Categoria de Técnica |
GamaRango A
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM401
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
El usuario tras realizar los sellos invoca una parte del sistema digestivo del gran sapo escupe fuego, Iwayada. Esto transformará la superficie del campo de batalla en una representación de la carne del sapo que buscará constantemente atrapar y digerir a los rivales causandoles un leve dolor constante por jugos gástricos y una reducción de -5 Velocidad y -5 Agilidad por cada turno consecutivo que permanezcan caminando sobre la carne. El cuarto turno que alguien permanezca en contacto con la carne será encerrado completamente. En caso de que este jutsu se realice dentro de una planta de edificio o caverna cubrirá toda la superficie del lugar creando un espacio cerrado que cuenta con una resistencia de 120 para poder salir, en un máximo de 10 metros a la redonda. Coste: 50 Chakra y 35 Chakra por Turno
Efecto: 15 Vitalidad por Turno
Rango A
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM402
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
Manteniendo el último sello ejecutado el usuario chocará sus dos pies en un salto liberando una barrera de chakra por la zona que le permitirá detectar cualquier fuente de chakra y el movimiento de este en un radio de 20 metros, también podrá distinguir el color del chakra de las personas. La barrera se moverá con el usuario siendo este siempre el centro. Coste: 20 Chakra por Turno
Rango A
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM403
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
Invocas un pequeño sapo del Monte Myōboku el cual tiene la capacidad de almacenar en su estómago objetos de gran tamaño. El sapo tiene la capacidad de ocultar en su estómago hasta una persona impidiendo gracias a una barrera de chakra en su interior que se pueda detectar mediante técnicas sensoriales la presencia del usuario dentro del sapo. El pequeño sapo dispondrá de una reserva de Chakra igual a 100, de la cual se irá descontando el coste por turno siempre que oculte a alguien en su interior, si se queda a 0 de Chakra o recibe cualquier tipo de daño se desconvocara dejando el contenido que hubiera tragado en el sitio. Si se desconvoca de forma voluntaria o mediante Kuchiyose Inverso no perderá el contenido que esté almacenando al irse. Coste: 50 Chakra (Invocar) | 15 Chakra por turno oculto (Sapo)
Rango A
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM404
SELLOS: SI
GAMA
GENJUTSU REALISTA
La víctima de este genjutsu verá su vista y oídos alterados causando que su percepción de la realidad se distorsione. Durante la duración de este genjutsu el afectado pasará a observar a todo ser vivo a su alrededor como un sapo del tamaño de una persona, sin distinguir aliados de enemigos al verse y escucharse todos como simples sapos siendo imposible comunicarse con ellos. Coste: 85 Chakra y 70 Chakra por turno
Rango A+
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM501
SELLOS: SI
GAMA
NINTAI
Tras realizar los sellos y la rutina convencional de invocación traes a uno de los sapos gigantes de 18 metros del Monte Myōboku pero en lugar de convocarlo a tu lado este caerá del cielo sobre algún objetivo a gran velocidad aplastandolo con todo su cuerpo causando severos daños sobre el mismo. La víctima de esta técnica quedará inmovilizada bajo el cuerpo del sapo durante 2 turnos tras los cuales el sapo desaparecerá regresando al monte, también se puede desinvocar el sapo si se causa 200 cantidad de daño sobre él. El sapo no podrá moverse ni nada semejante. Coste: 100 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Rango A+
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM502
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
