Categoria de Técnica

kenj


Rango E
Maestría: Kenjutsu
Rango E
ID: KENJ001
KENJ
PASIVA

El usuario podrá crear un Arma de Maestría inspirada en las armas de filo, como una Katana o una Odachi, la cual, deberá contar con su propia funda.

+CCK/6 de daño a Golpes Armados y Bukijutsus que utilicen Armas de Filo.
+5 de sangrado durante 2 turnos a todos los ataques realizados con Armas de Filo.


Rango B
IAIDŌ
Rango B
ID: KENJ301
SELLOS: NO
KENJ
BUKI NIN

Es el arte de blandir la espada en un movimiento lineal desde la vaina hasta cortar al enemigo y luego volver a enfundarla (enfundar la espada tomará 1 segundo a menos que alguna técnica terminé con la espada envainada). Esta forma de luchar con la espada -heredada de los Samuráis del País del Hierro, quienes la hicieron famosa- es mucho más rápida y precisa que la convencional. Las técnicas o golpes blancos relacionados con el Iaidō son ejecutados con un +10 de Destreza o Velocidad dependiendo del tipo de la ofensiva y aumentan su daño en +15 siempre que utilicen este estilo.

Esta técnica se realiza al mismo tiempo que la ofensiva

Coste: 45 de Chakra
Efecto: +10 de Destreza o Velocidad, +15 de Daño
CHAKRA SHŌGEKIHA SAIBANSHO
Rango B
ID: KENJ302
SELLOS: NO
KENJ
BUKI NIN

Se trata de una técnica de espada en la que el usuario expande su chakra por la hoja de su arma de filo al mismo tiempo que traza un movimiento ascendente, provocando que el corte del arma se extienda hacia adelante hasta 10 metros, provocando a su vez, un sangrado en el área impactada.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: +15 de Daño, 25 daño de Sangrado
CHAKURA HA
Rango B
ID: KENJ303
SELLOS: UNO
KENJ
BUKI NIN

El usuario adoptará una postura del Kenjutsu tradicional durante el tiempo del sello, ya sea con su espada envainada o no. El flujo de chakra se extenderá desde el interior del espadachín, pasando por sus brazos y luego a su espada como si esta fuera una extensión de su propio cuerpo, logrando que el chakra circule con fluidez por la hoja de su arma aumentando el daño de sus ofensivas ejecutadas con la espada. Además, los golpes blancos se considerarán Ninjutsu frente a algún choque.

Además, el usuario podrá aplicar chakra Elemental de alguno de los elementos que posea al filo, otorgando a los choques las ventajas y desventajas correspondientes al elemento aplicado. Una vez elegido el elemento, el usuario podrá decidir si activarlo o no pata el choque, pero no podrá cambiarlo hasta desactivar y volver a activar esta técnica.

Coste: 40 de Chakra, 30 de Chakra
Efecto: +15 de Control de Chakra
TATAMIGAESHI
Rango B
ID: KENJ304
SELLOS: NO
KENJ
BUKI NIN

El usuario se lanzará a por el enemigo con su arma de filo en mano y provocará dos cortes en forma de “X” en él. Falle o no, a continuación, avanzará hasta 20 metros en la misma dirección del corte, envainando su espada y provocando un temblor detrás de él.
El aire generado por su desplazamiento elevará a todos 10 metros hacia arriba dentro de su recorrido. Si su ataque es chocado, el usuario de igual forma se desplazará hasta su nueva posición envainando si espada. Este movimiento veloz se realiza durante 1 segundo.

Coste: 40 de Chakra
Efecto: +15 de Daño, Levantar 10 Metros

Rango A
issen
Rango A
ID: KENJ401
SELLOS: NO
KENJ
NIN BUKI

Blandiendo con rapidez su espada, el usuario realizará un corte descendente que llegará a centímetros de tocar el suelo. Durante su trayecto, un haz de chakra saldrá disparado, rompiendo el suelo y atacando a todo lo que haya a su paso, desvaneciéndose una vez llega a los 40 metros.

De no poseer una espada en sus manos, el usuario podrá efectuar el movimiento con su propio brazo, pero de hacerlo, el movimiento solo llegará hasta los 20 metros.

Coste: 55 de Chakra
Efecto: 80 de Daño
YŌJINBŌ
Rango A
ID: KENJ402
SELLOS: NO
KENJ
NIN BUKI

El usuario se lanzará contra su oponente pudiendo recorrer en un segundo una distancia de hasta 30 metros, ejecutando un poderoso tajo sobre el vientre de su objetivo. Este tajo es tan preciso y rápido que sería capaz de desarmar a su oponente.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: +20 de Daño, Desarmar
ken hariken
Rango A
ID: KENJ403
SELLOS: NO
KENJ
NIN BUKI

Con un rápido movimiento ascendente de la espada y usando ambas manos, el usuario es capaz, de crear un torrente de viento y chakra frente a él, elevando a todo aquel que se encuentre en un área de 5 metros de radio y provocándoles múltiples heridas que se traducen en un sangrado por 1 turno tras este ataque.

