Categoria de Técnica

Katon


Rango D
Kaken
Rango D
ID: IWAK101
SELLOS: UNO
KATON
NINJUTSU

Tras realizar el sello, el usuario forma una espada de fuego en su mano. Tiene las capacidades de un ninjato normal, pero también deja quemaduras con el impacto. Si se separa de la mano del ninja, desaparece.

Coste: 15 Chakra por turno
Efecto: Daño de Ninjato | 5 PV por turno (2 turnos)
Kitsunebi
Rango D
ID: IWAK102
SELLOS: NO
KATON
NINJUTSU

El usuario genera dos pequeñas bolas de fuego alrededor de su cabeza y las dirige con movimientos de sus brazos.

Coste: 25 Chakra por turno
Efecto: 15 Vida por bola.
Hinezumi
Rango D
ID: IWAK103
SELLOS: UNO
KATON
NINJUTSU

El ninja genera una rata de fuego desde su mano, y la deja en el suelo. El animal viajará por debajo de la tierra hasta una distancia máxima de 15 metros y luego saldrá para explotar como si fuese un sello explosivo.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 40 PV
Deiryū
Rango D
ID: IWAK104
SELLOS: UNO
KATON
NINJUTSU

El ninja lanza un torrente de fuego especial a cualquier jutsu de tierra, y lo hace débil al Suiton.

Coste: 15 Chakra

Rango C
Hikabe
Rango C
ID: IWAK201
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario golpea el suelo con un pie y eleva ante él un muro de fuego de 2 metros de alto y 4 de largo que lo protege de ataques frontales. Tiene una resistencia de 70 puntos de daño.

Coste: 30 Chakra
Iwamoeru
Rango C
ID: IWAK202
SELLOS: UNO
KATON
NINJUTSU

El shinobi realiza los sellos y golpea el suelo con un pie, enviando chakra katon por el subsuelo. Bajo el objetivo, a un máximo de 25 metros, el terreno en un área de 5 metros de radio se vuelve magma, desequilibrándolo y quemándole los pies.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 50 Vida
Kadan
Rango C
ID: IWAK203
SELLOS: NO
KATON
NINJUTSU

El usuario apunta con un dedo al objetivo durante dos segundos y lanza una bala de fuego capaz de incrustarse hondo en su cuerpo. Tiene un alcance de 35 metros.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 50 Vida

Rango B
Benijigumo
Rango B
ID: IWAK301
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario expulsa fuego al terreno y hace emerger un círculo de fuego de 15 metros de radio con el oponente en el centro. Cada turno se forman dos tarántulas de fuego a partir del existente, que se dirigen al objetivo para explotar en llamas.

Coste: 40 Chakra 30 Chakra por turno
Efecto: 40 Vida por araña.
Higakure no Jutsu
Rango B
ID: IWAK302
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El ninja es capaz de esconderse en cualquier llama, sea una vela, hoguera... Mientras esté en ese estado puede ser encontrado por jutsus que detecten chakra, y no podrá hacer otras técnicas -pero sí mantener las que haya ejecutado anteriormente.

Coste: 20 Chakra por turno
Kashiji
Rango B
ID: IWAK303
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario lanza una fina llama al suelo, y esta viaja por la superficie del terreno dirigida por el usuario y luego emerge en forma de una explosión de fuego que afecta en un radio de 5 metros. El ninja ha de mantener los sellos durante la técnica y sólo se puede ejecutar en un rango de 25 metros al usuario.

Coste: 40 Chakra 30 Chakra por turno
Efecto: 80 Vida

Rango A
Tamazan
Rango A
ID: IWAK401
SELLOS: UNO
KATON
NINJUTSU

Tras el sello el usuario disparará una perla de chakra rojizo hacia un objetivo. Al impactar esta se introducirá en su interior liberando una ráfaga de katon desde dentro hacia fuera de la víctima, quemando sus órganos internos. De chocar la perla contra una técnica por el camino, esta explotará causando el daño de las quemaduras cómo choque. Si una persona recibe esta técnica caerá inconsciente producto del terrible dolor y daño que sus órganos internos han sufrido.

Coste: 65 Chakra
Efecto: 90 Vida

Rango A+
Hikōsa
Rango A+
ID: IWAK501
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El usuario exhala una llamarada mientras gira sobre sí mismo, lanzando ráfagas de fuego en todas direcciones, salvo hacia arriba. Alcanza 20 metros como máximo.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 130 Vida
Hokāten
Rango A+
ID: IWAK502
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

Tras realizar sellos, el usuario alza una mano al cielo y luego hacia su oponente. Desde 20 metros de altura caerán miles de "gotas" de fuego como si fuese una cortina de lluvia torrencial (10 metros de largo), que de golpear de lleno en el enemigo lo dejarán sin sentido por las severas quemaduras. Si no es tratado, morirá en 3 turnos.

Coste: 110 Chakra 85 Chakra por turno
Efecto: 135 Vida

Rango S
Gurenjigoku
Rango S
ID: IWAK601
SELLOS: SI
KATON
NINJUTSU

El ninja se mantiene concentrando una gran cantidad de chakra entre las manos, generando una bola carmesí de 30 centímetros de diámetro 1 turno entero. El siguiente turno el shinobi puede lanzarla hasta a 40 metros de distancia y estallará lanzando un infierno de llamas en un radio de 20 metros, matando a todo aquel que se encuentre en el campo de acción.

Coste: 105 Chakra
Efecto: 165 Vida