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FuutonRango D
ID: KIRIF101
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU
Tras hacer el sello el usuario extiende las manos hacia delante y lanza una corriente de viento que al impactar en el enemigo, lo eleva por el aire 10 metros. No causa daño, es un impacto leve. Coste: 10 Chakra
Rango D
ID: KIRIF102
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU
El ninja mueve los brazos desde el suelo hacia su objetivo, levantando dos corrientes de viento que producen cortes leves y empujan al enemigo 6 metros hacia atrás. Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida
Rango D
ID: KIRIF103
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU
El usuario coloca un sello especial a los pies del rival, y al hacer el sello desencadena un torrente de viento que lanza al enemigo 10 metros en el aire. Coste: 10 Chakra
Rango D
ID: KIRIF104
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU
El usuario inhala aire y expira una bocanada de viento muy frío, capaz de congelar el agua de cualquier superficie, y de jutsus de rango de rango D. Coste: 25 Chakra / 50 Chakra / 80 Chakra
Rango C
ID: KIRIF201
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU
En este jutsu el usuario es capaz de disipar cualquier tipo de niebla, neblina o similares con una fuerte y repentina ráfaga de viento que sale de su cuerpo en todas direcciones en un radio de 20 metros. Coste: 30 Chakra
Rango C
ID: KIRIF202
SELLOS: UNO
FUUTON
El usuario crea una acumulación de viento un metro por detrás del objetivo, y lo detona lanzándolo hacia delante 10 metros con violencia, a la vez que lo daña. Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida
Rango C
ID: KIRIF203
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU
El usuario salta y un pequeño tornado lo eleva a 10 metros de altura, para luego desmoronarse como si fueran olas de viento que llegan a 15 metros de distancia a la redonda impactando contra todo lo que encuentren. Coste: 25 Chakra
Efecto: 25 Vida
Rango B
ID: KIRIF301
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU
El usuario liberará una ráfaga de viento invernal a su alrededor en un radio de 30 metros que estorbará los movimientos de toda persona dentro del área, al mismo tiempo que sienten como su cuerpo se va enfriando. A excepción del usuario toda persona que trate de moverse en esta área verá reducidos 10 puntos su velocidad y agilidad. Requiere encauzar la técnica. Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno
Rango B
ID: KIRIF302
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU
Las manos del usuario se impregnan de chakra fuuton potenciando su siguiente golpe. El alcance de dicho golpe aumenta 50cm. Si falla, puede liberar el ataque, creando una onda expansiva de 2m de radio que produce el mismo daño. Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Efecto: 75 Vida
Rango B
ID: KIRIF303
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU
El ninja concentra cierta cantidad de chakra en sus pulmones para luego expulsarlos por la boca en forma de 5 bombas de viento que explotan al estar a menos de 1 metro de un enemigo, causándoles cortes y heridas considerables. Las bombas se quedan estáticas hasta explotar. Se mantienen en el terreno hasta dos turnos antes de explotar. Coste: 65 Chakra
Efecto: 20 Vida
Rango A
ID: KIRIF401
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU
El usuario golpea hacia su objetivo con los dedos juntos en punta disparando una estocada de viento a gran velocidad. Se contará como si fuera lanzado a +10 de Destreza. Esta estocada causará una herida profunda en la víctima que generará un sangrando por dos turnos. Coste: 70 Chakra
Efecto: 75 Vida 10 Vida por turno
Rango A+
ID: KIRIF501
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU
El ninja comienza a girar sobre sí mismo creando un pequeño vórtice de viento a su alrededor que se extiende desde arriba alargandose y se desplaza en dirección al oponente y lo ataca con fuerza generándole heridas bastante profundas en la piel. El usuario se queda dentro del vórtice y no puede salirse de este o la tecnica se desharia. Coste: 80 Chakra 65 Chakra por turno
Efecto: 120 Vida
Rango A+
ID: KIRIF502
SELLOS: UNO
FUUTON
NINJUTSU
Mediante su chakra Fuuton, el usuario crea un muro de viento (que es casi invisible) de 135 puntos de resistencia. Coste: 80 Chakra
Rango S
ID: KIRIF601
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU
Luego de haber realizado sellos, en la palma de la mano del usuario comienza a formarse una gran bola de aire que aumenta de tamaño, alcanzando un diámetro de 15 centímetros. Una vez formada el usuario la lanza hacia el enemigo, pero en el trayecto ésta se desintegra creando una onda expansiva de aire y chakra con un alcance de 15 metros de radio, la cual dañará gravemente al oponente si éste se encuentra en dicho perímetro. Coste: 100 Chakra
Efecto: 160 Vida
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