Categoria de Técnica

Fuuton


Rango D
Kōha Senkaigiri
Rango D
ID: IWAF101
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El ninja embuye una de sus piernas de rodilla hacia abajo con chakra Fuuton visible, lo que le permite dar patadas con gran poder de penetración. Dura el turno de ejecución.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 50 Vida
Kōha Reppūken
Rango D
ID: IWAF102
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El shinobi cubre una de sus manos con chakra Fuuton visible, dándole un gran poder al impactar. Dura el turno de ejecución.

Coste: 25 Chakra
Efecto: 50 Vida
Ressenpū
Rango D
ID: IWAF103
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El ninja expulsa por la boca una corriente de aire continua que alcanza hasta 15 metros de distancia con un área de efecto de 5 metros a la redonda, y hace saltar 5 metros por los aires al contacto, a la vez que causa daño por el impacto.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 30 Vida
Fūjinheki
Rango D
ID: IWAF104
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El usuario es capaz de crear un pequeño tornado recubriendo su cuerpo o el de un aliado a menos de 15 metros de él, tras apuntarle con las manos. Desvía armas convencionales (no cargadas con chakra) y resiste 45 puntos de daño de Jutsus.

Coste: 30 Chakra

Rango C
Daibakuen
Rango C
ID: IWAF201
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El ninja lanza una corriente de viento a una fuente de llamas cercana (preferiblemente un enemigo), haciendo que explote violentamente, causando heridas severas.

Coste: 35 Chakra
Efecto: +45 de daño a la fuente causante del fuego.
Gofu no Men
Rango C
ID: IWAF202
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El shinobi lanza una bola de viento por la boca que, al chocar con algo a un máximo de 20 metros, produce una esfera de aire de 4 metros de radio que repele armas convencionales y daña al impactar.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 70 Vida
Fuhekijin
Rango C
ID: IWAF203
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El ninja sopla aire a una de sus armas, comprimiéndolo dentro de ella. Luego puede lanzarla, para que con cualquier leve impacto implosione en mil pedazos que afectan a un área de 5 metros del lugar de impacto.

Coste: 35 Chakra
Efecto: El impacto de los fragmentos causa 50 PV de daño

Rango B
Fūhakujun
Rango B
ID: IWAF301
SELLOS: NO
FUUTON
NINJUTSU

El ninja mueve la mano delante de él, creando un pequeño muro de viento en la trayectoria que ha formado. Tiene la peculiaridad de poder devolver cualquier arma lanzada a él (inclusive si están imbuidas en chakra) y soportar 75 de daño de jutsus.

Coste: 45 Chakra
Renkudan
Rango B
ID: IWAF302
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El ninja infla el estómago y lanza una bala de aire comprimido de 1 metro de diámetro, que alcanza 40 metros de distancia y genera un buen impacto.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 100 Vida

Rango A
Shinshoku
Rango A
ID: IWAF401
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El usuario exhalará un fuerte y turbulento viento directamente contra su objetivo. De golpear este jutsu a estructuras, muros o defensas que no estén compuestas de chakra, las destruirá inmediatamente.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 110 Vida

Rango A+
Karatsushi
Rango A+
ID: IWAF501
SELLOS: SI
FUUTON
NINJUTSU

El ninja lanza una corriente de viento hacia el suelo, a 5 metros de él como máximo, y comienza a levantar una gigantesca cantidad de polvo, tierra y arenisca, creando una nube de 10 metros de radio donde no se puede ver absolutamente nada. Dura 3 turnos y luego se disipa. Puede disiparse con jutsu Fuuton de mayor rango.

Coste: 60 Chakra 45 Chakra por turno