Categoria de Técnica

Yoichi

El clan Yoichi fue uno de los últimos clanes incorporados en Sunagakure antes de su destrucción, aunque su historia se remonta a la de los primeros clanes ninja. Siempre han estado ligados al desierto, asociados generalmente a los legendarios cazadores del desierto. Suelen montar camellos y los tienen por mascotas, pues representan sus orígenes y forman parte de la tradición, aunque ya no los usan en combate. Sus vestimentas suelen ser frescas y hechas con finas telas. Los hombres suelen presumir de sus barbas con campanillas y las mujeres de su largo y cuidado cabello.

Tras la destrucción de Sunagakure, mucho de los miembros de este clan comenzaron a deambular por el desierto, haciendo campamentos y viviendo por su cuenta, aunque algunos miembros fueron reclutados por las diferentes aldeas, actualmente pudiendo encontrar miembros de este clan en cualquier lugar del mundo.

Rango D
Amanoyumi Shiro
Rango D
ID: YOI101
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Los Yoichi poseen un excelente control de chakra, especializándose en la precisión que pueden aplicar a concentrar chakra en una zona en particular. Este estilo le ha permitido a los Yoichi crear un mecanismo ofensivo y a su vez de mucha utilidad basado en las antiguas costumbres e imágenes de “arqueros”.

Los usuarios poseen distintos estilos para la ejecución de sus técnicas, pero prevalece un estilo predeterminado, el del “Amanoyumi o Arco Divino”. El usuario levanta alguno de sus dos brazos apuntando a su dirección y simula el acto de tensar un arco real. El chakra automáticamente se formará de entre sus dedos simulando una flecha de tamaño promedio de color blanco que emite un tenue destello similar a la luz, funcionando como la base de todo el potencial de este clan.

Al shinobi le tomará 1 segundo canalizar el chakra para formar y disparar una de estas flechas, las cuales podrá disparar hasta el alcance de las técnicas equivalente a su Clase con un aumento de +5 metros. Pero si el shinobi podrá canalizar durante más tiempo, aumentando la precisión y por lo tanto su alcance, ganando 5 metros adicionales por cada segundo adicional que canalice hasta un máximo de 10 segundos.

Las técnicas con el prefijo “Amanoyumi” en su nombre se ejecutarán en base a esta técnica base del clan aplicando sus daños, alcances y otras especificaciones, al ser estas técnicas unas modificaciones especiales de la flecha de chakra creada. En un principio solo se podrá utilizar más de una técnica Amanoyumi al mismo tiempo, no pudiendo superponer sus efectos en una misma flecha.

El shinobi podra modular el chakra con el que forma sus flechas pudiendo a voluntad elegir con la intensidad de qué Clase desea disparar la flecha una vez ejecutada

Coste: 5 Chakra (Clase D) | 15 Chakra (Clase B) | 20 Chakra (Clase A+) | 30 Chakra (Clase S)
Efecto: 15 Vida (Clase D) | 35 Vida (Clase B) | 50 Vida (Clase A+) | 70 Vida (Clase S)
Ryoushi No Rakuin
Rango D
ID: YOI102
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Esta técnica se ejecutará junto a una flecha del Amanoyumi Shiro o sus variantes, donde el usuario deberá concentrar una cantidad “Extra” de chakra que generará una marca sobre el proyectil. Si está técnica llegase a impactar al objetivo, dejará una marca en dicho objetivo.

Esta marca ligeramente perceptible agravará los daños recibidos por otras técnicas en 5 puntos adicionales.

La marca tendrá una duración de tres turnos una vez impacte el objetivo, después de ello se desvanece sin más.

Rango B: El daño aumenta en 10.
Rango A+: El daño aumenta en 15.

Coste: 10 de Chakra
Itten
Rango D
ID: YOI103
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU

El usuario ejecuta un disparo de cualquier técnica Amanoyumi Shiro o sus variantes. Posterior a eso y mediante la ejecución de un único sello de manos, podrá provocar un cambio en la trayectoria de la técnica utilizada.

La distancia a alterar no puede ser mayor a 5 metros de distancia y no debe superar la distancia máxima de esta técnica.

Coste: 15 de Chakra
Pasiva Yoichi
Rango D
ID: YOI104
SELLOS: NO
YOICHI

Gracias a su certera puntería, los Yoichi ganan +1 metro por rango de la técnica al alcance de jutsus de 10 metros o mas de alcance.


Rango C
Amanoyumi: Ao
Rango C
Amanoyumi Shiro
ID: YOI201
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Está técnica pertenece a la categoría de “Arco Divino”. Se basa en una flecha que de llegar a impactar o alcanzar su límite de alcance (Lo que ocurra primero) generará una explosión de sonido de cuatro metros de radio.

Si el afectado se encuentra a menos de dos metros, verá su Presencia reducida en -10 durante dos turnos, además de una sordera y reducción dell alcance de sus técnicas reducido en 5 metros, siempre que tuvieran 15 metros o más de alcance por dos turnos. Si el afectado se encuentra de 2 a 4 metros del estallido, recibe un -5 a su Presencia y el efecto se reduce en un turno.

Coste: 20 de Chakra
Amanoyumi: Bakuha
Rango C
Amanoyumi Shiro
ID: YOI202
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Está técnica pertenece a la categoría de “Arco Divino”. Se trata de un disparo en el cual la flecha creada cuenta con más cuerpo de lo usual. Este proyectil genera una explosión de chakra de 10 metros de radio alrededor de su punto de impacto o al llegar al límite de su alcance (Lo que ocurra primero), incrementando el daño habitual de la flecha.

