Categoria de Técnica

Osos


Rango A
Dankai-1: Ganbari
Rango A
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA401
SELLOS: SI
OSOS

La piel del usuario se volverá algo más oscura, adquiriendo la resistencia y dureza de un oso adulto. Mientras se mantenga activa, el invocador verá su daño reducido por armas convencionales (filo, contundentes, punzantes, sellos explosivos) en -15 puntos.

Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Ryoushi no Honnou
Rango A
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA402
SELLOS: SI
OSOS

El olfato del usuario se volverá mucho más agudo y preciso, pudiendo distinguir olores familiares (como por ejemplo gente que haya olfateado previamente con esta técnica). Aparte, podrá localizar a todos aquellos heridos que se encuentren en el campo de batalla a un máximo de 60m, pudiendo rastrearlos aunque no los tenga a la vista. Sin embargo, tendrá que seguir el rastro para encontrar a la(s) persona(s) objetivo, y puede ser alterado con técnicas que produzcan olor o humos.

Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Shironitsune no Shin
Rango A
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA403
SELLOS: SI
OSOS

El invocador inducirá a su enemigo en un genjutsu en el cual cuatro osos lo rodearán. Incapaz de moverse en la ilusión, la víctima alternará la vista entre estas cuatro bestias solo para ver que estas no responden a sus llamadas o incluso golpes. Los osos le mirarán fijamente, y poco a poco el afectado comenzará a vislumbrar cómo va a morir gracias a la información mental que le transmiten los osos, una profecía que según los hechos recientes se cumplirá, pero que puede variar (morir en combate, de viejo, de enfermedad...). Terminado el genjutsu, la víctima estará tan asustada y confundida que no podrá moldear sellos durante un turno.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 50 Vida
Juuteki Gokou
Rango A
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA404
SELLOS: SI
OSOS

El invocador convocará una proyección primal a su espalda, siendo esta la de un oso en pie de tres metros de altura. La proyección del oso se abalanzará hacia delante, provocando daños a quienes estuviesen a un máximo de cinco metros delante del usuario. Además de recibir daño, los afectados por este golpe serán tumbados. El oso aparecerá tras la formación del último sello, tras lo cual realizará su ataque y desaparecerá inmediatamente tras completarlo.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 90 Vida
Chi No Kyōran
Rango A
Ryoushi No Honnou activado
ID: KMA405
SELLOS: NO
OSOS
NINJUTSU

El usuario entrará en un frenesí de locura al oler la sangre de su enemigo. Se formarán unas uñas de chakra en sus manos de 10 cm, el daño de sus golpes blancos, Taijutsus y su atributo de velocidad recibirán un aumento de +20 puntos.
Al momento de entrar en el frenesí, el usuario recibirá algo de daño en sus músculos debido a que su cuerpo no está acostumbrado a luchar en condiciones de locura.

Coste: 50 de Chakra y 15 PV activar || 40 de Chakra por turno al mantener
Efecto: +20 de daño y +20 de Velocidad

Rango A+
Dankai-2: Goukyou
Rango A+
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA501
SELLOS: SI
OSOS

La sangre del invocador se volverá más cálida y oscura, consiguiendo de este modo una resistencia sobrenatural ante daños por venenos. Mientras se mantenga activa, el invocador será completamente inmune a los efectos secundarios producidos por veneno (pérdida de vida por turno, chakra o de estadísticas y al efecto de la Fukiya) y reducirá a un solo turno la duración del sangrado. Sin embargo, podrá ser dañado por estos de manera normal. En caso de tener activa Dankai-1: Ganbari, no requerirá hacer sellos, pero la técnica deberá ser activada al turno siguiente.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Kagitsume
Rango A+
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA502
SELLOS: NO
OSOS

El invocador golpeará al enemigo con la mano abierta con la fuerza de un oso. El impacto será fuerte y dejará marcas como si hubiese sido arañado por una poderosa zarpa, aunque en realidad solo habrá sido herido por una mano y unas uñas normales. El golpe hará retroceder al enemigo dos metros.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 115 Vida
Kuchiyose: Kuma Kutsemono no Jutsu
Rango A+
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA503
SELLOS: SI
OSOS

Tras la realización de sellos y un ritual de sangre, el usuario convocará el espíritu fantasmal de uno de los anteriores Osos Negros Sabios del Glaciar Kumano. Este espíritu tendrá la apariencia y tamaño de un oso común, de un metro de alto a cuatro patas y de dos metros a dos patas, pero tendrá docenas de espadas y puntas de lanza y flechas clavadas en la espalda. El oso luchará como uno normal, corriendo hacia el enemigo y pudiendo saltarle encima, para posteriormente dar zarpazos o potentes mordiscos. El oso es fantasmal, siendo totalmente inmune a genjutsus, taijutsus y armas convencionales. Solo armas potenciadas con chakra (o con naturaleza de chakra) o ninjutsu podrían dañarlo. Taijutsus que tuviesen parte de chakra en su ejecución también producirían daño. El oso quedará desconvocado en caso de recibir un único golpe de los anteriormente indicados que sean rango A+ o superior, o dos si son de rango A (tres si fuesen rango B, etc). Velocidad y Agilidad del Oso: 55.

