Categoria de Técnica

iryo


Rango E
MAESTRÍA: IRYŌ NINJUTSU
Rango E
ID: IRYO001
IRYO
PASIVA

La maestría Iryō Ninjutsu otorga al usuario la capacidad de curar a otros como a sí mismo, también le permite potenciar sus dotes físicos a base de un excelente Control de Chakra.

El Ninja recupera 15 PV por turno en el que no sufra daño.
+CCK/6 a todos los Jutsus y curaciones.
+CCK/6 de daño a Golpes Blancos y Taijutsus.


Rango B
BYAKUGOU NO IN
Rango B
ID: IRYO301
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU

El usuario reúne una gran cantidad de chakra en su frente en un proceso que lentamente irá formando un rombo en su frente de color violeta al finalizar este proceso. Para hacerlo, deberá emplear cierta cantidad de su chakra para generar puntos de Byakugou y no podrá superar el máximo estipulado por el Rango. Estos puntos podrán emplearse en la mejora de los efectos de las técnicas del Ninja Médico.

Rango B: 1 Punto de Byakugou.
Rango A: 2 Puntos de Byakugou.
Rango A+: 3 Puntos de Byakugou.
Rango S: 4 Puntos de Byakugou.
Rango S+: 5 Puntos de Byakugou.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: 1 Punto de Byakugou
shousen no jutsu
Rango B
ID: IRYO302
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

Se trata de la técnica más básica de los Ninjas Médicos. En esta, el usuario creará un chakra verdoso en sus manos durante 3 segundos y las apoyará en la zona herida, comenzando la cura de emergencia, tiempo en el que se deberá mantener concentrado. Esta curación no puede quitar el efecto de muerte en un cuerpo, pero si puede aplazarlo el tiempo que mantenga activa la técnica. En cada turno, se deberá lanzar un dado de 20 caras, si el resultado del dado es inferior a 5, el objetivo morirá.

Mejora Byakugou: No se requerirá canalizar la técnica previamente y tampoco deberá lanzar el dado para salvar la vida de alguien durante el turno en el que se empleé esta mejora.

Coste: 45 de Chakra | 35 de Chakra por Turno
Efecto: 55 de Vida por Turno
SAIKAN CHUUSHUTSU NO JUTSU
Rango B
ID: IRYO303
SELLOS: SI
IRYO
NINJUTSU

Es una técnica para extraer venenos, toxinas o cualquier agente externo que esté causando daños en un cuerpo. El Ninja Médico acercará su mano a la zona, envuelta previamente con chakra y agua destilada (el agua es narrativa), tras lo cual, hará pasar el agua por el interior del cuerpo para luego extraerlo por el extremo contrario, sacando las toxinas del cuerpo. Preparar sus manos y el agua equivale al tiempo de la realización de los Sellos. Es posible almacenar la muestra para así poder crear un antídoto para dicha muestra. El antídoto solo será útil ante enfrentamientos contra la misma persona que contaminó el cuerpo tratado y de tenerlo, podrá curar cualquier veneno o toxina de dicha persona hasta 3 veces en el mismo tema.

Mejora Byakugou: Se podrá comenzar con la extracción de la toxina de manera instantánea sin requerir los preparativos, pasando a ser esta una técnica sin sellos, pero no podrá guardar las muestras en caso de utilizar esta mejora.

Coste: 35 de Chakra | 30 de Chakra por turno
Efecto: -15 a Daño de Venenos, toxinas o agente externo por turno.
SHIKOMI SHINDAN
Rango B
ID: IRYO304
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

El Ninja Médico es capaz de realizar golpes rápidos y muy precisos en los puntos de presión de la musculatura de su oponente, para hacerlo, el usuario utilizará la falange de sus dedos medio e índice. Tras dicho golpe, la zona afectada quedará entumecida por 2 segundos, siendo incapaz de usar la articulación afectada.

Mejora Byakugou: El usuario podrá reemplazar el daño de esta técnica, de hacerlo, agregará un +15 de daño a cualquiera de sus Taijutsus o Golpes Blancos. Los efectos de esta técnica serán agregados a la ofensiva de forma pasiva y compartiendo el mismo tiempo de ejecución.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: 70 de Daño y Entumecimiento por 2 segundos

Rango A
RANSHINSHOU
Rango A
ID: IRYO401
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

El usuario acumula chakra en una de sus manos para tocar el cuerpo del enemigo. Este chakra tiene la habilidad específica de alterar ciertas conexiones cerebrales, parando las señales eléctricas entre neuronas y músculos, haciendo que el objetivo pierda el control de su cuerpo, ya que, por ejemplo, si desea mover una pierna, moverá otra parte de su cuerpo sin quererlo. Durante este estado, el objetivo no será capaz de controlar su chakra.

