, el ninja provoca que éste se mueva en forma de pequeñas olas. Se usa sobre todo para provocar que el enemigo se desestabilice. Coste: 15 Chakra por turno
Rango C
ID: KONOD201
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El ninja realiza los sellos y en el cielo, a 5 metros sobre el objetivo, aparezca un vórtice que deja caer una gran cantidad de barro pegajoso sobre el objetivo. El barro limita los movimientos del enemigo, bajando su Agilidad y Velocidad en 5 puntos. Si no se libra de él, al segundo turno se endurecerá, paralizando al rival indefinidamente a no ser que encuentre una forma lógica de librarse. Se puede romper el barro endurecido con una fuerza superior a 40 Coste: 25 Chakra
Rango C
ID: KONOD202
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
De la tierra frente a los pies del usuario sale un río de lodo capaz de arrastrar a todo el que esté en su curso, y alcanza 15 metros, midiendo 4 de ancho. Además, lo dejará pegado a él, empezándolo a hundir en el siguiente turno si no sale de él. Si no ha salido de él en el tercer turno, quedará sumergido hasta la altura de la cabeza. Coste: 40 Chakra
Rango C
ID: KONOD203
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras apoyar las manos sobre un área, el usuario es capaz de abrir un hueco bajo tierra, de un máximo de 10 metros de profundidad, haciendo desaparecer las rocas y sedimentos sin ningún ruido. Si el objetivo se encuentra sobre la superficie cuando comienza a desaparecer el suelo, no puede esquivar este jutsu. Coste: 30 Chakra
Rango B
ID: KONOD301
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El usuario crea una gran tapa con forma de jabalí, de 10 metros de diámetro. Cae sobre el terreno desde 8 metros de altura, atrapando a aquel que se encuentre debajo. Posee una resistencia de 90 puntos de vida. Coste: 55 Chakra
Rango B
Requiere Kagebunshin no Jutsu.
ID: KONOD302
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU
Aplicándoselo a un clon de sombras normal ya existente, el usuario le da la capacidad de, al ser destruido, transformarse en barro. Si empapase al enemigo, le bajaría su Agilidad y Velocidad 10 puntos, y en caso contrario puede volver a rehacerse una vez por combate. Coste: 35 Chakra
Rango A
ID: KONOD401
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
Tras los sellos el usuario posará sus manos sobre la tierra, causando que al lado de cada pierna del objetivo nazca una cabeza de lobo de roca que lo morderá con gran fuerza, dejando estas firmemente sujetas. Disponen de 70 puntos de resistencia para romperlas. En caso de romper una de las cabezas, la otra se deshará a continuación. Usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno. Coste: 60 Chakra
Efecto: 60 Vida
Rango A+
ID: KONOD501
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU
El usuario transforma cualquier tipo de superficie (salvo las creadas por otra técnica) en un pantano. Tiene un alcance de 25 metros de radio, y tiene 5 metros de profundidad. Coste: 80 Chakra
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