Aunque está técnica no haga daño como tal, si es chocado, se deberá superar el daño que realizaría el usuario con un golpe blanco armado.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: Levantar 20 metros, Sangrado 55 por 1 turno
samidare
Rango A
ID: KENJ404
SELLOS: NO
KENJ
BUKIJUTSU

El usuario dará 3 rápidos tajos a su enemigo, para luego envainar su espada en caso de tenerla desenvainada. Estos tajos serán tan rápidos que los movimientos del usuario con su espada no se verán. Tras esto, el enemigo sufrirá un sangrado que durará 3 turnos en el área impactada.

Aunque está técnica no haga daño como tal, si es chocado, se deberá superar el daño que realizaría el usuario con un golpe blanco armado.

Coste: 105 de Chakra
Efecto: 40 de Daño por Sangrado por 3 turnos

Rango A+
IAIGIRI
Rango A+
Iaidō activado
ID: KENJ501
SELLOS: UNO
KENJ
BUKIJUTSU

Para la correcta realización de esta técnica, el usuario deberá emplear el estilo del Iaidō, colocándose en postura y aguardando el tiempo equivalente al del sello. Tras esto, el usuario arremeterá contra su enemigo, efectuando un corte limpio y preciso al cuello, que lo decapitará fácilmente.

Coste: 55 de Chakra
Efecto: 90 de Daño, Efecto Muerte
ishiki
Rango A+
ID: KENJ502
SELLOS: NO
KENJ
KENJUTSU

El arte del Ishiki, un movimiento de espada con la intención de avanzar a toda velocidad y perforar la carne humana. Para la correcta ejecución del Ishiki, el usuario deberá sostener su espada desenvainada, flexionar sus rodillas, el brazo que sostiene la Katana es llevado hacia atrás posicionando el filo de la Katana por toda la extensión de su cuerpo hasta llegar a la extensión de su brazo libre, el cual, apoyará el canto de la espada para ayudar a la precisión de sus ataques.

Los ataques realizados por esta postura obtienen un +10 de Velocidad y Fuerza, además de un aumento en su daño de +25.

A diferencia del Iaidō, se deberá adoptar la postura antes de realizar el ataque, y tras realizaría, el usuario no podrá volver a envainar la espada en el mismo segundo, aunque la técnica así lo indique.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: +10 de Fuerza y Velocidad a la Ejecución, +25 de Daño

Rango S
Kenkon
Rango S
ID: KENJ601
SELLOS: NO
KENJ
BUKI NIN

Cuando el espadachín está tan comprometido con el arte del uso de la espada, es capaz de fusionar su espíritu con su arma y sacrificar parte de su propia vida al servicio de su arte. Gracias a esta técnica, el espíritu del usuario es capaz de fusionarse con su espada, entregando parte de su vida y envolviendo su cuerpo y arma en un aura de chakra azulado. A cambio, el espadachín se volverá más letal y veloz en todos los movimientos que haga con la espada, traduciéndose en un +30 de Fuerza y Destreza.

Coste: 60 de Chakra y 40 de Vida, 50 de Chakra por Turno
Efecto: +30 de Fuerza y Destreza
HIKEN: FŪSETSUGIRI
Rango S
ID: KENJ602
SELLOS: NO
KENJ
NIN BUKI

El usuario realizará un movimiento circular con su espada mientras esta se va cargando de chakra, y usando su velocidad y habilidad, logrará que este corte rote a su alrededor una cantidad incontable de veces a una gran velocidad, expandiéndose a su alrededor mientras crece hacia el cielo formando un tornado de 15 metros de radio.

Mientras el espadachín siga girando, su ataque se mantendrá continuamente, atacando a todo aquel que se acerque a la vez que lo expulsa hacia afuera luego de recibir el daño.

Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: 100 de Daño

Rango S+
ken shoji
Rango S+
ID: KENJ701
SELLOS: NO
KENJ
NIN BUKI

El usuario expandirá todo su chakra por su cuerpo, el cual se tornará en un aura de color oscuro, luego por su brazo y finalmente por el filo de su arma. Durante este estado, todos los ataques que haga con su espada serán considerados como si fuesen enfundados y desenfundados a la vez, pudiendo aplicar el Iaidō y el Ishiki al mismo tiempo si así lo desea (la Velocidad no se acumula). Además, todos los sangrados durarán 1 turno extra y todos los ataques que no posean daño, pasarán a aplicarse con el daño de un golpe blanco con armado del usuario.

Coste: 75 de Chakra, 60 de Chakra por turno