Categoria de Técnica

Katon


Rango D
Hikami
Rango D
ID: KIRIK101
SELLOS: NO
KATON
NINJUTSU

El usuario podrá imbuir un sello explosivo de chakra katon para lanzarlo por el aire sin necesidad de atarlo a ningún arma hasta su objetivo, detonando en llamas en cuanto choque con algo o llegue al final de su trayectoria.

Coste: 10 Chakra
Efecto: +5 Daño al sello explosivo
Kaen Senpū
Rango D
ID: KIRIK102
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario genera fuego que gira alrededor de su cuerpo. Luego, lo acumula y lo lanza con sus manos en forma de una llamarada en espiral, que quema al oponente y lo levanta 10 metros por el aire girando.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 20 Vida
Kātenekki
Rango D
ID: KIRIK103
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El ninja lanza una cortina de aire caliente a presión por la boca de 5 metro de radio, causando quemaduras a su enemigo, las cuales duran 3 turnos.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 10 Vida por turno
Gonyou no Jutsu
Rango D
ID: KIRIK104
SELLOS: NO
KATON
NINJUTSU

Las manos del usuario se calientan y se habilitan para incendiar cualquier objeto inflamable que toque.

Coste: 10 Chakra

Rango C
Netsuretsu Tekken
Rango C
ID: KIRIK201
SELLOS: NO
KATON
NINJUTSU

El usuario rodea sus puños de unas cálidas llamas que abrasan a todo lo que el usuario golpea con sus habilidades cuerpo a cuerpo, ya sean taijutsus o golpes blancos. El usuario puede extender las llamas a armas que sujete con las manos.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: +10 Vida extra
Reppū no Gōka
Rango C
ID: KIRIK202
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario se envuelve en llamas y lanza 4 bolas de fuego de 1 metro de diámetro hacia su objetivo.

Coste: 15 Chakra por esfera
Efecto: 20 Vida por esfera
Koiro no Jutsu
Rango C
ID: KIRIK203
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario se envuelve en un escudo de fuego capaz de anular un jutsu Fuuton de su mismo rango o inferior y vaporizar un Suiton de Rango inferior.

Coste: 25 Chakra

Rango B
Enko Bakusatsu
Rango B
ID: KIRIK301
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El ninja realiza sellos y escupe fuego, que toma forma de un tigre. Este animal tiene la capacidad de desplazarse hasta 50 metros de distancia del usuario, y al tocar al enemigo se pega a él, como si se tratase de un sello explosivo. Posteriormente explota en llamas que dejan graves quemaduras. Requiere encauzar la técnica.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida
Kibaku Enjin
Rango B
ID: KIRIK302
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario coloca una mano en el suelo, y de su manga salen una multitud de sellos explosivos, que reptan a gran velocidad hacia el objetivo para subir por sus piernas. Una vez las ha atrapado, el usuario puede realizar un sello para hacerlos estallar en llamas, quemando y dañando seriamente sus piernas.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 90 Vida

Rango A
Ketsueki Onsen
Rango A
ID: KIRIK401
SELLOS: UNO
KATON
NINJUTSU

El usuario posara su mano sobre el cuerpo de su objetivo comenzando a calentar mediante su chakra la sangre de la victima, causándole un intenso dolor; un metodo muy utilizado como tortura. Requiere 1 turno completo en contacto para realizar el daño. Tras tres turnos consecutivos sometido a este jutsu la víctima se desmayará por el dolor y de sostenerse por un cuarto turno morirá a causa de la destrucción de su sistema circulatorio por la sangre hirviendo.

Coste: 75 Chakra 65 Chakra por turno
Efecto: 100 Vidapor turno

Rango A+
Tentogomi no Jutsu
Rango A+
ID: KIRIK501
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

Alrededor del oponente se dibuja una muralla de fuego que comienza a tomar la forma de una esfera que lo encierra (segundo turno). Su radio con el oponente como centro es de 3 metros. Mientras se forma la esfera, el oponente no puede salir de la misma por las fuertes llamaradas. El oponente queda atrapado y puede morir a falta de oxígeno con el paso de los turnos, cuando su Chakra llegue a 0. La esfera tiene una resistencia de 120 puntos.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 60 Chakra por turno