Categoria de Técnica

Yotsuki

El clan Yotsuki es el más representativo del estilo de lucha y chakra elemental de Kumo. Como fundadores de la aldea avasallaron al resto de clanes y familias bajo su mando, creando una ciudad dedicada a la guerra y convirtiéndola en lo que es hoy en día. Son considerados guerreros temibles que acosan a sus rivales y los someten bajo su increíble fuerza física. Gustan de enfrentar a corta distancia a sus enemigos y no dejarles ni respirar. Los Yotsuki han estado presentes en todos los conflictos de la nación, tanto internos como mundiales, ocupando casi siempre un puesto clave en la vanguardia. No solo eso. Los Kages más poderosos de Kumo han sido miembros de este clan. Actualmente son muy valorados en las tropas formadas en Kumogakure debido a su gran valor en combate. El clan Yotsuki requiere inicialmente de elemento Raiton.

Rango D
Senkou
Rango D
ID: YOT101
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario lanzará dos golpes contra su enemigo, siendo la intención del primero romper sus defensas y la del segundo desestabilizarlo. El primer golpe irá dirigido hacia la mitad superior del cuerpo con la intención de debilitarle levemente o interrumpir sus acciones para, a continuación, asestar un segundo golpe en la boca del estómago. Tras este segundo golpe, el rival saldrá volando 5 metros hacia atrás.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: en caso de recibir el golpe final el enemigo tendrá problemas para respirar y sufrirá una penalización de dos turnos, durante los cuales será incapaz de regenerar chakra.

Coste: 10 Chakra
Efecto: 15 Vida
Shōjun Fukku
Rango D
ID: YOT102
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario lanzará una patada a su enemigo a la altura del tobillo con la intención de que pierda el equilibrio momentáneamente, para a continuación asestarle un duro golpe ascendente que lo lanzará a hasta 2 metros de altura y a 5 de distancia, cayendo finalmente boca arriba.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: el usuario podrá interceptar de un salto al rival mientras vuela y asestarle un tercer golpe que lo catapultará a hasta 10 metros de distancia, aumentando también el daño base.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 20 Vida Raiton Chakura Mōdo: 30 Vida
Heddo Batto
Rango D
ID: YOT103
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

Requiere estar a menos de 2 metros para poder efectuarse. El usuario cogerá al enemigo por las manos con las suyas propias para que no escape y le propinará un fuerte cabezazo en la cara. Este es tan fuerte que hará que las técnicas que tuviesen chakra mantenido sean desactivadas al instante (máximo de rango C). Estas no podrán volver a ser activadas hasta el turno siguiente.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: en caso de recibir el golpe, el enemigo tendrá problemas para concentrarse y sufrirá una penalización de dos turnos, durante los cuales será incapaz de regenerar chakra.

Coste: 20 Chakra
Efecto: 15 Vida
Pasiva Yotsuki
Rango D
ID: YOT104
SELLOS: NO
YOTSUKI

Siendo los mejores guerreros de la historia del País del Rayo, los Yotsuki obtienen +4 puntos de vida y +2 puntos de chakra máximo por Clase.

D=4 C=6 B=8 A=10 A+=12 S=14 S+=16

Efecto: D=16/8 C=24/12 B=32/16 A=40/20 A+=48/24 S=56/28 S+=64/32
Raiton Chakura Mōdo
Rango D
ID: YOT301
SELLOS: NO
YOTSUKI
NINTAIJUTSU

Principal técnica del clan. Tras concentrarse, el usuario es capaz de envolver completamente su cuerpo en una armadura de rayos que le otorgará un aumento de la Velocidad y Agilidad de +5 mientras dure la técnica. Además, realizar técnicas Yotsuki en este estado añadirá ciertos efectos extra a las mismas.
Rango C: El aumento es de +10
Rango B: El aumento es de +15

Coste: 10 Chakra por turno / C: 30 Chakra, 20 por turno / B: 50 de Chakra, 35 por turno

Rango C
Shaianto Suingu
Rango C
ID: YOT201
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

Requiere estar a menos de 2 metros de un enemigo que esté en el aire y desequilibrado. El usuario cogerá al enemigo por las piernas y empezará a dar vueltas en el sitio a toda velocidad. Este movimiento durará el resto del turno, siendo al final de este lanzado hasta un máximo de 15 metros de distancia. El fuerte golpe que se dará contra el suelo sumado al mareo de los giros hará que durante un turno su agilidad sea de -10. Funciona mejor si es combinada con Shōjun Fukku sin la mejora de Raiton Chakura Mōdo.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: los giros serán mucho más rápidos y el mareo se acentuará, haciendo que la velocidad del rival sea también disminuya en -10 durante un turno.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 30 Vida
Doroppu Kikku
Rango C
ID: YOT202
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario cargará contra su enemigo, saltando y asestando dos duras patadas simultáneas. El impacto será tan fuerte que estrellará al rival contra el terreno a pocos metros y será arrastrado 15 más por el suelo, quedando boca abajo.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: las dos patadas serán aún más fuertes, haciendo más daño.

