Categoria de Técnica

Yamanaka

Todas las floristerías que podemos encontrar en la Villa de la Hoja pertenecen al clan Yamanaka, maestros de la mente y de la posesión de cuerpos. Los Yamanaka fueron uno de los últimos clanes en unirse a la villa, pero encajaron a la perfección en esta. Antes de unirse oficialmente a la aldea se les consideraba maestros alquimistas, y eran famosos por el cultivo de raras flores y extrañas plantas. Sin embargo, esta ha sido una tapadera durante más de un siglo. En realidad, los Yamanaka cultivan plantas y flores como afición, y su verdadero poder reside en la mente. Los miembros de este clan pueden poseer la mente de sus enemigos casi a placer, y manipular sus cuerpos a voluntad. Por ello, el Yamanaka es considerado el clan sensorial más poderoso de toda Konoha, así como enlaces entre los oficiales y los combatientes en caso de enfrentamiento. Este clan posee un gran lazo de amistad con los clanes Akimichi y Nara, que se remonta a más de un siglo de antigüedad.

Rango D
Shintenshin no Jutsu
Rango D
ID: YAM101
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

El usuario forma un circulo con sus dedos índice, corazón y pulgar, con el cual apuntará hacia el rostro del enemigo. Su consciencia, la cual no puede verse, será disparada en línea recta hacia el rival, intentando darle en el rostro para meterse en su mente y así controlar su cuerpo, pudiendo utilizar golpes normales y sus armas, pero no sus técnicas.

Al ejecutar la técnica, el cuerpo del usuario cae inconsciente, sobre sus rodillas o directamente al suelo. En caso de fallar la técnica, tardará tres segundos en volver a su cuerpo, quedando inmóvil hasta que pase dicho tiempo.

Si el cuerpo que estás controlando sufre daños graves, tú también sufrirás esos mismos daños. Se puede cancelar la técnica en cualquier momento.

Usa liberar de Control de Chakra +20 contra Inteligencia, +10 por turno. Si el afectado va a realizar una acción que acabaría con su vida recibe un +30 extra a la Inteligencia para liberar. El efecto de la técnica varía en función de la comprobación de liberar, aunque como de costumbre se deshace la técnica si el afectado gana dicha comprobación. En la tabla de abajo siempre se comparan las estadísticas de liberar.

Control de Chakra +10 < Inteligencia: El afectado queda paralizado durante 3 segundos.

Control de Chakra < Inteligencia: El usuario puede mover brazos y piernas con esfuerzo, aunque no andar.

Control de Chakra >= Inteligencia: El usuario puede mover con dificultad al afectado. No podrá ir a más de velocidad de andar, pero si lanzar objetos o similar.

Control de Chakra>= Inteligencia +10 : El usuario puede mover a placer al afectado.

El tiempo máximo de posesión de cuerpo depende del rango:

Rango D: 1 turno
Rango C: 2 turnos
Rango B: 3 turnos
Rango A+: 4 turnos

Coste: Coste – 10 Chakra por turno
Kankaku Apurōchi
Rango D
ID: YAM102
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Al formar un sello de manos, el usuario será capaz de realizar una aproximación sensorial del entorno.

Esta técnica le permitirá detectar a todas las personas en un radio de 15 metros, de las cuales sólo podrá discernir por su chakra si tienen o no habilidades ninja. Puede utilizarse también manteniendo la mano en el suelo en lugar del sello, con el objetivo de detectar a quienes se encuentren bajo tierra en el mismo radio.

Rango B: El usuario podrá distinguir shinobis con altas cantidades de chakra de aquellos con reservas menores, con un valor de corte situado en 500 puntos de chakra.

Coste: 15 Chakra por turno
Sennyū Tensō
Rango D
ID: YAM103
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Esta técnica sigue la línea del Shintenshin no Jutsu, pero permite al usuario ocupar la mente de animales de tamaño pequeño (tomando como límite un perro grande) con el fin de realizar tareas de inteligencia o infiltración. En este caso, no habrá comparativa de stats y la duración máxima de la técnica es de 3 turnos.

Su cuerpo, al igual que en la técnica base del clan, quedará completamente vulnerable mientras el usuario controla a la criatura designada, pudiendo aprovechar sus capacidades físicas para diversos fines.

Rango B: Podrá manipular animales de cualquier tamaño siempre y cuando no posean stats.

Rango A+: Podrá manipular invocaciones, siempre y cuando gane la comparativa de stats siguiendo las reglas del Shintenshin no Jutsu.

