Categoria de Técnica |
iryoRango E
ID: IRYO001
IRYO
PASIVA
La maestría Iryō Ninjutsu otorga al usuario la capacidad de curar a otros como a sí mismo, también le permite potenciar sus dotes físicos a base de un excelente Control de Chakra. Rango B
ID: IRYO301
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU
El usuario reúne una gran cantidad de chakra en su frente en un proceso que lentamente irá formando un rombo en su frente de color violeta al finalizar este proceso. Para hacerlo, deberá emplear cierta cantidad de su chakra para generar puntos de Byakugou y no podrá superar el máximo estipulado por el Rango. Estos puntos podrán emplearse en la mejora de los efectos de las técnicas del Ninja Médico. Coste: 50 de Chakra
Efecto: 1 Punto de Byakugou
Rango B
ID: IRYO302
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
Se trata de la técnica más básica de los Ninjas Médicos. En esta, el usuario creará un chakra verdoso en sus manos durante 3 segundos y las apoyará en la zona herida, comenzando la cura de emergencia, tiempo en el que se deberá mantener concentrado. Esta curación no puede quitar el efecto de muerte en un cuerpo, pero si puede aplazarlo el tiempo que mantenga activa la técnica. En cada turno, se deberá lanzar un dado de 20 caras, si el resultado del dado es inferior a 5, el objetivo morirá. Coste: 45 de Chakra | 35 de Chakra por Turno
Efecto: 55 de Vida por Turno
Rango B
ID: IRYO303
SELLOS: SI
IRYO
NINJUTSU
Es una técnica para extraer venenos, toxinas o cualquier agente externo que esté causando daños en un cuerpo. El Ninja Médico acercará su mano a la zona, envuelta previamente con chakra y agua destilada (el agua es narrativa), tras lo cual, hará pasar el agua por el interior del cuerpo para luego extraerlo por el extremo contrario, sacando las toxinas del cuerpo. Preparar sus manos y el agua equivale al tiempo de la realización de los Sellos. Es posible almacenar la muestra para así poder crear un antídoto para dicha muestra. El antídoto solo será útil ante enfrentamientos contra la misma persona que contaminó el cuerpo tratado y de tenerlo, podrá curar cualquier veneno o toxina de dicha persona hasta 3 veces en el mismo tema. Coste: 35 de Chakra | 30 de Chakra por turno
Efecto: -15 a Daño de Venenos, toxinas o agente externo por turno.
Rango B
ID: IRYO304
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
El Ninja Médico es capaz de realizar golpes rápidos y muy precisos en los puntos de presión de la musculatura de su oponente, para hacerlo, el usuario utilizará la falange de sus dedos medio e índice. Tras dicho golpe, la zona afectada quedará entumecida por 2 segundos, siendo incapaz de usar la articulación afectada. Coste: 45 de Chakra
Efecto: 70 de Daño y Entumecimiento por 2 segundos
Rango A
ID: IRYO401
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
El usuario acumula chakra en una de sus manos para tocar el cuerpo del enemigo. Este chakra tiene la habilidad específica de alterar ciertas conexiones cerebrales, parando las señales eléctricas entre neuronas y músculos, haciendo que el objetivo pierda el control de su cuerpo, ya que, por ejemplo, si desea mover una pierna, moverá otra parte de su cuerpo sin quererlo. Durante este estado, el objetivo no será capaz de controlar su chakra. Coste: 45 de Chakra
Rango A
ID: IRYO402
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
La evolución curativa del Ninjutsu Médico. Al igual que su versión anterior, el usuario será capaz de curar el cuerpo de sus objetivos, aunque con menor potencia, pero con mayor eficiencia, para esto, deberá mantener sus manos con chakra verdoso y concentrándose en la curación. Además, el Médico será capaz de reparar huesos y cerrar heridas graves, atender amputaciones y cortes cuyo riesgo sea elevado (no elude el efecto de muerte), todo dependiendo del tiempo empleado en esta técnica: Coste: 50 de Chakra, 40 de Chakra por turno.
