Categoria de Técnica

Aves


Rango A
Tori Bunshin no Jutsu
Rango A
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR401
SELLOS: UNO
AVES

El jutsu seguirá el mismo funcionamiento que el Kage Bunshin no Jutsu normal, con la diferencia que estos bunshin estarán compuestos por aves que, unidas al chakra del usuario, crearán el doble. La diferencia crucial de este jutsu es la capacidad de los clones de regenerar chakra dentro del límite establecido por la división, siendo esta regeneración aportada por las aves, así como ayudar a reducir el coste habitual del jutsu al aportar las aves chakra. Solo pueden realizar técnicas del pacto y las de caminar por superficies. Está limitado a dos clones.

Coste: 20 Chakra por clon
Magen: Shinkarasu
Rango A
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR402
SELLOS: SI
AVES

Es una ilusión que sumergirá a su víctima en un mundo donde cientos de aves volaran a su alrededor de forma confusa durante 2 rondas, afectando a la vista y oído. Mientras el afectado se encuentre bajo el efecto del genjutsu, se quedará en trance, perdido en el mundo ilusorio de su mente pudiendo ser alterado en el proceso o realizarle preguntas que responderá con sinceridad al estar en trance. Si el afectado recibe un daño directo o prevé que su vida esta en peligro saldrá del genjutsu . Límite de 2 preguntas por turno.

Coste: 40 Chakra por turno
Hyōkō no Kurēn
Rango A
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR403
SELLOS: NO
AVES
TAIJUTSU

El shinobi ejecutara una poderosa patada ascendente con la cual creara una poderosa corriente ascendente de viento que elevaran al afectado hasta 20 metros de altitud dejándolo un turno suspendido en el aire.

A rango S: El daño de la técnica aumenta a 135.

Coste: A:50 Chakra/ S: 60 chakra
Efecto: A: 90 Vida/ S:135 Vida
Horobi no uta
Rango A
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR404
SELLOS: SI
AVES

El usuario ejecutara un canto dirigido hacia sus adversarios hasta 30 metros de distancia, con el fin de aturdir sus sentidos y romper su concentración. Los efectos aumentan cuanto mayor sea la duración, hasta poder llegar al punto de desmayar al afectado. El sonido se puede evitar si no se escucha el canto ya sea tapándose los oídos, aislándose del sonido o sordera. Esta técnica no puede ser usada por clones. En caso de utilizarse en conjunto con la habilidad "Canto Mortal" de la invocación, se sumarán los cantos, aplicando el efecto de un turno posterior y no servirá taparse los oídos para evitar la combinación de ambos sonidos. El usuario debe mantener el ultimo sello mientras ejecute esta técnica y el ave tiene que estar junto al usuario. Durante el primer turno causará desconcentración, confusión en el segundo, aturdimiento en el tercero, parálisis al cuarto, y finalmente, inconsciencia al quinto turno.

Coste: 50 Chakra 40 Chakra por turno
HŌYŌ NO SUZAKU
Rango A
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR405
SELLOS: SI
AVES
NINJUTSU

Tras canalizar el chakra, unas alas escarlata formadas de chakra cubrirán al usuario o un aliado, emergiendo desde su espalda. Durante los próximos 3 turnos estas alas irán sanando las heridas de su cuerpo. Si las alas reciben cualquier tipo de daño la curación se vera interrumpida.

Coste: 55 de chakra
Efecto: +20 de vida curada por 3 turnos.
Taka no Me
Rango A
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR601
SELLOS: SI
AVES

El shinobi agudizara su visión tornando esta prácticamente la vista de un halcón, pasando a tener unos ojos muy abiertos y brillando su iris con una ligera intensidad. Esta mejora visual otorgara una perfecta visión con la que podrá alcanzar a ver con absoluta nitidez a objetivos que se encuentren hasta 2 km de distancia. Además, estos ojos le permitirán también visualizar objetos diminutos a una corta distancia, o focalizar su visión en pequeños detalles y una perfecta visión nocturna. Esta técnica es idónea para la vigilancia a larga distancia o para encontrar pequeños detalles ocultos en una investigación.

Coste: 40 de Chakra 30 por turno

Rango A+
Sanran Karasu
Rango A+
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR501
SELLOS: NO
AVES

El usuario se dispersará durante un par de segundos en un grupo de múltiples aves que se desplazaran a gran velocidad hasta volver a unirse, recuperando la forma de su cuerpo. El usuario no podrá desplazar a gente con él. Al volar, las aves podrán moverse incluso hacia el cielo y podrá reagruparse incluso alrededor de un adversario. Si se utiliza de forma ofensiva otorga un +10 a la velocidad, mientras que si se hace de forma defensiva se considerará un +10 a la agilidad.

Coste: 50 Chakra
Sekiryoku
Rango A+
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR502
SELLOS: NO
AVES
NINJUTSU MELEE

El shinobi trazara un movimiento con su mano, empujando y comprimiendo el aire de su alrededor. Al liberar esa condensación de aire sobre el rival, el usuario podrá dañar a un oponente y alejarlo hasta 15 metros de distancia.
A su vez, el empuje puede generar daño extra en el rival si este choca contra algo.

Coste: 85 Chakra
Efecto: 140 Vida, 10 daño extra por choque
Fushichō no Hikō
Rango A+
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR503
SELLOS: NO
AVES

Tras dos segundos, el chakra del usuario se condensa en alguna zona de su espalda hasta formar dos alas de ave, de máximo dos metros de largo, que permitirán volar a un máximo de 50 metros. Mientras vuele por encima de una altura de 25 metros, el shinobi aumenta su velocidad y agilidad en +10.

Coste: 35 Chakra 20 Chakra por turno
Senpō: Tori Kumite
Rango A+
Requiere pacto firmado con aves y modo sennin imperfecto activado
ID: TOR504
SELLOS: NO
AVES

Se trata de la perfección del estilo de combate de las aves, adaptándolo a la lucha cuerpo a cuerpo del usuario con el apoyo del senjutsu. El chakra natural, que rodea las extremidades del usuario, lo apoyará causando mayores daños sobre sus rivales con cada golpe, incrementando en 15 el daño de los golpes básicos y taijutsu. Los precisos y gráciles movimientos del estilo de las aves generan con ellos unas corrientes de aire y chakra a su alrededor, que obligarán a sus adversarios a separarse un metro del usuario para evitar el impacto.

Coste: 30 Chakra
Senpō: Hōyō no Suzaku
Rango A+
Requiere pacto firmado con aves y modo sennin imperfecto activado
ID: TOR505
SELLOS: SI
AVES

Tras canalizar el chakra, unas alas escarlata formadas de chakra cubrirán al usuario o un aliado, emergiendo desde su espalda, durante tres segundos, sanando las heridas de su cuerpo. Las alas resisten 60 puntos de daño, si se destruyen antes de pasar los tres segundos no se realiza la curación.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 85 Vida sanado
Senpō: Hane Chishi
Rango A+
Requiere pacto firmado con aves y modo sennin imperfecto activado
ID: TOR506
SELLOS: UNO
AVES

Con un gesto de su mano, el shinobi disparara una ráfaga de plumas cortantes formadas de viento condensado contra un adversario, que desgarraran y cortaran todo lo que encuentren a su paso cubriendo un rango de 50 metros. En caso de que las plumas impacten, el usuario podría realizar un nuevo gesto con sus manos, atrayendo de nuevo las plumas hacia él, desgarrando de nuevo la carne de la víctima. No se puede evitar este segundo daño al salir las plumas de su propio cuerpo. El segundo golpe causa un sangrado que dura 3 turnos.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 100 Vida 10 Vida por turno
Kuchiyose: Taka no Jutsu
Rango A+
Pacto firmado con Aves
ID: TOR507
SELLOS: SI
AVES
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario invoca un pequeño halcón de 30 centímetros de alto. El mismo podrá volar a una velocidad igual al Control de Chakra del usuario +10 y podrá perseguir a sus enemigos hasta una distancia máxima de 30 metros del usuario, para impactarlos provocando un daño considerable en el rival.

Coste: 70 Chakra / 55 Chakra por Turno
Efecto: 150 Vitalidad

Rango S
Daikouka
Rango S
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR602
SELLOS: NO
AVES

Esta técnica se ejecuta en dos fases. En la primera, el usuario toma a un adversario con un agarre, elevándolo en un momento a 75 metros de altura. Puede utilizarse con un aliado para ayudarlo a evadir una ofensiva. En la segunda fase, si el objetivo no ha hecho nada para evitarlo, el usuario iniciará un descenso, con su objetivo agarrado, a gran velocidad, hasta lanzarlo de cabeza contra la tierra de forma devastadora con el fin de despeñarlo. En caso de estar sujetando a un aliado, en lugar de despeñarlo, se lo puede dejar grácilmente en tierra sin dañarlo. Cada fase se debe ejecutar en un turno distinto. En caso de que el objetivo ya se encuentre en el aire previamente, se puede ejecutar la fase 2 directamente, alzándolo un poco para despeñarlo. Si el ataque final tiene éxito, el rival quedará inconsciente. En caso de que la vida del rival llegue a 0 con este ataque, causa la muerte. Requiere tener activada la técnica "Fushichō no Hikō".

Coste: 90 Chakra
Efecto: 180 Vida
Kōjutsu no Tengu
Rango S
Requiere pacto firmado con aves
ID: TOR603
SELLOS: SI
AVES

Tras canalizar durante 4 segundos, esta técnica se activará, junto a "Fushichō no Hikō", extendiendo el plumaje de las alas por una mayor parte del cuerpo del shinobi. Dándole un aspecto más similar al de un ave, sus manos y pies se desarrollarán hasta formar unas garras, en especial en los pies. Las garras aumentarán el daño de los golpes básicos y taijutsus del usuario en 10 puntos, por causa del desgarro que causarán. El incremento de velocidad y agilidad se aplicará independientemente de la altura, y la altura máxima aumentará hasta 75 metros. Verá aumentado su control de chakra en 5.

Coste: 50 Chakra 35 Chakra por turno
Senpō: Sanzengarasu no Jutsu
Rango S
Requiere pacto firmado con aves y modo sennin perfecto activado
ID: TOR604
SELLOS: SI
AVES

El usuario convoca una gran bandada de aves que volaran a su alrededor a 50 metros a la redonda de una forma muy caótica y confusa, creando efectos visuales varios como aves uniéndose o dividendos entre sus múltiples graznidos, confundiendo a los adversarios. Ocultará la presencia y chakra del usuario y sus aliados dentro de la bandada de aves, siempre que estén dentro de la bandada. Si un adversario está dentro de la bandada, requerirá de 15 de agilidad y presencia adicionales para reaccionar a ofensivas en su contra. Oculta incluso de doujutsus. Su duración será de 3 rondas o hasta que el usuario se mueva para realizar una acción ofensiva.

Coste: 70 Chakra 50 Chakra por turno
Senpō: Fukkatsu Fushichō
Rango S
Requiere pacto firmado con aves y modo sennin perfecto activado
ID: TOR605
SELLOS: NO
AVES

El renacer del fénix causa que si el shinobi cae derrotado (inconsciencia) mientras utiliza senjutsu, éste renacerá entre llamas, alzándose de nuevo con una quinta parte de su vitalidad máxima y más fuerte que antes. Aumenta durante dos turnos todas sus estadísticas base en 10. Sólo se puede utilizar una vez por combate y tiene que realizarse de forma preventiva, mientras se está consciente.

Coste: 140 Chakra