Categoria de Técnica |
ArañasRango A
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM401
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario, tras una tanda de sellos, lanza desde las manos una tela de araña que se va abriendo desde ellas hasta los 2,5 metros de radio como máximo dirigida hacia su objetivo. Si la lanza sobre un rival, ésta se arremolina por su cuerpo, inmovilizándole por completo o la zona afectada. Si la lanza sobre objetos puede tirar de ellos para atraerlos si son livianos o atraerse a sí mismo hacia ellos si son muy pesados, pudiendo servir para trasladarse como si fuesen lianas. Tiene un alcance de 20 metros. Coste: 40 Chakra
Rango A
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM402
SELLOS: UNO
ARAñAS
El usuario expulsa seda de araña por los poros de su piel, lo que le cubre con seda que resiste 60 puntos de daño de ataques antes de romperse. Coste: 45 Chakra
Rango A
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM403
SELLOS: UNO
ARAñAS
El usuario hace crecer hasta 4 extremidades más, ya sean piernas o brazos, que pueden ser patas de araña en forma de punta o simples brazos o piernas humanas. Coste: 40 Chakra / 10 Chakra por turno por extremidad.
Rango A
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM404
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario crea 6 ojos más con su chakra, dos sobre la frente y los otros cuatro repartidos de dos en dos en las mejillas, los cuales aumentan su sentido visual ampliando la visión periférica, permitiendo que el usuario no pueda ser sorprendido por técnicas de su rango o inferiores. Obtiene +20 de presencia. Coste: 30 Chakra 15 Chakra por turno
Rango A
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM405
SELLOS: SI
ARAñAS
NINJUTSU
Luego de los sellos, el invocador colocara sus manos sobre sus armas que puedan hacer daño de corte o incluso sobre su propia invocación o garras que el ejecutor tenga, ya que este veneno solo puede ser aplicado directo en la sangre del objetivo a través de cortes o clavadas. De sus manos, cien arañas blancas descenderán con sus hilos de seda hasta llegar a cada una de ellas y explotaran, salpicando su veneno blanco por todas ellas. Luego de esto, el veneno durará 5 turnos antes de desvanecerse. Este veneno funciona en función de cuantos venenos más aparte de este tenga o reciba el objetivo (de otros jutsus), conjunto de otros venenos puede llegar a ser muy peligroso. Dependiendo de cuantas fuentes venenosas diferentes tenga el rival encima, el veneno actuara de manera progresiva. El veneno durara en el sistema por 3 turnos. Coste: 55 de chakra por arma a envenenar
Efecto: Depende de la cantidad de venenos que tenga el rival actualmente.
Rango A+
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM501
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario expulsa veneno liquido desde su boca, que es muy corrosivo para la piel. Si el rival es impactado por él, se introducirá por los poros de su piel, lo que hará que en el siguiente turno sufra daños internos y cansancio físico. Alcance de 10 metros. Coste: 80 Chakra
Efecto: 70 Vida / 20 Vida y 30 Chakra en el turno siguiente
Rango A+
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM502
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario segrega seda de araña muy pegajosa, la cual puede hilar para generar una trampa en forma de cuadrado o rectángulo. Se eligen 4 puntos ente los que la tela de araña se crea formando una red casi imperceptible. Puede ponerse en un hide. La distancia máxima es de 10 metros y se mantiene 3 turnos o hasta que caiga alguien, en cuyo caso durara 3 turnos a partir de ese momento. Coste: 50 Chakra
Rango A+
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM503
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario introducirá al rival en un genjutsu. Este verá cómo comienzan a crearse telas de araña a su alrededor y a oscurecerse el ambiente, además de aparecer arañas de todos los tamaños, de pequeñas a más grandes. Irán dirigidas hacia él, atrapándole con sus telas de araña y trepando por su cuerpo, para introducirse por su boca y sus fosas nasales. Al siguiente turno de salir del genjutsu, el usuario pierde un 20% extra de recursos al usar chakra. Coste: 65 Chakra
Efecto: 60 Vida
Rango A+
Requiere pacto firmado con arañas y modo sennin imperfecto activado
ID: KUM504
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario relaja el ritmo de su respiración, lo que permite que se mueva con más sigilo. Se hace algo más difícil predecir sus ataques y de detectar por métodos convencionales (+10 de Presencia). Cuando el oponente requiera presencia ante un ataque del usuario, este hará daño extra. Coste: 30 Chakra 20 Chakra por turno
Efecto: 25 Vida extra
Rango A+
Requiere pacto firmado con arañas y modo sennin imperfecto activado
ID: KUM505
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario crea unas púas a unos 10 metros por encima de su cabeza, ocupando una zona de 15 metros de radio. Éstas púas caerán desde el cielo a gran velocidad, y de golpear a un enemigo le causará mucho daño. Ésta técnica no hace daño al usuario. Coste: 80 Chakra
Efecto: 120 Vida
Rango A+
Requiere pacto con arañas, modo senin imperfecto y Kumogatarui no ude activado.
