Categoria de Técnica

Raiton


Rango D
Raibou
Rango D
ID: IWAR101
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

El shinobi crea entre sus manos un bo de 2 metros y medio de largo hecho puramente por electricidad condensada. Al golpear una parte del cuerpo desnuda, la deja entumecida durante 1 turnos. Si da en los brazos -5 destreza. Piernas -5 velocidad. Cuerpo -5 agilidad.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: El daño de un Bo
Kyougaku
Rango D
ID: IWAR102
SELLOS: NO
RAITON
NINJUTSU

El ninja apunta con ambas manos al objetivo. Siempre que esté a 10 metros o menos, será capaz de hacer que las armas metálicas del enemigo suelten un chispazo leve.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 40 Vida
Tsuisou no Jutsu
Rango D
ID: IWAR103
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja realiza sellos y da un pisotón al suelo. Inmediatamente, el suelo delante de sus pies se fractura y se ilumina, y comienzan a salir de él múltiples arcos eléctricos de un metro de altura que persiguen al enemigo hasta un máximo de 15 metros de distancia.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 40 Vida
Raienki
Rango D
ID: IWAR104
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja crea tres bolas de electricidad flotando a su alrededor y las lanza hacia el enemigo en parábola: una de arriba abajo, otra desde la derecha y otra desde la izquierda, de forma que el ángulo efectivo de ataque es de 5 metros en horizontal y 5 metros en vertical.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 15 Vida por bola.

Rango C
Raikaten
Rango C
ID: IWAR201
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

Con este jutsu, el shinobi crea a medio metro de sus pies una cortina de rayos que ascienden del suelo y electrocutan a todo aquello que toquen. Mide 3 metros de largo y 2 de alto.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 65 Vida
Tsushikaizen
Rango C
ID: IWAR202
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

Este jutsu está diseñado para mejorar las propiedades del elemento Doton. El ninja debe colocar las manos sobre un jutsu o su origen antes de ser utilizado (el suelo, por ejemplo), y mejora su daño o resistencia conduciendo electricidad por él.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 30 Vida extra al jutsu.
Omoikane no Jutsu
Rango C
ID: IWAR203
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El ninja coloca las manos en el suelo y todas las armas metálicas que pueda ver serán atraídas por el terreno como si pesasen de forma exagerada, llegando hasta enterrarse unos centímetros en él. El efecto dura 2 turnos.

Si el oponente tiene entre 20 y 40 de fuerza, no perderá el arma, pero verá una penalización de -5 a la Velocidad o Destreza a la hora de blandirlas.

A partir de 40 de fuerza no afecta al oponente.

Coste: 35 Chakra

Rango B
Jibashi
Rango B
ID: IWAR301
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

El shinobi lanza rayos por las manos a una distancia máxima de 5 metros. El daño de la técnica se puede regular con la cantidad de chakra usada, de manera que cada 15 puntos causa 20 de daño, hasta un máximo de 80. Es ideal para realizar en agua, pues su rango aumenta hasta los 50 metros.

Coste: 15 Chakra mínimo, 60 Chakra máximo.
Efecto: 20 Vida mínimo, 80 Vida máximo.
Houden
Rango B
ID: IWAR302
SELLOS: UNO
RAITON
NINJUTSU

El ninja se rodea de electricidad y lanza una potente descarga en forma de rayo que es atraído únicamente por metales.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 75 Vida

Rango A
Boufuu Hai
Rango A
ID: IWAR401
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

El usuario libera un cúmulo de cenizas en un área de 10 metros de radio delante suyo, que obstaculizará la visión de todos los afectados y a su vez sufrirán constantes daños producto de las descargas eléctricas producidas por los campos eléctricos de las partículas dentro de la ceniza, viéndose estos rayos como destellos rojizos dentro de las cenizas. Este cúmulo de cenizas perdurará tres turnos flotando en el área donde fue liberado.

Coste: 95 Chakra
Efecto: 50 Vida por turno

Rango A+
Raimu Raito
Rango A+
ID: IWAR501
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU

Para poder utilizar este jutsu el usuario debera colocar una marca en cuatro puntos cardinales, dichas marcas no seran visibles sin ser sensor o tener algun Doujutsu para ello. Los puntos cardinales deben estar separados por un máximo de 15 metros entre ellos, y tras realizar los sellos, el usuario lanza un rayo al aire que converge en el punto central entre todos, a 10 metros de altura. Desde allí, cae una poderosa bola de electricidad, capaz de incinerar el área comprendida entre ellos.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 175 Vida