Categoria de Técnica |
Yoichi
El clan Yoichi fue uno de los últimos clanes incorporados en Sunagakure antes de su destrucción, aunque su historia se remonta a la de los primeros clanes ninja. Siempre han estado ligados al desierto, asociados generalmente a los legendarios cazadores del desierto. Suelen montar camellos y los tienen por mascotas, pues representan sus orígenes y forman parte de la tradición, aunque ya no los usan en combate. Sus vestimentas suelen ser frescas y hechas con finas telas. Los hombres suelen presumir de sus barbas con campanillas y las mujeres de su largo y cuidado cabello.
Tras la destrucción de Sunagakure, mucho de los miembros de este clan comenzaron a deambular por el desierto, haciendo campamentos y viviendo por su cuenta, aunque algunos miembros fueron reclutados por las diferentes aldeas, actualmente pudiendo encontrar miembros de este clan en cualquier lugar del mundo. Rango D
ID: YOI101
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Los Yoichi poseen un excelente control de chakra, especializándose en la precisión que pueden aplicar a concentrar chakra en una zona en particular. Este estilo le ha permitido a los Yoichi crear un mecanismo ofensivo y a su vez de mucha utilidad basado en las antiguas costumbres e imágenes de “arqueros”. Coste: 5 Chakra (Clase D) | 15 Chakra (Clase B) | 20 Chakra (Clase A+) | 30 Chakra (Clase S)
Efecto: 15 Vida (Clase D) | 35 Vida (Clase B) | 50 Vida (Clase A+) | 70 Vida (Clase S)
Rango D
ID: YOI102
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Esta técnica se ejecutará junto a una flecha del Amanoyumi Shiro o sus variantes, donde el usuario deberá concentrar una cantidad “Extra” de chakra que generará una marca sobre el proyectil. Si está técnica llegase a impactar al objetivo, dejará una marca en dicho objetivo. Coste: 10 de Chakra
Rango D
ID: YOI103
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU
El usuario ejecuta un disparo de cualquier técnica Amanoyumi Shiro o sus variantes. Posterior a eso y mediante la ejecución de un único sello de manos, podrá provocar un cambio en la trayectoria de la técnica utilizada. Coste: 15 de Chakra
Rango D
ID: YOI104
SELLOS: NO
YOICHI
Gracias a su certera puntería, los Yoichi ganan +1 metro por rango de la técnica al alcance de jutsus de 10 metros o mas de alcance. Rango C
Amanoyumi Shiro
ID: YOI201
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Está técnica pertenece a la categoría de “Arco Divino”. Se basa en una flecha que de llegar a impactar o alcanzar su límite de alcance (Lo que ocurra primero) generará una explosión de sonido de cuatro metros de radio. Coste: 20 de Chakra
Rango C
Amanoyumi Shiro
ID: YOI202
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Está técnica pertenece a la categoría de “Arco Divino”. Se trata de un disparo en el cual la flecha creada cuenta con más cuerpo de lo usual. Este proyectil genera una explosión de chakra de 10 metros de radio alrededor de su punto de impacto o al llegar al límite de su alcance (Lo que ocurra primero), incrementando el daño habitual de la flecha. Coste: 30 de Chakra
Efecto: +20 Daño
Rango C
ID: YOI203
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
El usuario puede crear a una velocidad extraordinariamente rápida cualquier flecha del Amanoyumi Shiro y sus variantes, eliminando el segundo de canalización, siendo un rápido e instantáneo disparo. No obstante, dicho disparo reducirá en 10 metros su alcance. Coste: 20 de Chakra
Rango B
Amanoyumi Shiro
ID: YOI301
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Esta técnica pertenece a la categoría “Arco Divino”. El Yoichi hace uso de su precisión en el control de chakra e infunde una cantidad bastante minúscula de chakra, pero a su vez potente. Esta infusión se mezcla con la flecha y una vez entra en contacto contra un objetivo, introduce su chakra en el torrente de este. Coste: 20 de Chakra
Efecto: 10 de Vitalidad por turno
Rango B
ID: YOI302
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU
Por la ejecución de un único sello, permite desdoblar una flecha de Amanoyumi Shiro o sus variantes antes de disparar, pudiendo acertar a un segundo objetivo, siempre que ambos objetivos no se encuentren a más de 15 metros de distancia. Coste: 30 de Chakra
Efecto: +10 Daño (Cada Proyectil)
Rango B
ID: YOI303
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU
Mediante un sello previo al disparo se busca alterar un disparo de una flecha de Amanoyumi Shiro o sus variantes con una trayectoria en Zigzag con bastante aleatoriedad, siendo un proyectil difícil de predecir. A efectos prácticos, cualquier movimiento evasivo se verá reducido en -15 de agilidad. Coste: 20 de Chakra
Rango A
Amanoyumi Shiro
ID: YOI401
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Esta técnica pertenece a la categoría “Arco Divino”. El Yoichi hace gala nuevamente de su precisión en el control de chakra, esta vez se trata de una infusión un poco menos potente, pero muchísimo más precisa que técnicas similares. La infusión causará daños a la red de chakra del objetivo, causando que sus técnicas tengan un coste mayor. Coste: 40 de Chakra
Rango A
ID: YOI402
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Aplicas una mayor canalización de chakra una flecha de Amanoyumi Shiro o sus variantes, aumentado unos segundos su canalización a cambio de brindar un mayor daño al proyectil. Coste: 20 de Chakra
Efecto: +20 Daño (1 Segundo Extra) | +40 Daño (2 Segundos Extra)
Rango A+
Amanoyumi Shiro
ID: YOI501
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Está técnica pertenece a la categoría de “Arco Divino”. Se trata de una flecha de color verde cuyo chakra busca destruir otras formaciones de chakra al impactar, incrementado así su daño frente a choques y barreras; en especial estas ultimas. Coste: 20 de Chakra
Efecto: +25 Daño (Choque) | +50 Daño (Contra Barreras o Armaduras)
Rango A+
ID: YOI502
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Duplicando los segundos de formación de las flechas del Amanoyumi Shiro o sus variantes, el shinobi formara dos flechas simultáneamente en lugar de una, pudiendo disparar estas a dos objetivos diferentes que se encuentren a una distancia máxima de 20 metros o sobre un mismo objetivo. Coste: 20 de Chakra
Efecto: +10 Daño (Cada Proyectil)
Rango S
ID: YOI601
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU
Tras canalizar chakra por tres segundos, el usuario dispara una única flecha con bastante cuerpo que al alcanzar una altura de 30 metros estalla generando un orbe de color blanco bastante brillante. El mismo genera un centenar de flechas que desciende de forma vertical sobre una zona de 60X60 metros, el orbe se mantiene por dos turnos antes de disiparse por completo. Coste: 100 Chakra | 50 Chakra por turno
Efecto: 160 Vitalidad | 80 Vitalidad por turno
Rango S
ID: YOI602
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU
El usuario ejecuta un único sello de manos dotando de varias curvas el cuerpo de la siguiente flecha del Amanoyumi Shiro o sus variantes, permitiendo que esté impacte dañando al objetivo, y rebote hacia un segundo objetivo que se encuentre hasta a 150 metros de distancia del objetivo principal. Podrá rebotar hasta 3 veces, reduciendo su daño un 25% tras cada rebote. Coste: 40 Chakra
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