Categoria de Técnica

Doton


Rango D
Kaigan Eizou
Rango D
ID: KIRID101
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El usuario disparará desde su boca un cúmulo de arena de la costa contra la cara de su oponente. Si logra impactar dejará cegado durante 2 segundos al objetivo.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 10 Vida
Dorihou no Jutsu
Rango D
ID: KIRID102
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El usuario forma sellos y hace que del terreno se levante una pared de tierra de cuatro metros de altura y anchura, que bloquea 30 puntos de daño. Los jutsus suiton de su rango la hacen más resistente (+10 por cada uno).

Coste: 25 Chakra
Dorodan
Rango D
ID: KIRID103
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El usuario lanza lodo por la boca con un alcance de 15 metros. Hace daño al impacto y baja la velocidad y agilidad del enemigo en -5 durante 1 turno.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 15 Vida
Iwa Nadare no Jutsu
Rango D
ID: KIRID104
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras poner las manos sobre una superficie de roca o tierra, el ninja causa un desprendimiento, que cubre 30 metros de radio. Es un jutsu útil para evitar que alguien suba por una ladera o similar.

Coste: 15 Chakra

Rango C
Deido Ana
Rango C
ID: KIRID201
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario posará sus manos en el suelo, haciendo que la tierra bajo los pies de un objetivo se vuelva un pozo de lodo que le dejará atrapadas las piernas hasta las rodillas. De no lograr liberarse en el siguiente turno se habrá sumergido hasta la cintura. Y de llegar a un tercer turno se hundirá hasta el cuello, no pudiendo utilizar ninguna de sus extremidades. Durante todo el proceso el usuario no puede separar las manos del suelo. Para escapar, el afectado ha de tener fuerza superior a 25, y obtendrá +5 de fuerza cada turno para esta comprobación.

Coste: 25 Chakra por turno
Tekiretsu no Jutsu
Rango C
ID: KIRID202
SELLOS: NO
DOTON
NINJUTSU

El usuario golpea con sus manos la tierra y hace que se forme una grieta de 3 metros de largo, 2 de ancho y 5 de profundidad. En lugares propensos, puede provocar derrumbes o avalanchas.

Coste: 25 Chakra
Tajū Dorodan
Rango C
Requiere Doton: Dorodan
ID: KIRID203
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El usuario lanza una lluvia de disparos de lodo continuos durante un turno, con poca precisión. Los disparos son más pequeños, pero producirán 10 puntos de atrofia durante 1 turno.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 50 Vida

Rango B
Iwate
Rango B
ID: KIRID301
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El ninja golpea la tierra con su mano para que esta quede enterrada. Posteriormente dirigirá desde allí el movimiento de una mano de tierra gigante de 5x15m que nacerá de la tierra, para dañar al oponente. La mano puede también proteger a alguien, agarrar personas, etc. Esta se regenera después de ser parcialmente destruida. En caso de agarrar a alguien, usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno. Dura hasta que el usuario separe la mano del suelo.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida
Doro Ryū
Rango B
ID: KIRID302
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El ninja crea un dragón de lodo delante de él, y se desplaza hasta 30 metros para dañar al enemigo. Una vez golpea, se deshace en lodo, el cual se infiltra luego en el terreno.

Coste: 50 Chakra 10 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida

Rango A
Ichidan
Rango A
ID: KIRID401
SELLOS: UNO
DOTON
NINJUTSU

Tras ejecutar el sello, el usuario posará su mano sobre una superficie de tierra, roca, piedra o incluso madera creando al instante sobre ella un túnel o pasadizo, el cual podrá tener un recorrido máximo de 50 metros y su amplitud máxima será de 3 metros de diámetro, pero el usuario puede regularlo. La forma que tomará el túnel la trazará el usuario en su mente al posar la mano, pudiendo crear un pozo que descienda una decena de metros para luego girar en horizontal el resto del recorrido. Jutsu muy práctico para realizar infiltraciones, sortear obstáculos e incluso ocultarse.

Coste: 50 Chakra

Rango A+
Dorotai
Rango A+
ID: KIRID501
SELLOS: SI
DOTON
NINJUTSU

El ninja puede transformar su cuerpo en lodo a voluntad. El usuario puede crear partes de su cuerpo extra, hechas de lodo, e incluso abrir agujeros en su cuerpo para evitar ataques. Mientras utilice esta habilidad, su velocidad y agilidad serán -10.

Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno