Categoria de Técnica

Uzumaki

El clan Uzumaki es considerado uno de los más antiguos del mundo ninja, y tan poderoso como los legendarios Senjuu y Uchiha. Al contrario que el resto de clanes de Konoha, los Uzumaki no eran originarios del País del Fuego, sino de una nación isleña llamada País del Remolino. Los Uzumaki lograron crear una aldea en esta pequeña isla, y establecieron buenas relaciones con el País del Fuego y Konoha, llegando incluso a concertar matrimonios entre habitantes de Uzushiogakure y Konohagakure. Por causas que aún se desconocen, la isla quedó deshabitada y la nación del Remolino desapareció. La aldea del Remolino quedó reducida a ruinas y los Uzumaki desaparecieron. Sin embargo, muchos supervivientes de este desastre se repartieron por el mundo y acabaron sirviendo a otras villas, como Kusagakure y Otogakure. Finalmente, tras el ascenso de Pain al poder, todos los Uzumaki fueron reunidos en Konoha.

Rango D
Keiryū Fūin
Rango D
ID: UZU101
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Tras hacer los sellos, el usuario coloca una mano en cualquier parte de los brazos del enemigo durante 2 segundos y, de forma inmediata y brusca las manos del rival se mueven hacia su propia espalda, juntándose por las muñecas, como si tuviese unas esposas. El usuario ha de mantener un sello hecho para que siga haciendo efecto. Usa liberar Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno.

Coste: 20 Chakra por turno
Hakken Fūin
Rango D
ID: UZU102
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Es un sello de potenciación. Puede ser usado sobre sí mismo u otra persona. Tras hacer los sellos, el usuario coloca la mano en la piel del objetivo y éste aumenta el rango de todas sus técnicas (a las que sean aplicables) 5 metros, y su potencia en 10 puntos de daño. Dura 3 turnos como máximo.

Coste: 20 Chakra por turno
Gofū Kekkai
Rango D
ID: UZU103
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Es un sellado de barrera. Se usan 5 pergaminos con sellos, y se colocan alrededor del lugar u objeto que se quiere proteger o aislar, a una distancia máxima entre sí de 20 metros, formando una barrera traslúcida. La única manera de entrar en ella es quitando los 5 sellos a la vez o con un daño de 50 puntos. Golpear la barrera repelerá al agresor con una pequeña explosión de 15 puntos de daño.

Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: 15 Vida
Pasiva Uzumaki
Rango D
ID: UZU104
SELLOS: NO
UZUMAKI

Gracias a su gran control del Fuinjutsu y su voluntad inquebrantable, los Uzumaki ganan +4 puntos de chakra y +2 puntos de vida por rango.


Rango C
Rakuen no Tou
Rango C
ID: UZU201
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Tras hacer los sellos, manteniendo el último, un sello circular aparece alrededor de los pies del enemigo (máximo 15 metros). Unos momentos después, y repentinamente, surge un rayo de chakra desde el suelo, elevando al rival por los aires 5 metros.

Coste: 30 Chakra
Efecto: 40 Vida
Kamu
Rango C
ID: UZU202
SELLOS: NO
UZUMAKI
NINJUTSU

El torrente de chakra del ninja es una fuente de vida. Cada vez que alguien le muerda en la piel y mientras el ninja lo permita, el ninja curará la vida a su compañero a cambio de chakra. Tarda 4 segundos en realizar la curación.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 35 Vida restaurada. Rango A: 60 Vida

Rango B
Fūka Hōin
Rango B
ID: UZU301
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Tras desplegar un pergamino en blanco, el usuario realizará sellos manuales para sellar un jutsu de cualquier naturaleza elemental en el interior de este, pudiéndose aplicar también sobre los efectos residuales de un jutsu elemental. Los jutsus sellados no pueden liberarse de nuevo y el pergamino consumido no puede volver a utilizarse. La técnica absorbida puede ser como máximo Rango B. El usuario dispondrá de un máximo de 2 pergaminos en blanco al iniciar cada tema o evento.

Rango A+: La técnica absorbida puede ser como máximo Rango A+.

Coste: Mismo Chakra que el jutsu sellado
Giniro Fūsa
Rango B
ID: UZU302
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

La espalda del ninja emite un brillo momentáneo, para luego dejar salir 7 cadenas de chakra que viajan hasta 15 metros. Pueden ser usadas para restringir movimiento de rivales que tengan como máximo 10 puntos menos de fuerza que control de chakra el usuario, o para golpear al enemigo.

