Categoria de Técnica

Raiton


Rango D
Shougeki
Rango D
ID: KIRIR101
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El usuario cubrirá sus puños de chakra raiton que acompañará a sus golpes, logrando electrocutar a los adversarios golpeados por estos, reduciendo 5 puntos su velocidad durante 1 turno.

Rango B: Puede aplicarlo también a armas de filo que sujete con las manos.

Coste: 10 Chakra por turno
Raigyo
Rango D
ID: KIRIR102
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja crea un pez eléctrico de metro y medio de largo, capaz de viajar por el agua de manera independiente durante 2 turnos. Siempre prioriza golpear y electrocutar al objetivo. Puede dañar durante los 2 turnos y sólo desaparece si es vencido en un choque de jutsus o el usuario desactiva la técnica.

Coste: 15 Chakra por turno
Efecto: 20 Vida
Jujouyo no Jutsu
Rango D
ID: KIRIR103
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

Las manos del usuario se cubren de corrientes eléctricas, con las que le es posible desviar todo tipo de armas arrojadizas sin estar cubiertas de chakra. No puede realizar sellos mientras este jutsu está activo.

Coste: 10 Chakra por turno
Kagemo no Jutsu
Rango D
ID: KIRIR104
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

De la yema del dedo índice es expulsado un fino rayo con mucha precisión, a +5 de Control de Chakra, pero no causa mucho daño. El ninja ha de canaliza chakra 2 segundos antes de lanzarlo.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida

Rango C
Goro Ittai
Rango C
ID: KIRIR201
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El usuario extiende sobre una superficie, líquida o mojada sobre la cual esté, una corriente eléctrica que entorpece el movimiento de todos los que estén sobre ella en un radio de 10 metros alrededor del usuario. Atrofia 5 puntos.

Rango A: Podrá elegir a quienes afecta que se encuentren sobre el área, permitiendo no afectar a aliados.

Coste: 25 Chakra 10 Chakra por turno
Efecto: 30 Vida por turno
Raiga
Rango C
ID: KIRIR202
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El usuario junta en forma de X dos armas filosas (kunai, katana, ninjato...) y desde el punto de contacto emerge un flujo de relámpagos que barren rápidamente el terreno (a 1 metro de altura) en un radio de 5 metros al usuario, girando como una espiral.
A Rango B, barrerán el terreno dos veces en el mismo turno, aplicando el daño indicado cada vez.

Coste: 30 Chakra / Rango B: 70 Chakra
Efecto: 40 Vida
Bakurai
Rango C
ID: KIRIR203
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

El ninja emana un rayo desde la cabeza a los pies expandiendose 1 metro de radio. Se usa principalmente para disuadir atacantes cuerpo a cuerpo. Si el ninja está en el aire, la descarga bajará como un relámpago hasta el suelo.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vida

Rango B
Sandāgēto
Rango B
ID: KIRIR301
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El usuario coloca sus manos o algún objeto metálico (con el que esté en contacto) en el suelo, y crea un pilar de rayos que tras 2 segundos atraen 4 relámpagos desde el cielo, trazando una línea recta desde su localización, hasta 20 metros de distancia.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 20 Vida por relámpago
Rinjoki no Jutsu
Rango B
ID: KIRIR302
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

Después de una serie de sellos, el ninja expulsa de su boca hasta 4 esferas eléctricas que estallan al chocar con algo. Si alguna golpea al rival, incapacita 3 segundos la parte del cuerpo donde tuvo el contacto y causará quemaduras superficiales. De acertar 3 o más esferas, reduce 10 puntos la agilidad durante 1 turno.

Coste: 15 Chakra por esfera
Efecto: 15 Vida por esfera

Rango A
Unagi
Rango A
ID: KIRIR401
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El usuario lanzará dos anguilas formadas por rayos que viajan por el aire hasta su objetivo para atacarlo. Además, si su oponente tiene menos de 100 de vida, podrán enrollarse a su alrededor, y emitirán una constante descarga eléctrica directamente a su sistema nervioso, la cual no causará daño sino que lo dejará completamente paralizado. Para librarse, se compara la Fuerza del objetivo con el Control de Chakra del usuario. De esta manera se podrá atrapar al objetivo sin matarlo y transportarlo mediante las anguilas. El usuario quedará encauzando la técnica.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno cada anguila
Efecto: 50 Vida cada anguila

Rango A+
Raijiheki
Rango A+
ID: KIRIR501
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

En las palmas de el usuario se crean dos esferas de electricidad. Luego pone las manos hacia delante y libera dos rayos de pulso que girarán uno en torno al otro, funcionando como uno sólo. Al chocar contra su objetivo liberará gran energía, siendo capaz de causar una explosión masiva en un radio de 10 metros.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 145 Vida