Categoria de Técnica

Yuki

El clan Yuki es el resultado de la investigación por parte de Kirigakure sobre Kekkei Genkai perdidos. Hace más de un siglo en el País del Agua se persiguieron a todos aquellos que portaban un ADN único con poderes sobrehumanos, de modo que solo aquellos verdaderamente leales a la nación sobrevivirían. Esto llevó a la masacre de miles de civiles y ninjas no pertenecientes a la Villa de la Niebla, y entre ellos estaban los miembros del clan Yuki, originarios del País de la Nieve. Los actuales miembros del clan Yuki han logrado masterizar las técnicas ocultas de los miembros originales. Actualmente hay miembros del clan Yuki tanto en el País del Agua como en el País de la Nieve. El clan Yuki requiere de elementos obligatorios Suiton y Fuuton, pero podrá elegirse el inicial deseado.

Rango D
Hyōton: Saihyōken
Rango D
ID: YUK101
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

El ninja crea una capa de hielo alrededor de un puño para bloquear ataques o potenciar los suyos. Resiste 20 puntos de daño, y añade daño a los golpes normales.

Coste: 5 Chakra por Turno
Efecto: +10 Vitalidad por golpe.
Hyōton: Hō Kokuryuu no Jutsu
Rango D
ID: YUK102
SELLOS: UNO
YUKI
NINJUTSU

El usuario condensa la humedad de la atmósfera y la congela produciendo objetos de hielo de diferente tamaño dependiendo de la habilidad y de la función deseada. Los objetos creados tienen una resistencia de 25 PV. Duran 3 turnos antes de que se derritan.

Coste
-Rango D: Objetos pequeños (llaves, senbon, shuriken, kunai…) 2 PC .
-Rango B: Objetos medianos de hasta 1 m (escudos, tonfas, espadas…) 25PC.
-Rango S: Objetos largos de hasta 2 m (Lanzas… palos…) 45PC

Efecto: Daño del arma creada
Pasiva Yuki
Rango D
ID: YUK104
SELLOS: NO
YUKI
PASIVA

Los Yuki, por su kekkei genkai y el dominio del Elemento Hielo, son inmunes al efecto de congelación. Además, como acostumbran al uso de armas arrojadizas, estas se ven mejoradas por el frío y se rodean de un aura gélida, recibiendo un +2 de daño por cada 10 puntos de Control de Chakra del shinobi.


Rango C
Hyōton: Kori no Tsume
Rango C
ID: YUK201
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

El usuario es capaz de rodear sus puños con hielo, formando unas garras de medio metro de largo que podrán cortar incluso la carne humana. Mientras se mantenga este modo, no se podrán hacer otras técnicas. En caso de dar con ambas garras a un mismo objetivo no se acumulará el daño.

Coste: 10 Chakra por Turno por mano
Efecto: 30 Vitalidad
Hyōton: Hyourou no Jutsu
Rango C
ID: YUK202
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

El Yuki infunde su chakra en el aire para crear una cúpula de hielo de dos metros de diámetro y dos metros de altura que encierra al oponente en un radio de 20 metros alrededor del Yuki. Mientras el ninja mantenga el último sello la cúpula se regenerará cada turno, a no ser que la resistencia de la cúpula llegue a 0.

Coste: 40 Chakra por turno
Efecto: 55 Puntos de Resistencia
Hyōton: Hyougan Doumu
Rango C
ID: YUK203
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario crea una cúpula de hielo a su alrededor de 5 metros de diámetro y 2 de alto. Durará 3 turnos en derretirse o hasta que sea destruido.

Rango A: El shinobi puede crear aperturas o accesos en la cúpula a voluntad.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 55 PV de resistencia
Hyōton: Sensatsu Suishō
Rango C
ID: YUK204
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

Alrededor del usuario comenzará a levitar agua, que se helará formando una lluvia de senbons que se pueden lanzar al enemigo hasta 15 metros de distancia en una ráfaga de 3 metros de diámetro.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 25 Vitalidad

Rango B
Hyōton: Myogen
Rango B
ID: YUK301
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

El Yuki congela una superficie de 10 metros de radio a su alrededor, formando una capa de 15 centímetros de hielo que congela los pies de la gente que esté en dicho campo, siempre que no sea el creador de la técnica. Los afectados deberán hacer una comparativa de fuerza contra Control de Chakra del usuario, si la fuerza del afectado es al menos igual a la mitad del control de chakra del usuario, este obtendrá -10 de velocidad y -10 de agilidad mientras se encuentre dentro. Si la fuerza del afectado es menor a la mitad del Control de Chakra del usuario, sus pies quedarán atrapados por hielo con una resistencia de 40 PV, este hielo se formará cada turno que el afectado pise el campo helado.

Coste: 40 Chakra Activar | 35 Chakra por Turno.
Hyōton: Hissatsu Hyōsō
Rango B
ID: YUK302
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

El usuario forma pilares puntiagudos de hielo de 15 metros de longitud y 2m de grosor a máximo 1 metro del mismo capaz de atravesar paredes. Puede formar 1 pilar por cada 20 puntos en CCK y tienen una resistencia de 50PV.