La duración de esta técnica varía dependiendo de la diferencia entre el CCK del usuario y la Inteligencia del objetivo:
Menor a 10: Esta técnica sólo lo afectará 1 segundo.
Entre 10 y 19: Esta técnica sólo lo afectará 2 segundos.
Entre 20 y 29: Esta técnica sólo lo afectará 3 segundos.
30 o más: El objetivo será afectado por esta técnica durante 1 turno entero.

Mejora Byakugou: No se necesitará hacer la comparativa entre el CCK del usuario y la Inteligencia del objetivo.

Coste: 45 de Chakra
KOUGEKI SHOUSEN NO JUTSU
Rango A
ID: IRYO402
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

La evolución curativa del Ninjutsu Médico. Al igual que su versión anterior, el usuario será capaz de curar el cuerpo de sus objetivos, aunque con menor potencia, pero con mayor eficiencia, para esto, deberá mantener sus manos con chakra verdoso y concentrándose en la curación. Además, el Médico será capaz de reparar huesos y cerrar heridas graves, atender amputaciones y cortes cuyo riesgo sea elevado (no elude el efecto de muerte), todo dependiendo del tiempo empleado en esta técnica:
3 segundos: Elimina todo daño por turno efectuado por sangrados.
1 turno: Repara huesos rotos.
2 turnos: Cierra heridas de amputación y cortes profundos.
En operaciones, esta técnica aumentará en +3 el resultado de la tirada de dados.

Mejora Byakugou: Todos los efectos de curación se realizarán en 2 segundos.

Coste: 50 de Chakra, 40 de Chakra por turno.
Efecto: 50 de Vida.
KONGOUKEN
Rango A
ID: IRYO403
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

Se trata del método defensivo creado por los pioneros en el arte del Iryō Ninjutsu. El arte refinado de los Ninjas Médicos les permite manipular su chakra de manera tan precisa que empiezan a impulsar y mejorar sus ofensivas cada vez más, traduciéndose esto en fuerza bruta.

El Ninja Médico obtiene un +20 de daño a todos sus Taijutsus y Golpes Blancos. Además, todos los golpes que el usuario realice e impacten contra alguna superficie, generarán una onda expansiva de 5 metros de radio (sólo si no tenían área previamente) que destruirá la superficie impactada. El área de efecto puede ser dirigido frente al usuario o alrededor de él.

Mejora Byakugou: El usuario recibirá un +10 a la Fuerza de su ejecución de esta técnica durante el turno en el que se empleé esta mejora.

Coste: 40 de Chakra, 30 de Chakra por turno
Efecto: +20 de Daño y efecto de Area
CHIKATSU SAISEI NO JUTSU
Rango A
ID: IRYO404
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU

El usuario estará capacitado para realizar operaciones de alto o bajo riesgo. Las operaciones dependerán enteramente del CCK del Ninja Médico y el tiempo en el que éste actúa, pudiendo ayudar a sus pacientes a evadir la muerte. Para cada operación, se deberá realizar una tirada de un dado de 20 caras, además, cada 20 puntos de CCK del usuario aumentará en +1 el resultado de la tirada de dados. Adicional a esto, cada usuario de Iryō Ninjutsu o Ankoku Ijutsu podrá aportar con sus potenciadores de dados con un máximo de +10 a la tirada de dados.

Operación en Campo de Batalla: Se puede realizar una operación de emergencia hasta un turno después de la “muerte” de un objetivo, siempre y cuando aún posea su cabeza y órganos vitales dentro del cuerpo. Se deberá obtener un 18 o más en la tirada de dados.

Operación Clandestina: Se le llama operación clandestina a toda operación médica que no se realice dentro de alguna aldea ninja, pudiendo ser en su lugar dentro de una choza o alguna base. Esta operación no es necesariamente registrada y sólo se puede atender al objetivo hasta 2 turnos tras su “muerte” siempre y cuando aún posea su cabeza y órganos vitales dentro del cuerpo. Se deberá obtener un 15 o más en la tirada de dados.

Operación en Hospital: El mejor lugar para tratar a un paciente siempre es el Hospital, lugar en donde el Ninja Médico podrá contratar ayudantes Iryō Ninjutsu para ayudarlo en su operación, pagando 10,000 Ryos por cada ayudante. Se puede atender al objetivo hasta 3 turnos tras su “muerte” siempre y cuando aún posea su cabeza y órganos vitales dentro del cuerpo. La operación quedará registrada en la aldea y no puede realizarse a algún criminal. Se deberá obtener un 10 o más en la tirada de dados.

En caso de que la operación sea para intentar revivir a alguien, de salir 1, la operación fracasara inevitablemente y ya no se podrá seguir intentando revivir al objetivo.

Estos procesos también pueden ser usados para implantar el ADN de un cuerpo a otro, si acierta en la tirada de dados, el objetivo podrá aprender todas las técnicas del ADN implantado a cambio de 1 Slot. En caso de fallar en la tirada de dados, el ADN se perderá y el objetivo no podrá volver a recibir una operación hasta pasados 2 meses On-Rol. La operación siempre se deberá realizar en un tema en presente.

