Categoria de Técnica |
NinjutsuRango D
ID: IWAN101
SELLOS: UNO
NINJUTSU
El usuario invocara una pequeña bola de luz, del tamaño de una pelota, de Chakra puro, que iluminara un área de 5 metros, se mueve cerca del usuario, proporcionando la iluminación necesaria para moverse por las cuevas de Iwagakure, también puede proteger al usuario de ataques débiles. Tiene 20 puntos de vida y dura 3 turnos sin coste adicional. Coste: 15 Chakra
Rango D
ID: IWAN102
SELLOS: SI
NINJUTSU
El usuario creará un espejo de chakra de 3 metros cuadrados (1,5 de alto y de largo), que será capaz de reflejar Ninjutsu de un máximo de 30 de daño. El Jutsu devuelto irá en línea recta (siempre que no sea de un área mayor, sino no podrá devolverlo). Coste: 40 Chakra
Rango D
ID: IWAN103
SELLOS: SI
NINJUTSU
El Shinobi creara una seta, la cual podrá comerse, lo cual le ayudara a incrementar sus atributos, solo podrá consumir una a la vez eligiendo el atributo a mejorar: Coste: 15 Chakra
Rango D
ID: IWAN104
SELLOS: SI
NINJUTSU
Gracias a esta técnica el Shinobi podrá recorrer largas distancias sin dejar ningún tipo de rastro físico: ni marcas, ni olores... Coste: 20 Chakra por turno
Rango C
ID: IWAN201
SELLOS: NO
NINJUTSU
El Shinobi focalizara su Chakra para hacerlo invisible a los ojos de sus rivales, esta técnica se puede usar para pasar desapercibido como si se tratara de un Humano normal, también es capaz de hacer invisibles los Ninjutsu no elementales. Si lo hace con un Ninjutsu, doblará su coste inicial. No se puede utilizar con técnicas únicas, pacto de invocación, kekkei genkai ni clones, y sólo pueden ser Rango A o inferior. Coste: 5 Chakra por turno
Rango C
Requiere Shussan bōru no Jutsu.
ID: IWAN202
SELLOS: UNO
NINJUTSU
El Shinobi hará que la bola de alumbramiento explote, emitiendo una gran cantidad de luz (superior a una bomba de luz, en un área de 20 metros alrededor de la Bola de alumbramiento) todos los que se encuentren en un área de 5 metros de la explosión quedaran cegados el próximo turno (como una bomba de luz), aunque tengan los ojos cerrados, esta explosión dejara Chakra esparcido cubriendo toda esa área. Coste: 20 Chakra
Rango C
ID: IWAN203
SELLOS: SI
NINJUTSU
El Shinobi creara una seta de Chakra en el campo de batalla, del tamaño de una seta normal, esta seta, gracias a sus esporas, drenara el Chakra de los Shinobi que no conozcan la técnica, drenando poco a poco el Chakra y usándolo para crecer, solo puede haber una seta en el campo de batalla, en un rango de 20 metros. Dura 5 turnos y drenará 10 de chakra por turno para mantenerse con vida. Si no drena chakra se marchita y muere. Coste: 25 Chakra
Rango C
ID: IWAN204
SELLOS: SI
NINJUTSU
Tras realizar los sellos el Shinobi canalizara su Chakra al objetivo, que de no esquivar este rayo se verá afectado por la Maldición de debilidad. El objetivo afectado perderá recursos durante 5 turnos. Sólo puede verse afectado por una maldición a la vez. Coste: 25 Chakra
Efecto: 10 Chakra por turno
Rango B
ID: IWAN301
SELLOS: SI
NINJUTSU
Tras realizar los sellos el Shinobi canalizará su Chakra al objetivo en forma de rayo que, de impactar, hará que el enemigo no pueda usar Ninjutsus Elementales durante 3 turnos. En caso de que alguno este activo y requiera mantenimiento se dispersará automáticamente. No afecta a subelementos. Sólo puede verse afectado por una maldición a la vez. Coste: 60 Chakra
Rango B
ID: IWAN302
SELLOS: SI
NINJUTSU
El Shinobi tras realizar sellos expulsara por la boca una nube de esporas en un área de 30 metros y se mantienen en suspensión durante 2 turnos, estas esporas son altamente toxicas y atacaran al sistema nervioso del rival, causando un gran dolor, gracias a la naturaleza de estas esporas son capaces de propagarse en cualquier medio aéreo ya sea vapor, humo... Coste: 45 Chakra
Efecto: 30 Vida por turno
Rango B
Requiere bolas de alumbramiento.
ID: IWAN303
SELLOS: UNO
NINJUTSU
El Shinobi mandara chakra a su esfera de luz, haciendo que esta persiga a su objetivo durante 3 turnos (con la velocidad del ejecutor), en caso de lograr alcanzarle se pegara a su cuerpo, realizando descargas cada vez que el objetivo gaste chakra. Tras pasar los 3 turnos desde su invocación, la técnica desaparece. Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno
Efecto: 40 Vida por cada técnica usada.
Rango A
ID: IWAN401
SELLOS: SI
NINJUTSU
El usuario se integrará a cualquier superficie sólida, sea tierra, madera o incluso metal mimetizando y fusionándose completamente con ella. Esta acción tarda 4 segundos en realizarse. Gracias a esto podrá desplazarse a lo largo de cualquier superficie sin ser percibido, salvo por técnicas de detección. El usuario podrá ver y escuchar todo en sus alrededores con total normalidad, pero no podrá utilizar jutsus mientras esté en este estado. Esta técnica también le permitirá desplazarse tanto por suelo, como por paredes y techos. No podrá atravesar un muro o similar gracias a esta técnica, sólo desplazarse sobre las superficies. Salir de la técnica tardará también 4 segundos. Coste: 30 Chakra
Rango A+
ID: IWAN501
SELLOS: SI
NINJUTSU
Para esta maldición el Shinobi tendrá que tocar a su rival con una mano cargada de chakra y, tras realizar los sellos, afecta al chakra del objetivo durante 3 turnos, haciendo que se desestabilice. De esta forma cada vez que el enemigo use chakra o lo pierda recibirá la mitad de la cantidad como daño (redondeando hacia abajo). Sólo podrá tener una maldición activa a la vez. Coste: 90 Chakra
Rango A+
ID: IWAN502
SELLOS: SI
NINJUTSU
El Shinobi invocara a un antiguo espíritu de Iwagakure, este atacara al rival del Shinobi, durante 3 turnos, tiene los mismos atributos que el Shinobi y puede realizar un Taijutsu por turno siempre que lo conozca el invocador, sin coste. Se destruye al ser impactado por un ninjutsu. Coste: 80 Chakra 50 Chakra por turno
Rango S
ID: IWAN601
SELLOS: NO
NINJUTSU
Es un método de clonación físico. El ninja puede dividirse en dos durante 1 segundo, de manera que cualquiera de los dos cuerpos es considerado original y si uno muere, el usuario sigue vivo en el otro cuerpo. Se ejecuta sin realizar sellos de mano, y cada cuerpo obtiene la mitad de chakra y vida del original (redondeando hacia abajo), y podrá recuperar estas hasta el tope de la división, conservando el resto de estadísticas -20. Pueden volver a fusionarse las dos mitades teniendo contacto físico para volver a obtener las estadísticas originales y la suma de chakra y vida que quede a ambas cuerpos. Coste: 95 Chakra
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