Categoria de Técnica

Monos


Rango A
Henge: Kongōnyoi
Rango A
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU401
SELLOS: UNO
MONOS

El mono tiene la habilidad de convertirse en un bastón que puede ser equipado por el usuario del pacto, y no puede ser destruido.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: El daño de un Bo +15
Joutou Saru
Rango A
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU402
SELLOS: NO
MONOS

El shinobi da un salto al estilo de los simios, tras dos segundos de preparar chakra en los pies, con un +5 de agilidad. La siguiente vez que lo use, su agilidad subirá otro +10 al momento de esquivar si el primero fue exitoso, y podrá hacer un tercero conservando el +15, tras el cual se reiniciará.

Coste: 60 Chakra los tres saltos
Ketsugou Nijuu Hirate
Rango A
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU403
SELLOS: NO
MONOS

El usuario golpea con el bastón al enemigo, momentáneamente el mono deshace su transformación e invocador e invocación golpean con la palma de su mano el tórax del enemigo causando daño.

Coste: 65 Chakra del usuario, 50 Chakra de la invocación
Efecto: 100 Vida
Gekijou Daboku
Rango A
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU404
SELLOS: NO
MONOS

El usuario golpea a gran velocidad a su enemigo. Realiza un golpe cargado con chakra sobre su adversario en un segundo y a rango S son 2 golpes.

Coste: 90 Chakra por golpe realizado
Efecto: Fuerza del usuario -10 por golpe realizado
SARU NO YŌ NI
Rango A
Pacto Saru
ID: SARU405
SELLOS: NO
MONOS
NINTAI

El usuario fortalece los músculos de ambas piernas para impulsarse con el suelo dándole mucha potencia a la hora de realizar movimientos ya sean ofensivos, defensivos o un simple desplazamiento. El fortalecimiento le permitirá obtener un aumento de una de las estadísticas gracias al fuerte impulso.

Coste: 65 de chakra
Efecto: +15 en Velocidad o +15 Agilidad

Rango A+
Magen: Hitoaka Sakebi
Rango A+
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU501
SELLOS: SI
MONOS

El usuario lanza un poderoso grito al campo de batalla haciendo que el enemigo caiga en un genjutsu a través del oído. El grito hará eco durante todos los turnos, impidiendo que el enemigo pueda luchar con todas sus capacidades (-5 velocidad y agilidad, -10 presencia).

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Hari Bunshin no Jutsu
Rango A+
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU502
SELLOS: UNO
MONOS

El usuario aprende una vertiente mejorada de la técnica Kage Bunshin no Jutsu pudiendo crear clones mejorados de su propio pelo. Pueden aguantar dos golpes físicos de su rango (siempre que no sobrepasen 90 de daño), tres de dos rangos menos, etc., y son capaces de aguantar 80 puntos de daño de un jutsu sin desaparecer.
Sólo se puede crear un clon a la vez.

Coste: 55 Chakra
Kasugai Saru
Rango A+
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU503
SELLOS: SI
MONOS

Tras unas vibraciones en el terreno, del suelo emergen cuatro colas de mono que atrapan a los rivales y los inmovilizan en área durante 2 segundos. Estas colas están separadas entre sí al menos 5 metros y afectan a un radio de 2 metros alrededor.

Coste: 65 Chakra
Senpō: Keibatsu
Rango A+
Requiere pacto firmado con monos y modo sennin imperfecto activado
ID: SARU504
SELLOS: UNO
MONOS

Gracias a haber obtenido chakra natural, el usuario hace que su bastón se extienda al máximo (45 metros) durante 2 segundos y realiza un poderoso barrido sobre el campo de batalla.

Coste: 80 Chakra
Efecto: 110 Vida
Senpō: Kongō Rōheki
Rango A+
Requiere pacto firmado con monos y modo sennin imperfecto activado
ID: SARU505
SELLOS: SI
MONOS

El mono se clonará múltiples veces y se transformarán en Bastón, creando alrededor del usuario una prisión de bastones de Diamantina con una altísima resistencia (200 de daño). Una vez desaparece, los clones de la invocación no se mantendrán.