Coste: 10 Chakra por turno
Pasiva Yamanaka
Rango D
ID: YAM104
SELLOS: NO
YAMANAKA

Gracias a su control de la mente humana y su aptitud con el Genjutsu, los Yamanaka obtienen +5 metros de alcance a jutsus de proyección de chakra.


Rango C
Yamanaka no Terepashi
Rango C
ID: YAM201
SELLOS: NO
YAMANAKA
NINJUTSU

Esta técnica permite al usuario comunicarse telepáticamente con otras personas, independientemente de su ubicación. Durante todo el proceso debe estar sentado y con los ojos cerrados. A partir de rango B, podrá hacer que otras personas hablen en su lugar. Para ello, el ninja que hable debe permanecer quieto y tocando la cabeza del yamanaka.

Coste: 30 de Chakra por turno
Shintenshin: Fukugo Sosa
Rango C
ID: YAM202
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Esta técnica sigue el funcionamiento del Shintenshin no Jutsu, pero con una aplicación diferente. En este caso, el usuario podrá expulsar su conciencia en una línea recta que luego se volverá curva formando una bifurcación. De esta forma, podrá ocupar la mente de dos personajes al mismo tiempo.

Como la habilidad necesaria y el desgaste producido son mayores, el usuario sólo podrá controlar a personajes o NPC con hasta la mitad de su inteligencia +10, siguiendo la comparativa de la técnica base del clan. Es decir, control de chakra +20 contra inteligencia +10 por turno.

Coste: 20 de Chakra por turno
Kanchi Denden
Rango C
ID: YAM203
SELLOS: NO
YAMANAKA
NINJUTSU

Al hacer contacto físico con otra persona, el usuario puede transmitir lo que siente y sabe actualmente directamente a la mente del aliado. Solo es necesario un roce para poder llevarla a cabo. Es un método rápido y efectivo de transmitir mucha información, controlando el usuario qué información transmite, y de manera imperceptible.

Coste: 20 de Chakra

Rango B
Shintenshin: Bubun Seigyo
Rango B
ID: YAM301
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Mediante esta técnica, el usuario será capaz de ejercer un control parcial sobre la mente de su enemigo, sin transferir su consciencia para ocuparla y, por supuesto, conservando su cuerpo en el proceso.

Al realizar un sello, enviará un pulso de chakra que de impactar al rival lo confundirá, dificultando el control de su propio cuerpo de forma específica según el efecto deseado por el usuario. Esta técnica es de uso único, por lo que el efecto desaparecerá una vez se active y no durará más allá de esa activación. Sin embargo, el tiempo de acción es de un máximo de tres turnos, de modo que la primera técnica o acción que ejecute el afectado será la que reciba la penalización según el caso. Mientras se encuentre activa la técnica, en cualquiera de sus versiones, el usuario no podrá realizar otras técnicas que lleven “Shintenshin” en su nombre.

La opción elegida debe indicarse al momento de ejecutar la técnica, aunque puede colocarse en un hide.
Opción 1: el afectado sentirá una resistencia en su propio cuerpo a la hora de realizar su próxima técnica, como si este no respondiera a la orden de su mente. Esto se traducirá como un aumento en el coste de la técnica en cuestión, el cual será diferente según el rango de la misma.

-Rango D y C: +15 de coste
-Rango B y A: +20 de coste
-Rango A+: +30 de coste
-Rango S: +40 de coste.

Opción 2: el afectado perderá control de sus músculos al momento de reaccionar ante el próximo ataque. A efectos prácticos, recibirá una penalización de -15 de agilidad si su decisión es esquivar, o un -15 en destreza/velocidad/control de chakra si opta por bloquear la ofensiva.

Coste: 60 de Chakra
Yamanaka Kenshutsu
Rango B
ID: YAM302
SELLOS: SI
YAMANAKA
NINJUTSU

El usuario utilizá las habilidades sensoriales de los Yamanaka, logrando percibir con gran precisión todo movimiento de chakra en una zona hasta a 50 metros de distancia en un radio de 20 metros.

Para esto, deberá permanecer concentrado, con los ojos cerrados y manteniendo un sello durante el proceso. Podrá distinguir a las personas entre sí según su cantidad de chakra.

Rango A: El usuario podrá caminar durante la ejecución, pero el rango de la zona será de 10 metros de radio. Debe mantener el sello en todo momento.

