Categoria de Técnica

Suiton


Rango D
Suiren no Jutsu
Rango D
ID: KIRIS101
SELLOS: NO
SUITON
NINJUTSU

El usuario crea una espiral de agua girando rápidamente y rodeando su brazo o su arma. Luego libera una ráfaga de agua hasta 10 metros de distancia.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 20 Vida
Kirime no Jutsu
Rango D
ID: KIRIS102
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Tras hacer sellos, el ninja es capaz de hacer una tormenta de agua y granizo. El cielo entero es cubierto por nubarrones negros y cae una pequeña llovizna, y en el segundo turno comienza a inundarse el campo a causa de las torrenciales lluvias y a caer granizo. En 3 turnos, habrá una profundidad de 30 cm. En 5 turnos, de 1 metro.

Coste: 10 Chakra
Suishōha
Rango D
ID: KIRIS103
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El ninja procede a golpear al enemigo con una mano, y de repente surge una explosión de agua que lo impulsa hacia atrás 10 metros.

Coste: 20 Chakra
Efecto: Rango D: 25 Vida Rango B: 40 Vida
Mizugakure no Jutsu
Rango D
ID: KIRIS104
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El usuario es capaz de mimetizarse con el agua en su entorno, pasando desapercibido ante el ojo humano, aunque podría ser descubierto por técnicas o Doujutsus. No se pueden realizar otros jutsus mientras se está oculto ni acciones ofensivas. La fuente de agua requiere al menos 10 cm de profundidad.

Coste: 15 Chakra por turno

Rango C
Ryūsuisō
Rango C
ID: KIRIS201
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El ninja crea agua desde su espalda, y toma la forma de una amplia lanza para atacar a su objetivo, como mucho a 2 metros de distancia.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 45 Vida
Mizusekijun
Rango C
ID: KIRIS202
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Se crean 4 picos de agua en las manos del usuario o desde el suelo (como máximo a 15 metros), y pueden usarse para punzar al enemigo o incluso dejarlo atrapado entre ellos. El daño se aplica a cada pico.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 15 Vida
Mizu Bunshin no Jutsu
Rango C
ID: KIRIS203
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

Es un jutsu de clonación: se crea un clon (o más, multiplicando el coste por los clones creados) a partir de una fuente de agua existente si el usuario está en contacto con ella, o sin agua al lado del usuario. Pueden ser usados como medio para usar otros jutsus Suiton. Los clones sólo realizan jutsus Suiton, y se destruyen con cualquier golpe, deshaciéndose en agua. Comparte el resto de características con el Kage Bunshin

Coste: 35 Chakra por clon

Rango B
Yarinami
Rango B
ID: KIRIS301
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

Tras realizar el sello el usuario junta sus manos creando un remolino de agua entre ellas que irá aumentando en tamaño conforme se concentra a lo largo de 2 segundos. Tras completar la canalización el usuario dispara el remolino como si de una lanza compuesta por olas se tratase, y arrasará con todo a su paso en un ancho de 5 metros. De existir una extensión de agua de por lo menos 2 metros de área, podrá crearla desde dicha fuente de agua.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 80 Vida
Sosumosu
Rango B
ID: KIRIS302
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El ninja realiza sellos y golpea con un pie en el suelo. Sin importar la aridez del terreno, del suelo a la altura del enemigo (máximo 30 metros de distancia) salen 4 géiseres muy potentes (cada uno hace el daño especificado), que dañan al enemigo e inundan el terreno de batalla con 2 metros de profundidad en dos turnos, tras los que los géiseres dejan de echar agua.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 20 Vida
Dakatsu no Jutsu
Rango B
ID: KIRIS303
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Después de una serie de sellos, el ninja crea una gran columna giratoria (a un máximo de 20 metros si hay agua preexistente o a 2 si no) que toma la forma de las fauces de una serpiente que persigue a su enemigo durante 3 turnos para luego tragarlo (golpearlo) y convertirse en un pequeño riachuelo de treinta centímetros de profundidad, que dura otros dos turnos antes de desaparecer. Requiere encauzar la técnica.

Coste: 65 Chakra 10 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida

Rango A
Etsuran Suibun
Rango A
ID: KIRIS401
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario lanzará una gota de su sangre sobre alguna superficie con agua o algún recipiente que la contenga. El agua en lugar de tornarse roja comenzará a funcionar como un objeto clarividente que mostrará otra localización desde el punto de vista de una fuente de agua (Lluvia, charcos, vasos, etc). El usuario de este jutsu podrá saltar entre puntos de vista hasta un alcance de 500 metros, siempre y cuando sepa la posición exacta de la nueva fuente de agua (por ejemplo viéndola). Además, podrá utilizar parte del agua usada en la técnica, moviéndola a placer y usándola de punto de vista en el radio especificado. Este agua se desplaza a una velocidad equivalente al control de chakra del usuario y podrá introducirse en edificios y estancias (los saltos de una fuente a otra también pueden introducirse en edificios, o a través de paredes, etc.). El agua tendrá chakra impregnado, por lo que puede ser detectado por técnicas sensoriales o que puedan ver chakra. Jutsu muy práctico para buscar información o encontrar cosas, aunque el reflejo solo transmite imagen y no sonido.

En el caso de que el usuario en el momento de lanzar su sangre, también añada la sangre o cabellos de otra persona, el reflejo mostrará y seguirá a esa persona, siempre que esté en el área de efecto de la técnica y a través del líquido de sus ojos. Esto no impide cambiar a otra fuente de agua, sólo añade esta posibilidad. Además, siempre podrá volver a este punto de vista aunque dejase de saber dónde está su objetivo.

Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno

Rango A+
Daikaisuidan
Rango A+
ID: KIRIS501
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El ninja concentra una gran cantidad de chakra durante 2 segundos, y en frente de su cabeza se forma un aura de agua en forma de círculo. A continuación, el usuario "sopla" disparando un chorro de agua cuya punta tiene forma de bala de 1 metro de diámetro. Viaja hasta 60 metros, y de golpear deja inconsciente al enemigo causando un impacto impresionante de agua.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 130 Vida
Suijinchū
Rango A+
ID: KIRIS502
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Es una técnica defensiva donde el usuario expulsa de la boca un enorme torrente denso y curvado, creando una barrera prácticamente instantánea de 5 metros de alto y hasta 20 de largo, que puede ser utilizada para interceptar los ataques entrantes. Por la enorme cantidad de agua utilizada fácilmente se puede crear otros jutsus utilizando el agua de dicha técnica.
Su resistencia es de 160.

Coste: 100 Chakra

Rango S
Mizukagami no Jutsu
Rango S
ID: KIRIS601
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario, tras hacer sellos, crea con una mano un espejo de agua. Su cualidad especial es poder crear una copia de las personas que refleje, con todas sus habilidades y sus jutsus mostrados en combates hasta ese momento, y un 70% de cada uno de sus atributos (redondeando hacia arriba). El 70% se aplica sobre el máximo de recursos, y no sobre el actual. Sólo se puede crear un clon por uso del espejo (después de cada uso se deshará), y los clones poseen 110 puntos de vida, desapareciendo en un pequeño charco de agua al destruirse. No regeneran chakra ni estamina. Todos sus jutsus (ofensivos o defensivos) tienen el 70% de la potencia de los reales (redondeando hacia arriba). No puede usar técnicas únicas, ni técnicas en las que muere el usuario. No te puedes copiar a ti mismo.

Coste: 150 Chakra