Coste: 130 Chakra
Efecto: 50 Vida 10 Vidapor turno 5 turnos zarpazo, 80 mordisco.
Senpō: Saka no Kigahen
Rango A+
Requiere pacto firmado con osos y modo sennin imperfecto activado
ID: KMA504
SELLOS: SI
OSOS

El invocador avanzará en su paso a la transformación total de un hombre-oso. Sus ojos se volverán rojos, y sangrarán constantemente, mientras que crecerá gran cantidad de pelo por su cuerpo (aunque se podrá seguir viendo piel y ropa). Sus uñas crecerán levemente y se endurecerán obteniendo un color negro, mientras que sus colmillos crecerán y su mandíbula se fortalecerá. Mientras se mantenga este modo, el invocador tendrá ventajas en el daño físico producido mediante golpes básicos y taijutsus. Además, no sentirá dolor alguno y podrá combatir con normalidad ignorando sus heridas.

Coste: 30 Chakra 20 Chakra por turno
Efecto: 15 Vida extra a taijutsu, 20 a golpes blancos.
Senpō: Kousou
Rango A+
Requiere pacto firmado con osos y modo sennin imperfecto activado
ID: KMA505
SELLOS: NO
OSOS

El invocador podrá avalanzarse sobre un enemigo, un cuerpo fresco del suelo o incluso un aliado, y le lanzará un poderoso mordisco que puede arrancarle un pedazo de carne. El usuario entonces se alimentará de dicha carne o sangre y sanará parte de sus heridas. Sin embargo tardará unos segundos en comer ese pedazo de carne arrancada.

Coste: 95 Chakra
Efecto: 80 Viday recupera 50
Senpō: Senjin no Haburi
Rango A+
Requiere pacto firmado con osos y modo sennin imperfecto activado
ID: KMA506
SELLOS: SI
OSOS

El invocador canalizará su chakra en una cabeza de oso espectral que lanzará al enemigo a partir de la palma de su mano. Como si de un proyectil se tratase, la cabeza de oso irá rugiendo por el campo de batalla hasta alcanzar un objetivo. En caso de impactar a un objetivo, le hará volar treinta metros hacia atrás. Tiene un alcance máximo de 80 metros y la técnica se desplazará a una velocidad muy alta (+10 de Destreza).

Coste: 75 Chakra
Efecto: 50 Vida

Rango S
Dankai-3: Junnou
Rango S
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA601
SELLOS: SI
OSOS

El cuerpo del invocador se adaptará a las condiciones ambientales del campo de batalla, aumentando el pelaje que hubiese en este y su grosor. Mientras se mantenga activa, el invocador obtendrá resistencias extras a ninjutsus elementales o subelementales. Técnicas de este tipo producirán 40 puntos menos de daño, y se ignorará el efecto secundario de las mismas si el daño bajase del 70% (redondeando hacia arriba). En caso de tener activa Dankai-2: Goukyou, no requerirá hacer sellos, pero la técnica deberá ser activada al turno siguiente.

Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno
Katsuryoku
Rango S
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA602
SELLOS: SI
OSOS

El invocador aumentará el ritmo de división de sus células durante unos segundos, curando sus heridas más recientes y restaurando parte de su vida. Al siguiente turno explote en una ola de energía revitalizante. En este segundo turno, el invocador recibirá 50 puntos de vida de golpe más otros 10 de curación durante los próximos cinco turnos.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 30 Vida restaurada. 10 Vidapor turno restaurada 5 turnos.
Ichigun Keibi
Rango S
Requiere pacto firmado con osos
ID: KMA603
SELLOS: SI
OSOS

El invocador convocará los espíritus de un clan de osos del Glaciar Kumano. Estos, de diferentes tamaños y edades, surgirán a su alrededor y empezarán a correr lejos de su amo, creando un muro de 360 grados y 3m de alto que se irá expandiendo hasta los 50 metros de radio. Conforme avance este más osos irán apareciendo, por lo que no quedará ningún rincón sin estar protegido. El muro expandible tendrá una resistencia de 160 puntos de vida, y desaparecerá al superar los 50 metros de radio a partir del usuario. En caso de tocar a un ser vivo lo empujaría pero no lo dañaría.

Coste: 90 Chakra
Senpō: Yama no Kigahen
Rango S
Requiere pacto firmado con osos y modo sennin perfecto activado
ID: KMA604
SELLOS: NO
OSOS

Transformación final en hombre-oso, la cual se activará automáticamente transcurridos dos turnos en modo Saka no Kigahen. Más pelo crecerá por todo el cuerpo del invocador, sus brazos se alargarán y sus piernas se harán más poderosas con zarpas en las manos, aunque mantendrán sus dedos. Su hocico se alargará, y sus ojos seguirán llorando sangre. Mientras se mantenga este modo, el invocador seguirá manteniendo las ventajas de Saka no Kigahen. Además, se curará 20 puntos siempre y cuando acierte a su enemigo con un golpe físico (taijutsu o golpe básico, solo una curación por turno). Podrá correr tanto a cuatro (+5 de velocidad) como a dos patas como un humano normal y moldear sellos.

Coste: 50 Chakra 45 Chakra por turno
Senpō: Genshi no Ikari
Rango S
Requiere pacto firmado con osos y modo sennin perfecto activado
ID: KMA605
SELLOS: NO
OSOS

El invocador saltará sobre su enemigo y le dará un fuerte zarpazo en el rostro que lo tumbará. Tras esto, se colocará encima y comenzará a darle un gran número de zarpazos y golpes en el rostro y torso. Estos son tan fuertes que podrán desgarrar la carne de su pecho produciendo heridas internas y rompiendo alguna costilla. La serie de golpes son brutales, y dejarán a la víctima en muy mal estado. Para poder ser efectuada, el enemigo debe encontrarse a un mínimo de dos metros del invocador para que este le pueda saltar encima. Segundos antes del salto, las extremidades del invocador brillarán formándose zarpas y uñas de gran grosos.

Coste: 210 Chakra
Efecto: 180 Vida