Categoria de Técnica |
Yamanaka
Todas las floristerías que podemos encontrar en la Villa de la Hoja pertenecen al clan Yamanaka, maestros de la mente y de la posesión de cuerpos. Los Yamanaka fueron uno de los últimos clanes en unirse a la villa, pero encajaron a la perfección en esta. Antes de unirse oficialmente a la aldea se les consideraba maestros alquimistas, y eran famosos por el cultivo de raras flores y extrañas plantas. Sin embargo, esta ha sido una tapadera durante más de un siglo. En realidad, los Yamanaka cultivan plantas y flores como afición, y su verdadero poder reside en la mente. Los miembros de este clan pueden poseer la mente de sus enemigos casi a placer, y manipular sus cuerpos a voluntad. Por ello, el Yamanaka es considerado el clan sensorial más poderoso de toda Konoha, así como enlaces entre los oficiales y los combatientes en caso de enfrentamiento. Este clan posee un gran lazo de amistad con los clanes Akimichi y Nara, que se remonta a más de un siglo de antigüedad.
Rango D
ID: YAM101
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
El usuario forma un circulo con sus dedos índice, corazón y pulgar, con el cual apuntará hacia el rostro del enemigo. Su consciencia, la cual no puede verse, será disparada en línea recta hacia el rival, intentando darle en el rostro para meterse en su mente y así controlar su cuerpo, pudiendo utilizar golpes normales y sus armas, pero no sus técnicas. Coste: Coste – 10 Chakra por turno
Rango D
ID: YAM102
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Al formar un sello de manos, el usuario será capaz de realizar una aproximación sensorial del entorno. Coste: 15 Chakra por turno
Rango D
ID: YAM103
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Esta técnica sigue la línea del Shintenshin no Jutsu, pero permite al usuario ocupar la mente de animales de tamaño pequeño (tomando como límite un perro grande) con el fin de realizar tareas de inteligencia o infiltración. En este caso, no habrá comparativa de stats y la duración máxima de la técnica es de 3 turnos. Coste: 10 Chakra por turno
Rango D
ID: YAM104
SELLOS: NO
YAMANAKA
Gracias a su control de la mente humana y su aptitud con el Genjutsu, los Yamanaka obtienen +5 metros de alcance a jutsus de proyección de chakra. Rango C
ID: YAM201
SELLOS: NO
YAMANAKA
NINJUTSU
Esta técnica permite al usuario comunicarse telepáticamente con otras personas, independientemente de su ubicación. Durante todo el proceso debe estar sentado y con los ojos cerrados. A partir de rango B, podrá hacer que otras personas hablen en su lugar. Para ello, el ninja que hable debe permanecer quieto y tocando la cabeza del yamanaka. Coste: 30 de Chakra por turno
Rango C
ID: YAM202
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Esta técnica sigue el funcionamiento del Shintenshin no Jutsu, pero con una aplicación diferente. En este caso, el usuario podrá expulsar su conciencia en una línea recta que luego se volverá curva formando una bifurcación. De esta forma, podrá ocupar la mente de dos personajes al mismo tiempo. Coste: 20 de Chakra por turno
Rango C
ID: YAM203
SELLOS: NO
YAMANAKA
NINJUTSU
Al hacer contacto físico con otra persona, el usuario puede transmitir lo que siente y sabe actualmente directamente a la mente del aliado. Solo es necesario un roce para poder llevarla a cabo. Es un método rápido y efectivo de transmitir mucha información, controlando el usuario qué información transmite, y de manera imperceptible. Coste: 20 de Chakra
Rango B
ID: YAM301
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Mediante esta técnica, el usuario será capaz de ejercer un control parcial sobre la mente de su enemigo, sin transferir su consciencia para ocuparla y, por supuesto, conservando su cuerpo en el proceso. Coste: 60 de Chakra
Rango B
ID: YAM302
SELLOS: SI
YAMANAKA
NINJUTSU
El usuario utilizá las habilidades sensoriales de los Yamanaka, logrando percibir con gran precisión todo movimiento de chakra en una zona hasta a 50 metros de distancia en un radio de 20 metros. Coste: B - 40 de Chakra por Turno | S - 55 de Chakra por turno
Rango B
ID: YAM303
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
El usuario formará un círculo con sus manos con el cual apuntará a un objetivo liberando un pulso invisible de chakra. Una vez que el pulso alcanza al enemigo, llegará a su mente en forma de un estímulo que lo obligará a realizar una acción concreta. Esta técnica no puede usarse en combate y las acciones deben ser sencillas. No pueden forzarse acciones que impliquen metarol (algo desconocido por el usuario, pero conocido por el objetivo) ni acciones en cadena (robar algo, llevarlo a otro lado y luego regresar a la posición original). En cualquier caso, la técnica desaparecerá justo después de realizada la acción. Coste: 60 de Chakra