Efecto: 50 de Vida.
Rango A
ID: IRYO403
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
Se trata del método defensivo creado por los pioneros en el arte del Iryō Ninjutsu. El arte refinado de los Ninjas Médicos les permite manipular su chakra de manera tan precisa que empiezan a impulsar y mejorar sus ofensivas cada vez más, traduciéndose esto en fuerza bruta. Coste: 40 de Chakra, 30 de Chakra por turno
Efecto: +20 de Daño y efecto de Area
Rango A
ID: IRYO404
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU
El usuario estará capacitado para realizar operaciones de alto o bajo riesgo. Las operaciones dependerán enteramente del CCK del Ninja Médico y el tiempo en el que éste actúa, pudiendo ayudar a sus pacientes a evadir la muerte. Para cada operación, se deberá realizar una tirada de un dado de 20 caras, además, cada 20 puntos de CCK del usuario aumentará en +1 el resultado de la tirada de dados. Adicional a esto, cada usuario de Iryō Ninjutsu o Ankoku Ijutsu podrá aportar con sus potenciadores de dados con un máximo de +10 a la tirada de dados. Coste: 50% del Chakra total del usuario.
Rango A+
ID: IRYO501
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
El usuario crea alrededor de su mano, un escalpelo de chakra, extendiendo sus dedos y palma. Se usa sobre todo para abrir heridas y ejecutar operaciones sin riesgo de infección, pero también puede convertirse en un arma ofensiva para el Ninja Médico, ya que proporciona la habilidad de cortar la piel humana de forma rápida y eficaz, agregando un leve entumecimiento además de un sangrado a todos los Taijutsus y Golpes Blancos ejecutados con las manos. Coste: 80 de Chakra, 60 de Chakra por Turno
Efecto: +55 de Sangrado por 2 Turnos, 1 segundo de incapacitar la zona
Rango A+
ID: IRYO502
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU
El usuario a alcanzado un nivel magistral en las artes del Iryō Ninjutsu que posee el conocimiento para poder regenerar su cuerpo a nivel celular, siendo capaz de regenerar o unir partes de su cuerpo a medida que invierte parte de su chakra en esta labor. Efecto: 1 de Chakra por 1 de Vida
Rango S
ID: IRYO601
SELLOS: SI
IRYO
NINJUTSU
Tras los Sellos y 2 segundos de canalización extra, el usuario expandirá su chakra por toda un área de 20 metros de radio, generando un círculo de chakra verdoso. Todos los presentes en el área que el Ninja Médico decida empezarán a curarse de manera muy rápida y efectiva (las heridas graves o efectos de muerte no podrán ser tratados con esta técnica). Mientras esta técnica se encuentre activa, el usuario deberá mantener la concentración. Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: 105 de Vida
Rango S
Kongouken Activo
ID: IRYO602
SELLOS: NO
IRYO
YōTON
Al igual que su predecesor, el Kongouken, el usuario incrementará su ofensiva a niveles inimaginables, aumentando en un +30 su Fuerza y daño a sus Golpes Blancos y Taijutsus gracias al manejo y calidad de chakra en sus músculos. Coste: 60 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: +30 de Fuerza, +30 de Daño a Golpes Blancos y Taijutsus
Rango S+
Byakugou no In
ID: IRYO701
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU
Desde el rombo de la frente del usuario, nacerán unas marcas brillantes de color celeste que se extenderán por todo su cuerpo mientras el rombo desaparece. Cuando el usuario se encuentra en este estado, su concentración será absoluta, no pudiendo ser rota mediante ningún Jutsu. Si su cuerpo fuera herido o descuartizado, el Ninja Médico no sentirá dolor alguno gracias al flujo acelerado y descontrolado de su chakra, ignorando por completo el umbral de dolor. Coste: 1 punto de Byakugou por Turno
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