Coste: 35 Chakra
Efecto: 50 Vida Raiton Chakura Mōdo Activado: 60 Vida
Raitoningu Sutorēto
Rango C
ID: YOT203
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario cargará contra su enemigo con la intención de asestarle un duro golpe con el puño en la cara. En caso de acertarle le mandará a volar a hasta 20 metros de distancia.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: al realizar el taijutsu, el usuario será capaz de desplazarse a gran velocidad a la espalda del enemigo cuando se encuentre a 5 metros de distancia de este quedando situado a la misma distancia. Este movimiento será más rápido que el ojo humano, pareciendo un teletransporte pero no lo es. En realidad, es muy similar al Shunshin no Jutsu.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 55 Vida

Rango B
Raigyaku Suihei Choppu
Rango B
ID: YOT302
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario se dirigirá hacia su enemigo y saltará sobre él, con la intención de asestarle un duro golpe descendente con el canto de la mano. Este golpe es tan fuerte que hará retroceder 5 metros al rival, sea o no bloqueado.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: al realizar el taijutsu, el usuario lo potenciará con rayo haciendo más daño.

Coste: 55 Chakra
Efecto: 70 Vida Raiton Chakura Mōdo Activado: 90 Vida
Erubō
Rango B
ID: YOT303
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario cargará lateralmente contra su enemigo, siempre que este esté a 10 metros o menos de distancia, asestándole un duro codazo en las costillas que lo catapultará hasta a 25 metros de distancia. Este movimiento lateral se realizará a una velocidad de +5, siendo esta ventaja eliminada una vez que el ataque haya concluido.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: al realizar el taijutsu, el rival perderá cualquier arma que tuviese en la mano. Esta saldrá volando por los aires hacia un lateral, a aproximadamente 10 metros del shinobi.

Coste: 45 Chakra
Efecto: 60 Vida

Rango A
Rariatto
Rango A
ID: YOT401
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario se lanzará a la carga contra su rival con el brazo extendido de manera horizontal, con la intención de golpearle con fuerza a la altura del cuello. En caso de acertarle, le producirá un serio corte como si se tratase de un filo. En caso de producirse un doble Rariatto (por dos ninjas del mismo rango, o por un ninja y su clon) el efecto sería el de decapitar instantáneamente al rival.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: en caso de recibir el taijutsu en el cuello, el enemigo recibirá un profundo corte y sangrará recibiendo daño hasta que se vende o se cure.

Coste: 70 Chakra
Efecto: 90 Vida 10 Vida por turno el sangrado
Raigyaku Suihei
Rango A
ID: YOT402
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario cargará lateralmente contra su enemigo, siempre que este esté a 10 metros o menos de distancia, golpeándolo con la mano extendida. La mano del usuario actuará como si se tratase de un filo, produciendo un corte en la zona afectada y haciendo retroceder 5 metros al objetivo. Este movimiento lateral se realizará a una velocidad de +5, siendo esta ventaja eliminada una vez que el ataque haya concluido. Hace 25 puntos más de daño a escudos.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 95 Vida

Rango A+
Girochin Doroppu
Rango A+
ID: YOT501
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario cargará contra su enemigo y, al colocarse a 3 metros de distancia, saltará sobre él y le asestará un golpe descendente con la pierna estirada, a modo de guillotina.

- Raiton Chakura Mōdo Activado: en caso de que el usuario alcanzase un miembro del rival (brazo, pierna o incluso la cabeza) será capaz incluso de cercenarlo limpiamente.

Coste: 75 Chakra
Efecto: 100 Vida
Raigā Bomu
Rango A+
ID: YOT502
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

El usuario tomará a su víctima del cuello y de la cintura, elevándolo por los aires durante dos segundos para posteriormente estrellarlo con gran violencia y velocidad contra el suelo. El golpe será tan fuerte que creará un cráter de 2 metros de profundidad y 20 de radio. El rival morirá al instante, con sus órganos vitales destrozados y su cuerpo prácticamente hecho puré, a no ser que consiga mitigar al menos la mitad del daño de algún modo. Por su parte, todo aquél que estuviese en el área del cráter caerá al suelo por la destrucción del suelo y sufrirá daño por descargas eléctricas.

Coste: 95 Chakra
Efecto: 120 Vida Área: 50 Vida

Rango S
Jigokuzuki
Rango S
Requiere Raiton Chakura Mōdo activado
ID: YOT601
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

Con el Raiton Chakura Mōdo activado, el usuario extenderá su mano con cuatro dedos desplegados, con los cuales se lanzará contra su objetivo. El coste, daño y efectos depende de la cantidad de dedos desplegados, yendo de cuatro a uno.
Yonhon Nukite: sin efectos extra
Sanbon Nukite: +40 de daño a defensas de todo tipo
Nibon Nukite: puede cortar por la mitad o atravesar limpiamente el cuerpo humano
Ippon Nukite: +65 de daño a defensas de todo tipo

Coste: 60 Chakra / 75 Chakra / 95 Chakra / 115 Chakra
Efecto: 100 Vida / 120 Vida / 140 Vida / 170 Vida
Busō kaijo
Rango S
Raiton Chakra Modo Activado
ID: YOT602
SELLOS: NO
YOTSUKI
TAIJUTSU

Una tecnica especial, desarrollada por los más avanzados ninjas Yotsuki, para enfrentar a los maestros del arte de las armas.
Tras concentrar chakra por 1 segundo en uno de sus puños, el Yotsuki liberara un fuerte golpe potenciado con la energia del raiton Chakra modo. De impactar esta tecnica en el enemigo, el arma que el rival este sosteniendo saldra volando, producto de las fuertes corrientes electricas que se transmitiran a traves de la misma, resultando en un taijutsu especial de desarme.

Coste: 120 de Chakra
Efecto: 230 de vida + desarme