La explosión aturde a los afectados ocasionando un -10 en su presencia, no obstante, si estos se encuentran a una distancia menor a 5 metros, también sufrirán una sordera de un turno.

Rango A: La flecha se clavará en un punto en concreto y pasará a tomar la forma de una “mina”. Está detonará a la cercanía de al menos un metro de cualquier movimiento a su alrededor provocando los mismos efectos descritos anteriormente.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: +20 Daño
Hayai Shotto
Rango C
ID: YOI203
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

El usuario puede crear a una velocidad extraordinariamente rápida cualquier flecha del Amanoyumi Shiro y sus variantes, eliminando el segundo de canalización, siendo un rápido e instantáneo disparo. No obstante, dicho disparo reducirá en 10 metros su alcance.

Coste: 20 de Chakra

Rango B
Amanoyumi: Aka
Rango B
Amanoyumi Shiro
ID: YOI301
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Esta técnica pertenece a la categoría “Arco Divino”. El Yoichi hace uso de su precisión en el control de chakra e infunde una cantidad bastante minúscula de chakra, pero a su vez potente. Esta infusión se mezcla con la flecha y una vez entra en contacto contra un objetivo, introduce su chakra en el torrente de este.

Causa estragos como si se tratase de un veneno que afecta las capacidades físicas. El usuario verá reducidas su Agilidad y Velocidad en -10 además de sentir como su cuerpo se acalambre en distintas zonas de una forma bastante anormal, lo que se traduce en un daño de -10 durante dos turnos.

Está técnica tiene un +10 en su distancia máxima.

Coste: 20 de Chakra
Efecto: 10 de Vitalidad por turno
Daburu Ya
Rango B
ID: YOI302
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU

Por la ejecución de un único sello, permite desdoblar una flecha de Amanoyumi Shiro o sus variantes antes de disparar, pudiendo acertar a un segundo objetivo, siempre que ambos objetivos no se encuentren a más de 15 metros de distancia.

El daño de ambos proyectiles aumentará.

Coste: 30 de Chakra
Efecto: +10 Daño (Cada Proyectil)
Manzen Shotto
Rango B
ID: YOI303
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU

Mediante un sello previo al disparo se busca alterar un disparo de una flecha de Amanoyumi Shiro o sus variantes con una trayectoria en Zigzag con bastante aleatoriedad, siendo un proyectil difícil de predecir. A efectos prácticos, cualquier movimiento evasivo se verá reducido en -15 de agilidad.

Coste: 20 de Chakra

Rango A
Amanoyumi: Murasaki
Rango A
Amanoyumi Shiro
ID: YOI401
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Esta técnica pertenece a la categoría “Arco Divino”. El Yoichi hace gala nuevamente de su precisión en el control de chakra, esta vez se trata de una infusión un poco menos potente, pero muchísimo más precisa que técnicas similares. La infusión causará daños a la red de chakra del objetivo, causando que sus técnicas tengan un coste mayor.

+15 de Chakra a las técnicas ejecutadas por el afectado, adicional esta técnica posee un +15 en su distancia máxima.

Coste: 40 de Chakra
Chāji Shotto
Rango A
ID: YOI402
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Aplicas una mayor canalización de chakra una flecha de Amanoyumi Shiro o sus variantes, aumentado unos segundos su canalización a cambio de brindar un mayor daño al proyectil.

Esta técnica no es compatible con “Hayai Shotto”.

Coste: 20 de Chakra
Efecto: +20 Daño (1 Segundo Extra) | +40 Daño (2 Segundos Extra)

Rango A+
Amanoyumi: Midori
Rango A+
Amanoyumi Shiro
ID: YOI501
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Está técnica pertenece a la categoría de “Arco Divino”. Se trata de una flecha de color verde cuyo chakra busca destruir otras formaciones de chakra al impactar, incrementado así su daño frente a choques y barreras; en especial estas ultimas.

Coste: 20 de Chakra
Efecto: +25 Daño (Choque) | +50 Daño (Contra Barreras o Armaduras)
Daburu Shotto
Rango A+
ID: YOI502
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Duplicando los segundos de formación de las flechas del Amanoyumi Shiro o sus variantes, el shinobi formara dos flechas simultáneamente en lugar de una, pudiendo disparar estas a dos objetivos diferentes que se encuentren a una distancia máxima de 20 metros o sobre un mismo objetivo.

Las flechas pueden ser de diferentes variantes de Amanoyumi y se deberá pagar el coste de cada flecha como si se disparara individualmente. Y cada flecha recibirá un aumento de daño.

Coste: 20 de Chakra
Efecto: +10 Daño (Cada Proyectil)

Rango S
Ame no Ya
Rango S
ID: YOI601
SELLOS: NO
YOICHI
NINJUTSU

Tras canalizar chakra por tres segundos, el usuario dispara una única flecha con bastante cuerpo que al alcanzar una altura de 30 metros estalla generando un orbe de color blanco bastante brillante. El mismo genera un centenar de flechas que desciende de forma vertical sobre una zona de 60X60 metros, el orbe se mantiene por dos turnos antes de disiparse por completo.

Coste: 100 Chakra | 50 Chakra por turno
Efecto: 160 Vitalidad | 80 Vitalidad por turno
Kusari no Ya
Rango S
ID: YOI602
SELLOS: UNO
YOICHI
NINJUTSU

El usuario ejecuta un único sello de manos dotando de varias curvas el cuerpo de la siguiente flecha del Amanoyumi Shiro o sus variantes, permitiendo que esté impacte dañando al objetivo, y rebote hacia un segundo objetivo que se encuentre hasta a 150 metros de distancia del objetivo principal. Podrá rebotar hasta 3 veces, reduciendo su daño un 25% tras cada rebote.

Coste: 40 Chakra