Categoria de Técnica

Taijutsu


Rango D
Chosenkou
Rango D
ID: KIRIT101
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja usa su chakra en el torso y brazo para propinar un puñetazo más rápido de lo que podría hacer normalmente (+5 de velocidad).

Coste: 15 Chakra
Efecto: 25 Vida
Youdou
Rango D
ID: KIRIT102
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Concentrando sus fuerzas en el dorso de su pie, el usuario ejecuta una fuerte patada horizontal sobre una de las piernas del objetivo con el fin de que caiga de rodillas sobre el suelo. El afectado no podrá acumular chakra en los pies durante un turno, ni siquiera para caminar por superficies o por el agua.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 20 Vida
Tenokō
Rango D
ID: KIRIT103
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja estira el brazo y golpea al enemigo con el canto de la mano. Al ser concentrado en una superficie tan pequeña produce entumecer 2 segundos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 20 Vida
Sasu
Rango D
ID: KIRIT104
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario salta frente al oponente y le propina un puñetazo preciso entre el cuello y el hombro. Se siente como una puñalada, y deja sin movimiento al enemigo en el brazo afectado y en el cuello durante dos segundos.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 25 Vida

Rango C
Naminori
Rango C
ID: KIRIT201
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Al realizar con su cuerpo movimientos fluidos como si de oleaje del mar se tratase, el usuario podrá evitar y desviar ofensivas taijutsu o que impliquen armas siempre que estas sean golpes blancos o técnicas de rango C o inferior y se posea mayor agilidad que la ofensiva del rival, a partir de dicho rango cuenta como si esquivase a +10 de agilidad.

Coste: 30 Chakra
Sankikku
Rango C
ID: KIRIT202
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja salta y, girando su cuerpo, propina 3 patadas muy veloces en el tiempo en el que normalmente ejecutaría una. La sucesión de golpes tan rápidos deja atrofiada la zona de impacto durante 1 turno, en el que el enemigo sufrirá una penalización de -5 de agilidad y velocidad. En caso de ser golpeado un brazo, lo incapacita por tres segundos.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 40 Vida
Kira Rendan
Rango C
ID: KIRIT203
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Combo de dos golpes: primero se impacta al estómago del enemigo con un golpe cargado con chakra, que lo deja sin respiración y vulnerable a un posterior golpe con ambas manos entrelazadas, justo en la espalda, provocando que el enemigo se estampe contra el suelo con gran fuerza. Su resistencia y agilidad disminuyen en -5 durante 2 turnos.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida
Kurippu
Rango C
ID: KIRIT204
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja se desliza por el suelo con ambas piernas con el objetivo de pinzar una de las del rival y obligarlo a caer al suelo de espaldas o de cara. Reduce la velocidad y la agilidad del enemigo en -10 durante un turno.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida

Rango B
Mawashigeri
Rango B
ID: KIRIT301
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja gira sobre sí mismo y propina al enemigo una patada giratoria cargada de chakra, que lo hace salir volando diez metros mientras gira sobre sí mismo. Su siguiente movimiento tras levantarse tendrá una penalización de -10 a la velocidad si ataca o la agilidad si se defiende o esquiva.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 65 Vida
Shigan
Rango B
ID: KIRIT302
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El usuario extiende su mano, concentrando todas sus fuerzas junto con un poco de chakra, para ejecutar sobre su objetivo una rápida punzada capaz de perforar incluso rocas. Se considerará que esta técnica impacta a +10 de velocidad.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 65 Vida
Kurosu Choppu
Rango B
ID: KIRIT303
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Consiste en usar ambos cantos de las manos para golpear la base del cuello del enemigo, dejándolo sin respiración durante un turno (incapacidad de usar chakra).

Coste: 55 Chakra
Efecto: 60 Vida

Rango A
Sirento Kiringu
Rango A
ID: KIRIT401
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Requiere 1 segundo de preparación, en el que el usuario se agachará antes de atacar. Encontrándose el usuario a menos de 10 metros de su objetivo y empuñando cualquier tipo de arma filosa, se moverá a toda velocidad hasta la espalda de su objetivo asestando un certero y mortal golpe. Este movimiento es tan veloz que se considerará que el usuario se mueve con un +15 de velocidad o destreza. Las víctimas de esta técnica generalmente no tienen tiempo ni de gritar antes de caer muertas al suelo.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 20 Vida extra al daño del arma

Rango A+
Kenshutsu
Rango A+
ID: KIRIT501
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El ninja se pone en guardia con ambos brazos en forma de L, y los puños hacia arriba. Si supera una comparativa de fuerza contra el rival y puede reaccionar a sus ataques, podrá parar todos los golpes de Taijutsu que le vengan de frente o lateralmente, gastando el mismo chakra que daño le harían los golpes. Solo funciona en taijutsus conocidos por el usuario.

Coste: La misma cantidad de Chakra que daño harían los golpes

Rango S
Suiryū Rendan
Rango S
ID: KIRIT601
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Es un estilo creado por viejos shinobi que se reunieron en el Templo del Agua durante unos años. Es una forma de combate de gran fluidez y calma, usando los movimientos precisos en los momentos adecuados para esquivar al rival y causar daño con decisión y abruptamente. Tras colocarse en posición -manos en alto como si estuvieran "colgando" con los dedos hacia abajo para luego encadenar un combo de tres golpes certeros: el primero va a 5 puntos más de la velocidad normal del usuario y le baja la agilidad en 5 puntos por un turno, el segundo incapacita al enemigo de usar chakra el siguiente turno, y el último golpe termina de ocasionar un enorme daño.

Coste: 150 Chakra
Efecto: 180 Vida