Categoria de Técnica

Taijutsu


Rango D
Modoru
Rango D
ID: IWAT101
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Con un rápido giro de muñeca el shinobi podrá coger un proyectil sólido sin chakra (armas arrojadizas, piedras...) lanzado contra él y devolverlo contra el objetivo.

Coste: 10 Chakra
Efecto: Vida por daño del proyectil.
Rokkubureikā
Rango D
ID: IWAT102
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi, gracias a su conocimiento sobre la piedra, dará un fuerte puñetazo al suelo generando un gran temblor que tirará al suelo a todos los Shinobi que tengan menos de 20 de resistencia, en un radio de 5 metros.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 10 Vida
Kūchū Shindō
Rango D
ID: IWAT103
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi dará un ligero golpe a un Kunai y este comenzara a vibrar rápidamente gracias a la energía recibida. Tendrá que lanzarlo instantáneamente, pero gracias a estas vibraciones el rival no podrá predecir su trayectoria (como si se moviera de forma aleatoria dentro de su trayectoria determinada al lanzar el Kunai). No podrá ser bloqueado con otras armas arrojadizas.

Coste: 10 Chakra
Efecto: 5 Vida + el daño de un kunai.
Saisho no Bōei
Rango D
ID: IWAT104
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Primera técnica defensiva de Iwagakure. El Shinobi se concentra y entra en un estado de trance, sintiendo cualquier instinto violento dirigido contra él, Así, reacciona de forma instantánea al primer ataque cuerpo a cuerpo dirigido contra él, parándolo o deteniéndolo sin sufrir heridas siempre que tenga un daño menor a 40.

Coste: 25 Chakra

Rango C
Niji Bōei
Rango C
ID: IWAT201
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Segunda técnica defensiva de Iwagakure. El Shinobi moverá rápidamente sus brazos en círculo, dejando una tenue estela de energía que parece multiplicar sus manos. Gracias a esta técnica, tras 3 segundos, puede devolver proyectiles físicos sin chakra durante el turno de ejecución y les añade un daño extra con su propio chakra.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 10 Vida extra al daño del arma
Kantsū Yubi
Rango C
ID: IWAT202
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi canalizará una gran cantidad de energía visible en la punta de su dedo, y de golpear al rival con él penetrará en el cuerpo, causando gran dolor. En el turno siguiente, el enemigo no podrá usar chakra.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vida
Iwa no Damu
Rango C
ID: IWAT203
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi se abalanzará contra el objetivo, realizando una presa especial, agarrando las piernas con sus piernas y los brazos con los brazos, y usando la cabeza para bloquear el cuello. Así, busca inmovilizar todas las extremidades del rival, quedando ambos incapaces de moverse. Para escapar se compararán la fuerza de ambos usuarios. Cada turno que pase, el oponente recibirá +10 de fuerza en esta comparativa.

Coste: 15 Chakra por turno
Efecto: 20 Vida por turno
Dasshutsu suru
Rango C
ID: IWAT204
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi acumulara fuerza en sus piernas, para dar un poderoso salto horizontal, el cual le ayudará a salir de áreas de peligro de una manera rápida y eficaz, alejándose 15 metros en la dirección que el elija. Al intentar esquivar con esta técnica se cuenta como si tuvieses +10 de Agilidad

Coste: 20 Chakra

Rango B
Dai Bōei
Rango B
ID: IWAT301
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Tercera técnica defensiva de Iwagakure. En caso de recibir un ataque cuerpo a cuerpo con un arma, el Shinobi dará una palmada en el arma del rival, haciéndola vibrar con tal fuerza que esta se romperá, aunque esté imbuida con chakra, Sólo funciona con armas convencionales de máximo rango Jounin. El arma queda destruida en el combate, y el enemigo verá reducido el daño de sus armas en -10 durante los dos turnos siguientes.

Coste: 35 Chakra
Shindō Suru Hakushu
Rango B
ID: IWAT302
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi canalizará su energía en las palmas de su mano y al chocarlas entre sí producirá un cono de aire de 5 metros que dañará a los rivales levemente. Además el sonido es tan potente que interrumpirá la concentracion de todos en un área de 10 metros.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 20 Vida
Kikku Bubun Ishi
Rango B
ID: IWAT303
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi canaliza su energía en la planta del pie y después lo levantará para realizar un fuerte pisotón que podrá partir rocas, agrietará la tierra en un área de 15 metros de radio haciéndolo inestable, y es capaz de romper jutsus de Doton de hasta 90 puntos de daño

Coste: 45 Chakra
Efecto: 30 Vida

Rango A
Dakkyuu Isogi
Rango A
ID: IWAT401
SELLOS: NO
TAIJUTSU

Tras alcanzar el objetivo el usuario ejecuta un movimiento preciso con sus dos manos sobre una extremidad de su víctima, dislocando la misma a la par que causa un gran dolor. Es tan preciso que la víctima tardará un turno en colocar la extremidad en su sitio, salvo un médico que solo necesita 3 segundos (Tras ese tiempo se recoloca siempre, pero deberá ser narrado por el afectado). En caso de no poder recolocarlo, por estar inmovilizado o similar, el efecto se alargará hasta que pueda hacerlo. Si disloca una pierna la víctima sufrirá -15 puntos de velocidad y agilidady si es un brazo este no podrá realizar ninguna acción siendo un peso muerto

Coste: 70 Chakra
Efecto: 70 Vida

Rango A+
Tatakai no ikari
Rango A+
ID: IWAT501
SELLOS: NO
TAIJUTSU

El Shinobi, con un arma desenvainada o con sus puños, entrará en un frenesí destructivo, realizando múltiples ataques en un área de 5 metros, en el tiempo que cualquier persona normal solo sería capaz de dar dos golpes. El Shinobi será capaz de golpear 6 veces y cada golpe hará el daño especificado.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 30 Vidacon arma / 20 Vida sin arma

Rango S
Go-Banme
Rango S
ID: IWAT601
SELLOS: NO
TAIJUTSU

La última y más poderosa técnica de defensa de Iwagakure. El Shinobi, en un estado de paz y calma absoluta podrá reflejar contra el agresor cualquier Taijutsu convencional de 150 de daño o inferior, o armas lanzadas contra él en ese turno.

Coste: 125 Chakra
Efecto: El mismo daño de la técnica y el doble del daño del arma arrojadiza cuando lo refleja contra el rival.