Coste: 50% del Chakra total del usuario.

Rango A+
chakra no mesu
Rango A+
ID: IRYO501
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

El usuario crea alrededor de su mano, un escalpelo de chakra, extendiendo sus dedos y palma. Se usa sobre todo para abrir heridas y ejecutar operaciones sin riesgo de infección, pero también puede convertirse en un arma ofensiva para el Ninja Médico, ya que proporciona la habilidad de cortar la piel humana de forma rápida y eficaz, agregando un leve entumecimiento además de un sangrado a todos los Taijutsus y Golpes Blancos ejecutados con las manos.

Mejora Byakugou: El usuario recibe un +10 de Velocidad a la ejecución de esta técnica durante el turno en el que se empleé esta mejora.

Coste: 80 de Chakra, 60 de Chakra por Turno
Efecto: +55 de Sangrado por 2 Turnos, 1 segundo de incapacitar la zona
NINPO, SOZO SAISEI
Rango A+
ID: IRYO502
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU

El usuario a alcanzado un nivel magistral en las artes del Iryō Ninjutsu que posee el conocimiento para poder regenerar su cuerpo a nivel celular, siendo capaz de regenerar o unir partes de su cuerpo a medida que invierte parte de su chakra en esta labor.

El Ninja Médico podrá regenerar una parte de su cuerpo tras 1 turno o volver a unirla en 2 segundos. Sin embargo, el uso de esta técnica no evita los efectos de muerte ni permite la regeneración de órganos vitales como el corazón, el cerebro o los pulmones. Para poder regenerar una parte de su cuerpo, el usuario deberá tener al menos el 90% de sus PV, para esto, podrá invertir chakra para recuperar tantos PV como desee a la par que se recuperan las partes perdidas.

Mejora Byakugou: El usuario podrá recuperar sus PV al mismo tiempo que recibe el daño, regenerando sus extremidades cortadas casi al instante, siendo inmune a la muerte durante este turno.

Efecto: 1 de Chakra por 1 de Vida

Rango S
Iyashino parusu
Rango S
ID: IRYO601
SELLOS: SI
IRYO
NINJUTSU

Tras los Sellos y 2 segundos de canalización extra, el usuario expandirá su chakra por toda un área de 20 metros de radio, generando un círculo de chakra verdoso. Todos los presentes en el área que el Ninja Médico decida empezarán a curarse de manera muy rápida y efectiva (las heridas graves o efectos de muerte no podrán ser tratados con esta técnica). Mientras esta técnica se encuentre activa, el usuario deberá mantener la concentración.

Mejora Byakugou: El Ninja Médico no requerirá mantener la concentración para mantener esta técnica y podrá curarse a sí mismo durante el turno en el que se empleé esta mejora.

Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: 105 de Vida
Iryō kōgeki
Rango S
Kongouken Activo
ID: IRYO602
SELLOS: NO
IRYO
YōTON

Al igual que su predecesor, el Kongouken, el usuario incrementará su ofensiva a niveles inimaginables, aumentando en un +30 su Fuerza y daño a sus Golpes Blancos y Taijutsus gracias al manejo y calidad de chakra en sus músculos.

Mejora Byakugou: Los Golpes Blancos y Taijutsus del usuario serán considerados Yōton durante este turno, obteniendo los beneficios de daño de la Especialización Ninjutsu y Taijutsu.

Coste: 60 de Chakra, 50 de Chakra por Turno
Efecto: +30 de Fuerza, +30 de Daño a Golpes Blancos y Taijutsus

Rango S+
Byakugou Kai
Rango S+
Byakugou no In
ID: IRYO701
SELLOS: NO
IRYO
NINJUTSU

Desde el rombo de la frente del usuario, nacerán unas marcas brillantes de color celeste que se extenderán por todo su cuerpo mientras el rombo desaparece. Cuando el usuario se encuentra en este estado, su concentración será absoluta, no pudiendo ser rota mediante ningún Jutsu. Si su cuerpo fuera herido o descuartizado, el Ninja Médico no sentirá dolor alguno gracias al flujo acelerado y descontrolado de su chakra, ignorando por completo el umbral de dolor.

Mientras esta técnica se encuentre activa, el usuario podrá ejecutar todos los Jutsus Médicos con su mejora Byakugou correspondiente, además será capaz de regenerar chakra aun cuando realice un gasto de chakra.

La primera vez que se utilice esta técnica, el usuario recuperará todos los puntos de Byakugou invertidos durante el tema. Para poder volver a usarse esta técnica, el Ninja Médico deberá volver a cargar completamente su sello en la frente utilizando el Byakugou No In, pero este duplicará su coste.

Coste: 1 punto de Byakugou por Turno