El usuario logra exhalar una poderosa rafaga de aceite hasta un alcance máximo de 20 metros impregnando a quien golpee de aceite reduciendo su Agilidad y Velocidad en 5. Este jutsu puede combinarse con cualquier técnica katon ofensiva, incrementando el daño del katon en 30 y sumando el daño del aceite al Katon, al combinarse los jutsus prevalecerá el mayor alcance o área de los dos jutsus. Coste: 95 Chakra | 45 Chakra (Potenciar)
Efecto: 130 Vitalidad
Rango A+
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM503
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
Realizas la rutina de sellos habitual para invocar, no obstante, al ejecutar el jutsu, aparece emergiendo del suelo la cabeza de un sapo gigante que engulle rápidamente al usuario para desconvocar en el acto, llevándose de este modo al invocador a salvo hasta el monte Myōboku en un mismo turno. El sapo tarda tres segundos en completar el proceso. No es un proceso tan rápido como para usarse en respuesta a una ofensiva para esquivar la misma y como máximo una segunda persona que esté muy pegada al usuario podría ser tragada y transportada. Coste: 85 Chakra
Rango A+
Requiere pacto firmado con sapos y modo sennin inicial activado
ID: GAM504
SELLOS: UNO
GAMA
NINJUTSU
El usuario junta las palmas de sus manos y enfoca grandes cantidades de chakra Senjutsu en su garganta. Tras lo cual liberará su voz junto a todo este chakra formando unas ondas sónicas de gran potencia cuyo sonido emula el canto de los sapos de una forma muy estridente, infligiendo grandes cantidades de daño sobre su víctima y paralizando durante 2 segundos. De realizar la técnica con distintos ejecutores su alcance pasará a formar un cono que aumentará 30º por cada usuario sumándose el daño, la parálisis aumentará a 3 segundos si se utiliza con múltiples usuarios independiente de cuantos sean, los clones no cuentan como múltiples usuarios. Coste: 70 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Rango A+
Requiere pacto firmado con sapos y modo sennin inicial activado
ID: GAM505
SELLOS: NO
GAMA
NINJUTSU
El chakra senjutsu se moldea en la lengua del usuario aumentando la resistencia y flexibilidad de esta para al cabo de dos segundos extender en un instante la longitud de su lengua hasta 30 metros formando un latigazo que cortara todo lo encuentre a su paso como si fuera mantequilla. Esta técnica puede cortar la roca, el acero y por supuesto la carne humana partiendo por la mitad a un ser humano con facilidad. Coste: 110 Chakra
Efecto: 150 Vitalidad
Rango A+
Requiere pacto firmado con sapos y modo sennin inicial activado
ID: GAM506
SELLOS: SI
GAMA
GENJUTSU NO REALISTA
La víctima de este genjutsu perderá el control sobre su sentido de la vista y se verá transportada a una dimensión oscura en la cual 4 grandes sapos samurai extenderán las palmas de sus patas formando una prisión de chakra que cortan cualquier jutsu que estuviera manteniendo si la víctima no ha logrado escapar del genjutsu los cuatro sapos desplegarán sus espadas ejecutando la víctima dentro de la prisión de chakra finalizando el genjutsu. Coste: 70 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Rango S
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM601
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
El usuario invoca un pequeño sapo (30 cm) muy anciano de color verde que destaca por disponer de pobladas cejas y barba de coloración canosa. Se considera muy inteligente y es muy respetado por todos los sapos, no obstante, dicen que es muy olvidadizo. Él es uno de los dos Nidaisengama, lo cual lo posiciona como uno de los dos sapos más poderosos del monte Myōboku. Fukasaku cuenta con estadísticas de invocacion pequeña al ser invocado (que deberan ser definidas al momento de invocarse), 200 de resistencia y podrá utilizar todos las técnicas generales de Suiton y Futon hasta rango B pero usando el chakra del usuario. Ademas si el invocador activa el Modo Senjutsu, Fukasaku podrá utilizar por su cuenta el Senpō: Kawazu Naki y el Senpō: Zessenzan, dado que los Nidaisengama siempre emplean el chakra natural. Coste: 150 Chakra
Rango S
