Categoria de Técnica

Tokubetsu


Rango E
Tokubetsu
Rango E
ID: TOKUBETSU001
TOKUBETSU
KOSEI

El shinobi especialista ira renunciando a ciertas ramas de entrenamiento a cambio de obtener otras ventajas, pero esto no impedirá que pueda seguir entrenando dichos jutsus para obtener PH.

Una vez se obtiene esta pasiva, el usuario escogerá una única rama con la que será compatible, ya sea Ninjutsu, Genjutsu o Taijutsu. En consecuencia, ejecutar jutsus de una rama de la que el usuario no sea especialista le costará el doble de recursos, disminuyendo a la mitad sus daños, efectos o buffos, y se demorará el doble de tiempo en su realización (Los jutsus Kinobori no Waza, Suimen Hokou no Gyou, Kawarimi no Jutsu, Kai, Joshi Kai, Kuchiyose no Jutsu y Doujutsus, se eximen de esta regla).

El especialista podrá "calentar motores" para mejorar sus habilidades. Esto ocurrirá tras realizar 2 jutsus distintos de su rama compatible (pueden ser en el mismo turno, o en turnos consecutivos) pero lo perderá si pasa un turno sin realizar un jutsu, ya sea mantenido o no. En caso de ser un especialista en genjutsu, esto mismo se aplicará al momento de activar una ilusión.

Mientras el usuario especialista se encuentre calentando motores, obtendrá +15 puntos de daño en todas sus ofensivas.


Rango C
tokubetsu: Sentaku
Rango C
ID: TOKUBETSU201
TOKUBETSU
KOSEI

El usuario renunciará a una rama de entrenamiento, no pudiendo volver a ejecutar ningún jutsu de dicha rama. Al hacerlo, obtendrá una mejora sustancial en su propia especialidad, permitiendo volverse un maestro en su arte. Según la especialidad con la que el ninja sea compatible, recibirá uno de los siguientes beneficios:

- Ninjutsu: El usuario podrá realizar un jutsu de "sellos si" como si fuese un "sellos uno", o un "sellos uno" como si fuese un jutsu "sin sellos".

- Genjutsu: El usuario podrá realizar una expansión sobre un objetivo que normalmente no podría ser afectado por una, pudiendo incluso realizar una ilusión sobre otra ilusión, o atacar a un objetivo al turno siguiente de salir de una ilusión.

- Taijutsu: El usuario podrá agregar un desplazamiento a uno de sus taijutsu, pudiendo moverse hasta 20 metros antes de impactar, o pudiendo realizar una finta para atacar desde un punto ciego.

Cada vez que una de estas habilidades se use, se debera esperar 2 turnos completos antes de poder usarla nuevamente.


Rango A
Tokubetsu: shueki
Rango A
ID: TOKUBETSU401
TOKUBETSU
KOSEI

El usuario se convertirá en un verdadero especialista en su estilo, logrando dominarlo y perfilarlo a su mejor estado, disminuyendo así el consumo de sus jutsus en 5 puntos de Chakra (mínimo 5 de chakra).

Además, si realiza al menos 2 jutsus de su rama principal, el usuario podrá disminuir los tiempos de sus técnicas en 1 segundo (mínimo 1 segundo), o aumentar en 15 puntos su daño. Solo se podrá aplicar a dos jutsus distintos por turno. Un especialista en genjutsu podrá recibir este benefició tras realizar una expansión, en vez de realizar 2 jutsus.


Rango S
tokubetsu: sutairu
Rango S
ID: TOKUBETSU601
TOKUBETSU
KOSEI

El shinobi renunciará a una rama de entrenamiento, y ya no podrá volver a ejecutar ningún jutsu de dicha rama.

Al hacer esto, obtendrá una mejora significativa en sus estadísticas base, mientras se encuentre "Calentando motores" obtendrá +5 en todos sus stats.


Rango S+
Tokubetsu: saigo no
Rango S+
ID: TOKUBETSU701
TOKUBETSU
KOSEI

El usuario será capaz de adaptar su estilo de pelea, pudiendo elegir entre dos caminos: convertirse en un Verdadero Especialista, o Potenciar su mejor jutsu hasta el límite.

Verdadero especialista: El Especialista tendrá un método para romper sus propios límites. Este método es personal de cada usuario (puede ser un par de pesas en los tobillos, desprender luz desde sus ojos, o incluso rodearse de un aura de chakra pura por todo su cuerpo). El método será personal y meramente estético. Deberá pasar al menos 3 segundos concentrado en activar este modo. De hacerlo, mantendrá "Calentando motores" activo todos los turnos, sin necesidad de cumplir sus requerimientos. Además, duplicará todos los efectos obtenidos por Calentar Motores mientras mantenga activos los efectos. Sin embargo, sus jutsus ya no podrán recibir ninguna reducción de coste, y costarán 5 puntos de chakra extra. Para desactivar este efecto, el especialista debe pasar un turno completo volviendo a "sellar" su verdadero poder.

Jutsu potenciado al límite: El Especialista renunciará a todo, menos a tres jutsus. Estos jutsus deberán ser escogidos con mucho cuidado, pues serán mejorados hasta el límite. De los tres jutsus elegidos de su propia build, uno será re-calculado como un jutsu S+ y los otros dos como jutsu S, manteniendo su esencia intacta. Todos los demás jutsus del usuario costarán el doble de recursos para ser ejecutados, disminuirán a la mitad sus daños, efectos o buffos y demorarán el doble de tiempo para su realización, sin excepción alguna. Calentando Motores ahora solo funcionará con estos tres jutsus. El usuario podrá duplicar los efectos de Calentando Motores, y para hacerlo deberá realizar un jutsu que no haya utilizado el turno anterior.