Rango A+: El usuario puede seguir caminando durante la ejecución y además, la distancia aumenta a 65 metros de distancia.

Coste: B - 40 de Chakra por Turno | S - 55 de Chakra por turno
Himitsu no Kyosei
Rango B
ID: YAM303
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

El usuario formará un círculo con sus manos con el cual apuntará a un objetivo liberando un pulso invisible de chakra. Una vez que el pulso alcanza al enemigo, llegará a su mente en forma de un estímulo que lo obligará a realizar una acción concreta. Esta técnica no puede usarse en combate y las acciones deben ser sencillas. No pueden forzarse acciones que impliquen metarol (algo desconocido por el usuario, pero conocido por el objetivo) ni acciones en cadena (robar algo, llevarlo a otro lado y luego regresar a la posición original). En cualquier caso, la técnica desaparecerá justo después de realizada la acción.

Ejemplos de acciones concretas permitidas: tomar algo de un sitio concreto; decir algo puntual; esconder un objeto en un lugar determinado; bloquear una entrada o revolear una piedra a alguien.

Coste: 60 de Chakra

Rango A
Kokoro Ga Dokusho
Rango A
ID: YAM401
SELLOS: SI
YAMANAKA
NINJUTSU

Esta técnica sirve para sacar información de un cuerpo vivo en contra de su voluntad. El Yamanaka pone su mano la frente del enemigo (que debe estar completamente inmovilizado previamente) provocándole un estado de coma forzoso. El Yamanaka entonces cierra sus ojos y entra en un estado similar al coma, compartiéndolo con el capturado. En su mente, viaja al cerebro del enemigo y empieza a drenar sus conocimientos en pergaminos gigantes. Este conocimiento puede ser información On-Rol de cualquier tipo (siempre que el afectado la conozca) o técnicas. Las técnicas a aprender mediante el uso de esta no pueden ser dojutsus, técnicas asociadas a dojutsus ni habilidades que requieran un kekkei genkai específico. Tampoco podrá extraer técnicas únicas, y en caso de ser elementales, deberá contar con el respectivo elemento.

El límite de técnicas a robar es de rango A+ inclusive y el usuario podrá elegir entre estas opciones por cada uso de la técnica:

-3 técnicas rango C/D
-2 técnicas rango B/A
-1 técnica rango A+

El usuario deberá pasar un mínimo de 12 horas On-Rol observando los recuerdos del afectado para recopilar la información. Cada uso de este jutsu dejará al usuario agotado mentalmente, por lo que no podrá volver a usarlo durante 1 mes, tanto On-Rol como Off-Rol.

Una vez finalizado el procedimiento, en caso de haber robado técnicas, se deberá enviar una petición administrativa para validar el aprendizaje de las mismas.
Rango S: El Yamanaka podrá extraer información incluso si el afectado tiene un genjutsu o algún sello que impida acceder a la mente, pero tardará 24 horas para tal fin.

Coste: 150 de Chakra

Rango A+
Shintenshin: Damasa Reta
Rango A+
ID: YAM501
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Se trata de una técnica donde el usuario ejerce una manipulación parcial sobre la mente del usuario. Formando un círculo con ambas manos, el Yamanaka enviará un pulso de chakra invisible que al impactar en el enemigo logrará el efecto deseado: al momento de realizar su próxima ofensiva, el afectado cambiará involuntariamente el objetivo de la misma gracias al control mental del Yamanaka. De esta forma, la técnica pasará a dirigirse al aliado más cercano del ejecutor. En caso de no haber aliados, la técnica simplemente fallará.
Esta técnica tiene una duración total de tres turnos, pero desaparecerá inmediatamente si se activa antes de finalizado el período. Mientras la técnica se encuentre funcionando, el usuario no podrá realizar técnicas con la palabra “Shintenshin” en su nombre.

Coste: 50 de Chakra
Gokei Setsuzoku
Rango A+
ID: YAM502
SELLOS: NO
YAMANAKA
NINJUTSU

Es el máximo nivel alcanzado por los Yamanaka en cuanto a técnicas de inteligencia y comunicación. El usuario podrá comunicarse telepáticamente con quien desee en un rango de 1 kilómetro, sin necesidad de mantener un sello ni permanecer concentrado exclusivamente en ello. Además, los usuarios con un stat de Inteligencia superior a 70, podrán responderle de igual manera.
Duplicando el coste de la técnica y permaneciendo sentado y concentrado, el usuario será capaz de hablarle a tantas personas como desee en el rango de la técnica, aunque en este caso nadie podrá hablar con él.

