Categoria de Técnica

Suiton


Rango D
Suihachi
Rango D
ID: IWAS101
SELLOS: NO
SUITON
NINJUTSU

Tras apuntar durante dos segundos, el shinobi lanza un torrente de agua desde su mano al objetivo, a un máximo de 20 metros de distancia.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 30 Vida
Suichūtotsu
Rango D
ID: IWAS102
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

Tras realizar el sello el usuario golpea el suelo con las manos y sale disparado desde el suelo bajo el enemigo un torrente de agua lo suficientemente fuerte como para lanzarlo 10 metros en el aire. El rango máximo es de 15 metros.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 40 Vida
Taihōdan
Rango D
ID: IWAS103
SELLOS: UNO
SUITON
NINJUTSU

El usuario lanza un torrente de agua desde la boca hasta 15 metros con la peculiaridad de cancelar la ventaja elemental del elemento Doton (se considera choque neutral).

Coste: 25 Chakra
Efecto: 30 Vida
Suibasho
Rango D
ID: IWAS104
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El shinobi envuelve un pie en un pequeño torrente de agua y golpea el terreno con él. Aparentemente no ocurre nada, pero en realidad una corriente de agua viaja por el subsuelo y luego emerge justo delante del enemigo para golpearlo en la cara y cegarlo durante 2 segundos. Tiene un alcance de 10 metros a la redonda.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 25 Vida

Rango C
Suishū Gorugon
Rango C
ID: IWAS201
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario crea ante él un cuerpo de agua de 5 metros de longitud con la cabeza de una gorgona monstruosa que busca morder al enemigo. Se mantiene quieta en el sitio mientras el usuario no ordene atacar, y desaparece una vez golpee algo. La resistencia del cuerpo de agua es el daño base de la técnica.

Coste: 30 Chakra por turno
Efecto: 60 Vida
Haran Banshō
Rango C
ID: IWAS202
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario mueve sus manos hacia el suelo apuntando al enemigo -imitando un movimiento de caída- y desde el cielo a 10 metros de altura cae una tromba de agua en un área de 10 metros de radio con respecto al oponente.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 60 Vida
Takitsubo no Jutsu
Rango C
ID: IWAS203
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Siempre que esté en contacto con la tierra, el ninja puede hacer que de ella fluya una gran corriente de agua que sirve para alejar al oponente, crear un pequeño lago en una zona deprimida, e incluso crear una pequeña catarata en un desnivel lo suficientemente alto. La profundidad de este agua es de 0,5m.

Coste: 40 Chakra

Rango B
Suiryū Kōbaku
Rango B
ID: IWAS301
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Estando sobre el terreno, en el primer turno el ninja hace aflorar una buena cantidad de agua en un radio de 20 metros, creando un "lago" de muy poca profundidad. Tras esto, en el segundo turno, el agua se agitará y se lanzará en forma de proyectiles de agua hacia el objetivo que el usuario desee. Se puede realizar el ataque directamente en el primer turno si ya se dispone de una fuente de agua.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 70 Vida
Renkō Danretsu
Rango B
ID: IWAS302
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario crea hasta 10 pétalos de loto afilados desde una fuente de agua a 20 metros o menos de él. Puede controlarlos como desee, pero debe mantenerse concentrado mientras usa esta tecnica.

Coste: 5 Chakra por turno por pétalo
Efecto: 10 Vida por pétalo

Rango A
Kanketsusen
Rango A
ID: IWAS401
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Al posar las manos sobre el suelo tras formar los sellos el usuario creará unas aguas subterráneas que viajarán hasta sus objetivos emergiendo como un poderoso géiser bajo sus pies que, a parte de dañarlos, los lanzará por los aires 10 metros. El usuario podrá crear hasta un máximo de 5 géiseres, dirigidos todos a distintos objetivos siendo el daño aplicado a cada objetivo.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 70 Vida

Rango A+
Mujin Meisai
Rango A+
ID: IWAS501
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Esta técnica permite al usuario vaporizar el agua a su alrededor y utilizar la refracción de ésta para hacerse completamente invisible. Además, no puede ser detectado por métodos sensoriales ni físicos pues el usuario adquiere una forma inmaterial y su chakra está oculto. El usuario no puede realizar otro uso de chakra y no puede atacar al "no tener forma física", y volver a la normalidad tarda un turno.

Coste: 30 Chakra por turno