Coste: 20 Chakra por pilar
Efecto: 40 Vitalidad por pilar
Hyōton: Bunshin no Jutsu
Rango B
ID: YUK303
SELLOS: UNO
YUKI
NINJUTSU

El usuario crea un clon de hielo, capaz de hacer técnicas del clan. Comparte el resto de características con el Kage Bunshin. Al ser destruidos estos clones estallan formando unos chuzos de hielo en un espacio igual a 2 metros de radio.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 25 Vitalidad

Rango A
Hyōton: Saihyouzuchi
Rango A
ID: YUK401
SELLOS: NO
YUKI
NINJUTSU

El usuario cubre sus manos con un aura de chakra gélido que congela la zona que toque, haciendo que dicha extremidad se ralentice (-10 de Agi y Vel) durante 2 turnos. Si el Yuki vuelve a tocar la misma zona una segunda vez en el plazo de 2 turnos, la extremidad quedará congelada durante 2 turnos.

Coste: 40 Chakra por Turno

Rango A+
Hyōton: Makyō Hyoshō
Rango A+
ID: YUK501
SELLOS: NO
YUKI
NINJUTSU

El usuario crea una cúpula de 15 metros de diámetro con veintiún espejos de hielo alrededor de uno o varios objetivos, de los cuales doce permanecen en la planta baja, ocho se colocan por encima de los primeros doce y en ángulo hacia el suelo, y el espejo final está por encima de los demás y hacia el suelo.
El usuario puede entrar en éstos espejos, momento en que una réplica se formará en cada uno de los demás, y trasladarse de un espejo a otro aumentando enormemente su velocidad (+15 velocidad). Así, es capaz de atacar por sorpresa al ser incapaz el rival de distinguir cuál es el real, obteniendo +10 de daño si utiliza técnicas Hyoton.

Coste: 80 Chakra crear la cúpula | 75 Chakra por turno
Efecto: Los espejos tienen 50 PV de resistencia
Hyōton: Mangenyou
Rango A+
ID: YUK502
SELLOS: UNO
YUKI
NINJUTSU

El usuario crea aire frío a su alrededor que se condensa formando pequeñas cuchillas de hielo del tamaño de un pétalo de cerezo que puede controlar a voluntad en un radio de 15 metros a su alrededor y con una gran capacidad cortante. Puede crear 1 cuchilla por cada punto en CCK. Tienen 3 PV de resistencia. Duran 3 turnos antes de derretirse.

Es posible condensar las hojas de hielo en forma de espadas, aumentando así el daño que causan. Se necesitan 20 cuchillas para formar una lanza de un metro de longitud. Tienen 40PV de resistencia. Duran 5 turnos antes de derretirse.

Coste: 1 PC por cuchilla. 20PC por lanza.
Efecto: 2PV por cuchilla. 35PV por lanza.
Hyōton: Ookina Iguruu
Rango A+
ID: YUK503
SELLOS: UNO
YUKI
NINJUTSU

Haciendo acopio de una enorme cantidad de chakra, el ninja crea a su alrededor un enorme cúpula de hielo de 15 metros de diámetro, 5 metros de alto y un espesor de 2 metros. El usuario puede generar aperturas a placer en la cúpula. La cúpula puede regenerar la mitad de su resistencia cada turno salvo que su defensa llegue a 0.

Coste: 65 Puntos de chakra | 20 Puntos de chakra para la regeneración
Efecto: 110 Puntos de Vida

Rango S
Hyouton: Jisarenhyou
Rango S
ID: YUK601
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

El Yuki crea partículas de hielo en el cuerpo de un objetivo que se encuentre a 15 metros de distancia o menos, el cual se congelará hasta la muerte a menos que logre alejarse del usuario, aplicando siempre, al menos, el efecto del primer turno.

Primer Turno: - 20 Destreza, agilidad y velocidad a la víctima.
Segundo Turno: La víctima queda inmovilizada de cintura para abajo.
Tercer Turno: La víctima queda inmovilizada de cuello para abajo.
Cuarto Turno: La víctima queda totalmente congelada y muere.

Coste: 70 Chakra por turno
Hyougaki
Rango S
ID: YUK602
SELLOS: SI
YUKI
NINJUTSU

Esta es la técnica más poderosa del clan Yuki, pues requiere de un control de chakra excepcional. El usuario genera a su alrededor un campo gélido de 40 metros de diámetro. En esta área el aire está helado, haciendo que la temperatura baje drásticamente, provocando que todos los que se encuentren dentro, salvo el propio usuario, reciban -15 de Agi y Vel. Dentro de este campo las técnicas del clan Yuki del usuario bajarán un nivel de sellos y aumentarán su daño.

Coste: 85 Chakra / 70 Chakra por turno
Efecto: +10 Vitalidad a cada técnica del clan
Hyōton: Kōrinoyoroi
Rango S
ID: YUK603
SELLOS: NO
YUKI
NINJUTSU

Tras 2 segundos de concentración, el usuario forma sobre su cuerpo una armadura compuesta de chakra Hyoton. A la vista, la armadura imitará perfectamente la piel del usuario, aunque podrá ser reconocida con claridad por sensores como una capa subcutánea y uniforme de chakra.

Esta defensa le otorgará una resistencia pasiva de un total de 250 puntos de vida, la cual disminuirá con cada golpe acumulado hasta deshacerse al llegar a cero, también desaparecerá si han transcurrido 5 turnos desde su creación. La armadura se hará evidente tras cada golpe recibido y permanecerá de esta forma por dos segundos hasta mimetizarse nuevamente con la piel del usuario (esto no indica una regeneración de la durabilidad de la misma).
La armadura solo puede ser usada una vez por combate.

Coste: 100 Chakra / 30 Chakra por turno
Efecto: 250 puntos de Resistencia