Coste: 45 Chakra 30 Chakra por turno
Efecto: 50 Vida

Rango A
Shinteki Fūin
Rango A
ID: UZU401
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

El usuario posa las manos en el suelo tras realizar los sellos, extendiendo un sello por un área a su alrededor de hasta 5 metros de radio. Una vez extendida el área, el usuario podrá utilizar el comando (滅, Metsu) para borrar algunos recuerdos o sucesos de los afectados dentro del área, incluyendo al propio usuario. Deberán ser recuerdos o sucesos concretos de los cuales el usuario tenga conocimiento, pudiendo borrar el mismo recuerdo de todas las personas que se encuentren en el sello en caso de compartirlo.

Interrogatorios o jutsus de lectura mental, o que hagan confesar hechos, no podrán extraer la información borrada. En los afectados ese recuerdo persistirá como una sensación de deja vu en caso de estar reviviendo una situación similar o interactuando mucho con las personas implicadas, pudiendo llegar a ser recordado de nuevo de contarle al afectado el recuerdo explícitamente. Solo se puede borrar un recuerdo por turno.

Coste: 50 Chakra por recuerdo

Rango A+
Kongou Fūsa
Rango A+
Requiere Giniro Fūsa aprendido.
ID: UZU501
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Salen diez cadenas de chakra del cuerpo del Uzumaki hasta una distancia de 25 metros, que rodearán un objetivo aprisionando dejándolo congelado y bloqueando su chakra mientras esté atrapado. Las cadenas tienen una resistencia de 150 puntos, y usan liberar Control de Chakra + 30 contra Fuerza, +10 por turno. Este jutsu no se puede usar para choque de técnicas. Durante todo el proceso la técnica requiere concentración y además el usuario no podrá moverse.

Coste: 75 Chakra 60 Chakra por turno
Uzumaki Fūjin
Rango A+
ID: UZU502
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Tras los sellos, el usuario posará sus manos sobre una superficie extendiendo una cadena de kanjis hasta su objetivo a la vez que se forma un sello bajo el mismo, ya sea un ser vivo o un objeto, de 1 metro de radio más que el radio del objetivo. Tras 1 turno, el objetivo de este sello será sellado sobre la superficie en la que se encuentra, o un objeto que previamente el usuario haya preparado. Cuando el sellado se complete, un símbolo en forma de espiral se formará sobre la superficie o el objeto, reflejando que algo está sellado allí. En caso de que se borre la espiral o destruya el objeto, la entidad sellada será liberada con total normalidad.

Coste: 80 Chakra

Rango S
Kongou Fūsa Tate
Rango S
ID: UZU601
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

Salen varios cientos de cadenas de chakra del cuerpo del Uzumaki, pero se usan de manera diferente a la técnica inicial: pueden crear una cúpula de chakra de hasta 20 metros de radio alrededor del usuario, que resiste 250 de daño que deben infringirse de un solo ataque o uno conjunto con una diferencia de 2 segundos o menos. La cúpula tarda 4 segundos en formarse. Una vez creada nadie puede entrar o salir de la barrera hasta que se desactive o se destruya. Requiere concentración durante toda la técnica.

Coste: 150 Chakra
Shiki Fūjin
Rango S
Requiere permiso de la Administración
ID: UZU602
SELLOS: SI
UZUMAKI
NINJUTSU

El jutsu de sellado más infame. El usuario convoca un Shinigami al que ata su alma y es invisible excepto para el usuario y el objetivo. Cuando comienza el proceso, el Shinigami se coloca un rosario en una de las manos. De ahí sale el patrón de un Sello Maldito (呪印, Juin) que se extiende por todo su brazo. Es con este brazo que atraviesa el abdomen del cuerpo espiritual (alma) del usuario, para luego aparecer en el cuerpo físico en busca del alma del enemigo durante 5 turnos.

El usuario debe encauzar la técnica, pero si consigue atrapar al enemigo, el Shinigami lo atravesará inmediatamente con su brazo sellado y lo dejará paralizado completamente. Así, el Dios de la Muerte tardará 3 turnos adicionales en succionar el alma. Finalizado el proceso, las dos almas son consumidas por el Shinigami y finalmente mueren. El alma del invocador será consumida se logre o no succionar el alma del objetivo.

Coste: 150 Chakra