Coste: 45 Chakra por turno
Kankaku no seigyo
Rango A+
ID: YAM503
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Gracias al control mental que poseen los Yamanakas, el usuario forma un círculo con su mano y apunta a un enemigo, al instante saldrá un pulso de chakra invisible hacia este el cual tendrá el siguientes efectos: Inmovilizar. Esta técnica está diseñada para que el ninja pueda detener un ataque cuerpo a cuerpo aunque su utilización sea mayor a lo que en principio se creó. El movimiento del cuerpo se detiene en seco, quedando "ahí" en el lugar donde esté.

Durante los próximos 2 turnos, la persona que fue inmovilizada, lo estará por un turno, luego de recuperar el movimiento, tendrá una penalización de -5 de velocidad, agilidad e inteligencia.

Coste: 90 chakra (activa) 70 x turno
Efecto: Inmoviliza por 1 turnos, -5 de velocidad, agilidad e inteligencia por 2 turnos

Rango S
Shinranshin no Jutsu
Rango S
ID: YAM601
SELLOS: UNO
YAMANAKA
NINJUTSU

Se trata de la forma más avanzada del Shintenshin no Jutsu que los Yamanaka han conseguido desarrollar y la técnica definitiva del clan. Formando un triángulo con sus manos, el usuario enviará su consciencia en forma de pulso invisible de chakra hacia el objetivo. Tras el impacto, pasará a controlar la mente de su oponente y en consecuencia su cuerpo, el cual podrá manipular a voluntad.

Durante la ejecución, el cuerpo del Yamanaka permanecerá inmóvil y en estación, en un estado de semi-inconsciencia. No recibirá el daño que sufra el enemigo, pero quedará completamente vulnerable e indefenso a cualquier ataque.

Esta técnica, a diferencia de la original, permitirá al usuario adentrarse a mayor profundidad en la mente del enemigo para descubrir sus técnicas y utilizarlas desde su cuerpo para dañarse a sí mismo o a sus aliados. Podrá utilizar todas las técnicas que le haya visto utilizar al afectado, exceptuando técnicas únicas y aquellas que impliquen la muerte del usuario.
El afectado no perderá chakra mientras no controle su cuerpo, sino que el gasto para las técnicas se descontará al Yamanaka.
El usuario no podrá bajo ningún concepto matar al enemigo mientras controla su cuerpo, ya que el afectado recuperaría su cuerpo inmediatamente sin necesidad de tomar en cuenta ningún cálculo de stats.

La comparativa que determina el dominio del usuario sobre el oponente es la misma que en Shintenshin no Jutsu, sólo que tomará el control de chakra del usuario +30 en lugar del +20 de la técnica base.

La técnica no puede ser usada por clones.

Nota: si bien no lleva “shintenshin” en su nombre, esta técnica tampoco podrá utilizarse junto a otras que controlen la mente del oponente.

Coste: 75 de Chakra / 60 de Chakra por turno
Shintenshin: Bodichenji
Rango S
ID: YAM602
SELLOS: SI
YAMANAKA
NINJUTSU

Este jutsu consiste en un uso diferente de las habilidades del Yamanaka. Para su ejecución será necesaria la presencia de dos oponentes a una distancia máxima de 25 metros, a los cuales el usuario deberá poder ver en todo momento. Tras hacer sellos de manos, un pulso invisible de chakra saldrá disparado en dirección a ambos oponentes, los cuales verán sus cuerpos intercambiados entre sí por un lapso de 3 turnos. Durante el primer turno, debido a las dificultades que supondrá adaptarse al nuevo cuerpo, sufrirán una penalización de -15 en velocidad, agilidad, destreza y control de chakra. Dicho efecto será menor a partir del segundo turno, donde pasará a ser de -10 en cada stat. En el cuerpo del otro, cada uno de los afectados podrá realizar las técnicas que poseía en su cuerpo original, siempre y cuando no sean específicas de clan o elementos avanzados. No obstante, las técnicas ofensivas verán su daño disminuido en 25 puntos del total debido al cambio de cuerpo.

El usuario podrá controlar su cuerpo y moverse con normalidad mientras la técnica siga activa, pero no podrá realizar técnicas ofensivas ni aquellas con “Shintenshin” en su nombre.

Coste: 65 de Chakra / 50 Chakra por turno
Efecto: 120 Vida