Coste: 100 Chakra
Senpō: Housaruken
Rango A+
Requiere pacto firmado con monos y modo sennin imperfecto activado
ID: SARU506
SELLOS: NO
MONOS

El usuario golpea al aire con el puño en una dirección concreta, lanzando una onda de choque que se expandirá hacia el lugar que ha apuntado con un máximo de 30 metros de alcance. Acto seguido, lanzará un segundo golpe en forma de patada que se expandirá hasta un máximo de 25 metros pero con una amplitud de 2 metros de ancho. Estos golpes se sienten como una ráfaga de viento muy fuerte, provocando efectos similares a recibir un puñetazo o una patada convencional. En caso de recibir la patada, el rival saldrá volando hacia atrás 5 metros.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 90 Vida el primer golpe, 50 el segundo
Hon nō
Rango A+
pacto firmado con monos
ID: SARU507
SELLOS: SI
MONOS
TAIJUTSU

El usuario adopta una postura única inspirada en un simio antiguo, desencadenando el Instinto Saru o Hon'nō para mejorar su velocidad y agilidad, el usuario deberá canalizar por dos segundos luego de los sellos. Esta técnica otorga un aumento de +25 en la velocidad del usuario a la hora de realizar ofensivas, golpe blanco y taijutsu y +25 agilidad para moverse y esquivar, el ejecutor es acompañado por una inusual brisa a su alrededor sin efecto alguno. Puede mantenerse activa hasta que el usuario decida lo contrario o hasta que se quede sin chakra.

Coste: 120 de Chakra / 90 de Chakra por Turno
Efecto: +25 en Velocidad y Agilidad

Rango S
Isshuu Tsuyosa
Rango S
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU601
SELLOS: UNO
MONOS

El usuario concentra una gran cantidad de chakra puro en la palma de sus manos, después, dispara contra su adversario la onda de chakra arrasando con todo a su paso.

Coste: 110 Chakra
Efecto: 160 Vida
Sekkinsen
Rango S
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU602
SELLOS: NO
MONOS

Tras cargar chakra en las manos, durante un turno completo el usuario empieza a dar una gran cantidad de puñetazos contra su adversario. Si se recibe un puñetazo siempre conectarán los demás a no ser que interrumpa un tercero.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 125 Vida
Fūinjutsu: Sanpō Fūin
Rango S
Requiere pacto firmado con monos
ID: SARU603
SELLOS: SI
MONOS

Es un sellado que puede usarse con dos clones o con otros conocedores de la técnica. Los tres ninjas rodean el objetivo (dejando entre ellos 6 metros de distancia) y realizan sellos. Sus manos se rodean de un aura de luz verde y desde sus pies se forma un triángulo durante dos segundos que rodea al enemigo y explota. El chakra asciende al cielo y una vez terminado el jutsu habrá dejado un agujero en forma de triángulo en el suelo.

En caso de ser realizado por clones, el coste se reduce 25 puntos.

Coste: 45 Chakra por persona
Efecto: 150 Vida
Senpō: Saru Kumite
Rango S
Requiere pacto firmado con monos y modo sennin perfecto activado
ID: SARU604
SELLOS: NO
MONOS

Habilidad secreta del pacto. El usuario adquiere el estilo de combate del mono obteniendo la posibilidad de mezclar el chakra natural con sus golpes. Debido a la naturaleza de los grandes simios esta habilidad puede servir para causar un gran daño sobre el enemigo (+25 de daño extra) o para proteger al usuario usando el chakra como armadura (50 puntos de daño).

Coste: 50 Chakra 30 Chakra por turno
Senpō: Kongō Fūin - Enyō Fūsatsu
Rango S
Requiere pacto firmado con monos y modo sennin perfecto activado
ID: SARU605
SELLOS: NO
MONOS

El ninja colocará un mínimo de 6 papeles con sellos dibujados en el campo de batalla. Cuando el objetivo esté a menos de 6 metros de ellos, podrá hacer sellos y colocar una mano (o el bastón de Diamantina en su defecto, sin tener que hacer sellos) sobre el terreno y activarlos, haciendo que desprendan un brillo rojo. Bajo el adversario aparece una gran mano de mono (+20 de control de chakra del usuario) hecha chakra rojizo que atrapa y sella al enemigo sin que pueda hacer uso de sus recursos ni moverse, pero tampoco podrá ser atacado. El usuario debe mantener la posición del sello para que siga siendo efectivo.

Coste: 80 Chakra 30 Chakra por turno
Ozaru
Rango S
ID: SARU606
SELLOS: NO
MONOS
TAIJUTSU

Luego de canalizar chakra durante 1 segundo, el usuario empezara a mutar hasta convertirse en un Gorila de 3 mts de alto, Gracias a esta técnica tanto su fuerza como resistencia aumentaran en 30 puntos durante el mismo tiempo que dure la transformación.

Coste: 65 de chakra, 50 por turno.
Efecto: +30 de resistencia y fuerza