ID: KUM506
SELLOS: NO
ARAñAS
Con una o más patas que haya creado, siempre y cuando haya sido en forma de punta como las arañas, puede inyectar veneno si impacta a su objetivo cuerpo a cuerpo con ellas, que dañará automáticamente al rival por el efecto punzante y la rápida introducción del veneno al torrente sanguíneo. El veneno dañará al rival durante 3 turnos. Coste: 50 Chakra
Efecto: 50 Vida 10 Vida por turno
Rango S
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM601
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario es capaz de tejer seda de araña desde su boca, cambiando su densidad a placer. Puede crear una tela fina a modo de vendaje para parar hemorragias, y con el chakra aplicado en las mismas poder cicatrizar la herida con una pequeña mayor rapidez de lo normal. Si decide aumentar la densidad de la tela, servirá como una escayola que inmovilizará articulaciones, ayudando a que el objetivo pueda moverla, con la dificultad que supone, pero sin resentirse tanto. Coste: 60 Chakra
Efecto: 80 Vida restaurada
Rango S
Requiere pacto firmado con arañas y Supaidāshiruku aprendido.
ID: KUM602
SELLOS: NO
ARAñAS
El usuario es capaz de activar drenaje desde las telas de araña que conecten su cuerpo con el cuerpo de otra persona. Durante un segundo, el chakra de la víctima será transferido al usuario. Ambos deben mantener el contacto con la tela, y el usuario no podrá modelar más chakra. La tela tiene una resistencia de 75 puntos. Coste: 50 Chakra 40 Chakra por turno
Efecto: 70 Chakra por turno
Rango S
Requiere pacto firmado con arañas
ID: KUM603
SELLOS: SI
ARAñAS
Tras los sellos el usuario invoca una pequeña araña. Ésta podrá transmitirle al usuario lo que oye, puede ser localizada por éste y si su creador cierra un ojo podrá ver a través del otro ojo lo que ellas vean. Se pueden tener múltiples arañas invocadas a la vez. Las arañas no atacan, es un jutsu sensorial de espionaje. El rango máximo son 500m al invocador. Coste: 30 Chakra por araña
Rango S
Requiere pacto firmado con arañas y modo sennin perfecto activado
ID: KUM604
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario combina su facilidad de crear seda de araña con su elemento base. Crea un palo curvo con dicho elemento, que unirá sus extremos mediante un hilo de seda de araña, formando un arco. Para darle uso, creará una flecha también de su elemento, a la que podrá unir con una fina cuerda de seda de araña, que le permitirá transmitir chakra a la misma para manejar muy levemente la trayectoria de la flecha al ser disparada, pudiendo corregir imprecisiones del disparo (+5 de Destreza). Alcance de 40 metros. Coste: 70 Chakra por flecha 20 Chakra por turno mantener el arco
Efecto: 130 Vida
Rango S
Requiere pacto firmado con arañas y modo sennin perfecto activado
ID: KUM605
SELLOS: SI
ARAñAS
El usuario expulsa un gas de neurotoxinas que se dirige hasta 10 metros hacia adelante, ocupando un área de 5m de radio. Si las neurotoxinas entran en contacto con el objetivo, entrarán a su sistema nervioso, afectando a sus neuronas. El rival perderá 10 puntos de velocidad, agilidad, destreza y presencia mientras dure el veneno. Dura 2 turnos. Coste: 80 Chakra
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