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM602
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
El usuario invoca una pequeña sapo (30 cm) muy anciana de color violaceo que destaca por disponer de lo que pareceria ser una redecilla con rulos. Se considera de corazón abierto y su personalidad le permite ver todo con mucha claridad, debido a esto, todas las ranas la adoran como la "Madre del Camino del Sapo". Ella es uno de los dos Nidaisengama, lo cual la posiciona como una de los dos sapos más poderosos del monte Myōboku. Shima cuenta con estadísticas de invocacion pequeña al ser invocado (que deberan ser definidas al momento de invocarse), 200 de resistencia y podrá utilizar todos las técnicas generales de Suiton y Futon hasta rango B pero usando el chakra del usuario. Además si el invocador activa el Modo Senjutsu, Shima podrá utilizar por su cuenta el Senpō: Kawazu Naki y Senpō: Gama Rinsho, dado que los Nidaisengama siempre emplean el chakra natural. Coste: 150 Chakra
Rango S
Requiere pacto firmado con sapos
ID: GAM603
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
Al realizar los sellos materializas al sapo calabaza, el cual tiene la capacidad de absorber a un objetivo hacia su interior, para lograr esto estará durante un turno liberando un torbellino de chakra hacia su objetivo que buscará absorberlo, lográndolo al principio de su próximo turno siempre que la víctima no haya salido del alcance o derrotado al sapo. Una vez absorbido su objetivo este quedará atrapado en el interior de la calabaza donde verá un mundo inmenso formado por el estómago del sapo lleno de jugos gástricos que buscarán disolver lentamente su cuerpo causando daño constante. Para salir de este jutsu una vez atrapado es necesario que el sapo sea desconvocado o que desde el interior se destruya el estómago que cuenta con una resistencia de 300. También se deshará si desde el exterior el sapo pierde sus 150 de Vitalidad.También mientras el sapo siga estando, el usuario en solitario podrá entrar en su interior una vez haya alguien encerrado para seguir luchando con él, no siendo afectado el usuario por los jugos gástricos del lugar. Coste: 90 Chakra y 75 Chakra por Turno
Efecto: 50 Vitalidad por Turno
Rango S
Rquiere pacto firmado con sapos y modo sennin inicial activado
ID: GAM604
SELLOS: NO
GAMA
TAIJUTSU
El usuario libera con sus golpes blancos o técnicas taijutsu un aura formada por chakra natural que incrementa medio metro el alcance de sus golpes de forma imperceptible al mismo tiempo que la fuerza de estos ataques aumenta y siendo estos golpes más veloces, obtienen +10 de Velocidad. Coste: 25 Chakra
Efecto: +30 Daño
Rango S
Requiere pacto firmado con sapos y modo sennin Inicial activado
ID: GAM605
SELLOS: UNO
GAMA
NINJUTSU
Al hacer este sello Shima y Fukasaku se colocaran en los hombros del usuario, siendo invocados momentáneamente durante la ejecución del jutsu si no lo habían sido ya. Entonces el usuario exhala una inmensa cantidad de aceite al mismo tiempo que Shima lo prende en llamas llevándolo a la ebullición y Shima imbuye corrientes de Futon avivando las llamas y moldeando la forma del aceite formando una sucesión de olas de hasta una decena de metros de altura que arrollan todo a su paso en un área de 40x40 causando severas quemaduras durante 3 turnos sobre todos afectados y dejando un lago de aceite en llamas. Si alguien permanece más de dos turnos sumergido en el aceite hirviente morirá. Coste: 175 Chakra
Efecto: 200 Vitalidad | 20 Vitalidad (Quemadura)
Rango S
Pacto firmado con sapos
ID: GAM606
SELLOS: SI
GAMA
NINJUTSU
Está técnica es una de las prohibidas por parte de los grandes sabios sapos, ellos te tendrán que enseñar está técnica después de formar un vínculo estrecho con ellos, la técnica se llama Tsuba Haki. Dónde el usuario hará que hasta 4 Bolas de saliva viajen hasta su objetivo explotando en un radio de 5 metros cada una. Coste: 30 de chakra por proyectil
Efecto: 35 de daño por proyectil
|