Rango A
ID: YAM401
SELLOS: SI
YAMANAKA
NINJUTSU
Esta técnica sirve para sacar información de un cuerpo vivo en contra de su voluntad. El Yamanaka pone su mano la frente del enemigo (que debe estar completamente inmovilizado previamente) provocándole un estado de coma forzoso. El Yamanaka entonces cierra sus ojos y entra en un estado similar al coma, compartiéndolo con el capturado. En su mente, viaja al cerebro del enemigo y empieza a drenar sus conocimientos en pergaminos gigantes. Este conocimiento puede ser información On-Rol de cualquier tipo (siempre que el afectado la conozca) o técnicas. Las técnicas a aprender mediante el uso de esta no pueden ser dojutsus, técnicas asociadas a dojutsus ni habilidades que requieran un kekkei genkai específico. Tampoco podrá extraer técnicas únicas, y en caso de ser elementales, deberá contar con el respectivo elemento. Coste: 150 de Chakra
Rango A+
ID: YAM501
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Se trata de una técnica donde el usuario ejerce una manipulación parcial sobre la mente del usuario. Formando un círculo con ambas manos, el Yamanaka enviará un pulso de chakra invisible que al impactar en el enemigo logrará el efecto deseado: al momento de realizar su próxima ofensiva, el afectado cambiará involuntariamente el objetivo de la misma gracias al control mental del Yamanaka. De esta forma, la técnica pasará a dirigirse al aliado más cercano del ejecutor. En caso de no haber aliados, la técnica simplemente fallará. Coste: 50 de Chakra
Rango A+
ID: YAM502
SELLOS: NO
YAMANAKA
NINJUTSU
Es el máximo nivel alcanzado por los Yamanaka en cuanto a técnicas de inteligencia y comunicación. El usuario podrá comunicarse telepáticamente con quien desee en un rango de 1 kilómetro, sin necesidad de mantener un sello ni permanecer concentrado exclusivamente en ello. Además, los usuarios con un stat de Inteligencia superior a 70, podrán responderle de igual manera. Coste: 45 Chakra por turno
Rango A+
ID: YAM503
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Gracias al control mental que poseen los Yamanakas, el usuario forma un círculo con su mano y apunta a un enemigo, al instante saldrá un pulso de chakra invisible hacia este el cual tendrá el siguientes efectos: Inmovilizar. Esta técnica está diseñada para que el ninja pueda detener un ataque cuerpo a cuerpo aunque su utilización sea mayor a lo que en principio se creó. El movimiento del cuerpo se detiene en seco, quedando "ahí" en el lugar donde esté. Coste: 90 chakra (activa) 70 x turno
Efecto: Inmoviliza por 1 turnos, -5 de velocidad, agilidad e inteligencia por 2 turnos
Rango S
ID: YAM601
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU
Se trata de la forma más avanzada del Shintenshin no Jutsu que los Yamanaka han conseguido desarrollar y la técnica definitiva del clan. Formando un triángulo con sus manos, el usuario enviará su consciencia en forma de pulso invisible de chakra hacia el objetivo. Tras el impacto, pasará a controlar la mente de su oponente y en consecuencia su cuerpo, el cual podrá manipular a voluntad. Coste: 75 de Chakra / 60 de Chakra por turno
Rango S
ID: YAM602
SELLOS: SI
YAMANAKA
NINJUTSU
Este jutsu consiste en un uso diferente de las habilidades del Yamanaka. Para su ejecución será necesaria la presencia de dos oponentes a una distancia máxima de 25 metros, a los cuales el usuario deberá poder ver en todo momento. Tras hacer sellos de manos, un pulso invisible de chakra saldrá disparado en dirección a ambos oponentes, los cuales verán sus cuerpos intercambiados entre sí por un lapso de 3 turnos. Durante el primer turno, debido a las dificultades que supondrá adaptarse al nuevo cuerpo, sufrirán una penalización de -15 en velocidad, agilidad, destreza y control de chakra. Dicho efecto será menor a partir del segundo turno, donde pasará a ser de -10 en cada stat. En el cuerpo del otro, cada uno de los afectados podrá realizar las técnicas que poseía en su cuerpo original, siempre y cuando no sean específicas de clan o elementos avanzados. No obstante, las técnicas ofensivas verán su daño disminuido en 25 puntos del total debido al cambio de cuerpo. Coste: 65 de Chakra / 50 Chakra por turno
Efecto: 120 Vida
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