Categoria de Técnica

Ninjutsu


Rango D
Unabara Oboe
Rango D
ID: KIRIN101
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Tras el sello el usuario podrá colocar su mano en una superficie líquida, pudiendo detectar todo lo que se encuentre en contacto con ella, tanto en la superficie como sumergido, en un radio de 20 metros. Puede mantener la detección siempre que tenga la mano en contacto con el líquido, sin utilizarla para nada más.

Coste: 15 Chakra por turno
Ninpou: Hamon
Rango D
ID: KIRIN102
SELLOS: SI
NINJUTSU

El Shinobi concentra chakra y envía una onda semicircular de chakra que necesita de una superficie sólida o líquida para transmitirse. La onda de chakra tiene como objetivo interrumpir la concentración del enemigo, cortando la preparación de una técnica o de sus acciones durante el leve momento en el cual recibe la onda.

Coste: 15 Chakra
Kirigatana no Jutsu
Rango D
ID: KIRIN103
SELLOS: UNO
NINJUTSU

El ninja con su chakra, arremolina niebla en la palma de su mano, dándole la forma de una katana de niebla, capaz de realizar cortes como un arma normal antes de volver a su estado natural en forma de niebla. A más rango, más durable se vuelve la espada:
Rango D: 2 turnos
Rango B: 5 turnos
Rango A+: Todo el combate

Coste: 15 Chakra
Efecto: Daño de katana
Kibakuhō
Rango D
ID: KIRIN104
SELLOS: SI
NINJUTSU

El ninja lanza desde su boca una burbuja de un metro de diámetro, que explota violentamente al entrar en contacto con algo.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 20 Vida

Rango C
Numeri Awa
Rango C
ID: KIRIN201
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario exhala una serie de burbujas hacia un objetivo que tienen una tonalidad ligeramente más oscura. En el momento de explotar, impregnarán al objetivo impactado con una sustancia viscosa y pegajosa, similar a una baba, que dificulta su movimiento. Reduce 10 puntos tanto su agilidad como velocidad durante dos turnos.

Coste: 35 Chakra
Hari Senbon
Rango C
ID: KIRIN202
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario endurece su cabello y lanza pelos en forma de senbon en todas las direcciones en un radio de 15 metros.

Coste: 20 Chakra
Efecto: Daño de 5 senbon
Kiribunshin no Jutsu
Rango C
ID: KIRIN203
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Técnica similar al Bunshin no jutsu, los clones no pueden hacer daño ni realizar técnicas. La única diferencia es que son sólidos, y al atacar o recibir un ataque desaparecen creando un banco de niebla de 1 metro de radio. El gasto del jutsu es por clon.

Coste: 10 Chakra
Sekken Dōmu
Rango C
ID: KIRIN204
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario crea una burbuja en forma de cúpula de 2 metros de radio y dos y medio de alto. Es capaz de resistir 65 puntos de daño antes de estallar.

Coste: 40 Chakra

Rango B
Kirigakure no Jutsu
Rango B
ID: KIRIN301
SELLOS: SI
NINJUTSU

Tras los sellos, aparece una niebla que cubre una superficie de 10 metros de radio y 7 de alto tomando al usuario como centro de la misma. Esta niebla bloquea la visión de todo aquel que no sea el ejecutor a 5 metros, y la del propio ejecutor a 7. Al ser una niebla creada con chakra, los doujutsus como el Sharingan no podrán ver a través de ella (aunque sí en la zona visible), pero sí los doujutsus como el Byakugan.

Coste: 30 Chakra por turno
Ninpou: Kirioni no Kiseki
Rango B
ID: KIRIN302
SELLOS: SI
NINJUTSU

Requiere niebla en el ambiente. El ninja hace desaparecer el banco de niebla en el que se encuentre, máximo Rango B, creando una armadura de Chakra azul claro a su alrededor de 60 puntos de resistencia. En caso de que la técnica sea una propia, el usuario puede saltarse la limitación de rango. Dura 3 turnos.

Coste: 45 Chakra
Santōka
Rango B
ID: KIRIN303
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario expulsa una serie pequeñas burbujas por la boca, capaces de causar una quemadura al contacto con ellas. El chorro de burbujas funciona como una única técnica.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 75 Vida

Rango A
Kage Kagami
Rango A
ID: KIRIN401
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario podrá introducirse en alguna superficie líquida durante 3 segundos, tras los cuales emerge en otra superficie líquida que se encuentre a una distancia máxima de 30 metros. En el momento en que el usuario se sumerge será consciente de todas las posibles salidas que cumplan esas condiciones. De no existir ninguna superficie por la cual pueda salir aparecerá en el mismo lugar por el cual se sumergió. Tanto para entrar como salir la superficie debe tener un tamaño suficiente para que el usuario pase de forma natural, y tardará otros 3 segundos.

Coste: 60 Chakra

Rango A+
Hijutsu: Sensu Kirigakure no Jutsu
Rango A+
Requiere Kirigakure no Jutsu
ID: KIRIN501
SELLOS: UNO
NINJUTSU

Gracias a este jutsu el usuario es capaz de detectar la cantidad de chakra y la posición de cualquier persona que se encuentre dentro de su Kirigakure no Jutsu o cualquiera de sus evoluciones.

Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno
Shimogakure no Jutsu
Rango A+
Requiere Kirigakure no Jutsu
ID: KIRIN502
SELLOS: SI
NINJUTSU

Evolución del Kirigakure no Jutsu. Se lleva al máximo potencial la creación de niebla, hasta tal punto que en un radio de 50 metros desde el usuario se crea escarcha y niebla, formando un paraje blanquecino y borroso en el que el enemigo sólo puede ver a medio metro, y el usuario a 3.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno

Rango S
Chigiri no Kyūshū
Rango S
Requiere Kirigakure no Jutsu
ID: KIRIN601
SELLOS: SI
NINJUTSU

El usuario se hace sangrar, hace los sellos y coloca la mano en el suelo, como un jutsu de invocación. Inmediatamente emana un flujo de niebla rojiza que ocupa un área de 100x100 metros y cada turno consumirá chakra por todas las heridas sangrantes que tengan el resto de seres vivos en el área. Dura 3 turnos.

Coste: 110 Chakra
Efecto: 85 Chakra