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Terumi
El clan Terumi es considerado el primer clan de la Villa de la Niebla, y se especula que fue el fundador de esta. Sus orígenes son inciertos, pues mientras que algunos afirman que nacieron como monjes en las islas del norte, otros argumentan que nacieron de las propias aguas y que la niebla constante que rodea Kiri es una técnica perdida del clan que no saben cómo anular. De un modo u otro, los Terumi se han convertido en la principal fuerza defensiva de la villa, pues sus técnicas de vapor encajan perfectamente en la niebla del País del Agua, creando peligrosas trampas de niebla dañina. Los miembros de este clan tradicionalmente portaban ropajes frescos, casi siempre de tonalidades azuladas o verdosas, y su cuerpo siempre emana un gran calor interno. El clan Terumi requiere de elementos obligatorios Suiton y Katon, pero podrá elegirse el inicial deseado.
Rango D
ID: TERU101
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El ninja expulsa vapor por las manos hasta cubrirlas como "guantes", que servirán para potenciar sus golpes o causar daño al agarrar al enemigo o al parar sus ataques cuerpo a cuerpo. El usuario no podrá utilizar armas o utensilios por culpa del vapor tampoco podrá realizar sellos manuales mientras esté activo. Coste: 20 Chakra 5 Chakra por turno
Efecto: 10 Vida
Rango D
ID: TERU102
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El usuario expulsa una nube de vapor que irrita los ojos humanos, dejándolos cegándolos durante 3 segundos. La nube de vapor cubre un radio de tres metros y dura dos turnos. Coste: 15 Chakra
Rango D
1
ID: TERU103
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El usuario escupe una bala de vapor comprimido de 5 cm de diámetro capaz de causar quemaduras de segundo grado, con un alcance de hasta 10 metros. Coste: 20 de Chakra / 35 de chakra
Efecto: 40 de daño / 65 de daño
Rango D
ID: TERU104
SELLOS: NO
TERUMI
Los miembros del clan Terumi, quienes manejan el Suiton y Katon a la perfección, ganan +5 de daño a sus Suiton en todo momento al moldearlo levemente con Katon y aumentar su poder dañino sin llegar a generar Futton. Rango C
ID: TERU201
SELLOS: UNO
TERUMI
NINJUTSU
El usuario expulsa vapor por su boca, y éste toma la forma de una cúpula alrededor de él, con un radio de 3 metros. Dura 2 turnos, y resiste 65 de daño. No puede desplazarse la cúpula mientras esté activa. Puede crearse de forma que proteja al usuario y otra persona que esté muy cerca (menos de 2 metros de él). Coste: 40 Chakra
Rango C
ID: TERU202
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El usuario crea un dragón de vapor de 10 metros de alto capaz de moverse por el campo de batalla. En caso de impactar, provocará quemaduras de segundo grado. No se pueden usar otros jutsus mientras este está activo. El dragón no podrá alejarse más de 40 metros. Coste: 40 Chakra 30 Chakra por turno/ 60 chakra 45 por turno
Efecto: Rango C: 65 Vida Rango A: 110 Vida
Rango C
ID: TERU203
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El ninja crea en su mano una esfera de vapor de un tamaño similar a una pelota de béisbol, y puede lanzarla a una distancia máxima de 25 metros, causando daño por corrosión al impacto. En cuanto golpea algo, se dispersa en un banco de vapor de 2 metros de radio que dura 4 turnos. Todo aquel que entre tendrá su visión reducida a un metro, y sufrirán daño leve por abrasión en la piel. Coste: 35 Chakra
Efecto: 30 Vida 5 Vidapor turno el vapor. Rango A: 45 Viday 10 Vida
Rango B
ID: TERU301
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
Lanza un chorro de agua hacia el suelo, del cual se eleva vapor que forma un muro de 3 metros de alto y 6 de ancho capaz de detener 110 puntos de daño de jutsus Katon y Suiton. Para el resto de jutsus, el muro tiene una resistencia de 80. Esta pared dura 2 turnos o hasta que sea derribada o neutralizada. Coste: 50 Chakra
Rango B
ID: TERU302
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
En el primer turno, el usuario expulsa por su boca vapor que se introduce por el suelo. En el segundo, tras un leve temblor, el suelo se resquebraja alrededor del objetivo saliendo disparado vapor de 1 metros de radio capaz de dejar quemaduras de 3er grado. El géiser tienen una altura máxima de 10 metros, y el ninja ha de estar a menos de 40 metros del enemigo. Coste: 55 de chakra
Efecto: 95 vida
Rango A
ID: TERU401
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El usuario genera una gran cantidad de vapor ardiendo a su alrededor de forma constante liberándola como un torrente pero, en lugar de dispararlo contra un adversario, lo utilizará para lanzarse sobre él arrollándolo con una fuerza devastadora y quemando al contacto por la elevada temperatura del vapor. El usuario se moverá a +10 de velocidad. Coste: 65 Chakra 50 Chakra por turno
Efecto: 75 Vida
Rango A+
ID: TERU501
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El ninja creará 2 lobos de vapor de agua que perseguirán por todo el campo al ninja o los ninjas objetivos, para luego morder e inmovilizar al objetivo (normalmente a las extremidades, el enemigo se librará tras un par de segundos si tiene más de 55 de fuerza) o explotar al contacto. Su alcance máximo es de 30 metros, pudiendo saltar un máximo de 7 metros de altura. El usuario puede escoger detonarlos aunque no impacten, pero si están a 3 metros de él el daño se verá reducido a la mitad. Su velocidad es -25 el control de chakra del usuario. Coste: 75 Chakra 55 Chakra por turno
Efecto: 80 Vidaal explotar / 25 Vidamordida.
Rango A+
ID: TERU502
SELLOS: NO
TERUMI
NINJUTSU
El ninja consigue expulsar vapor por todo su cuerpo, como si se tratase de sudor. Este vapor rodeará al usuario, y será muy corrosivo, siendo capaz de derretir la piel en caso de que alguien lo toque (no afecta al usuario). Tarda un turno completo en crearse en el cual el usuario no se puede mover y debe mantener la concentración. Este vapor se quedará alrededor del usuario, haciendo que sus golpes causen los efectos del vapor. No puede realizar otros jutsus mientras esta técnica está activa. Coste: 60 Chakra 45 Chakra por turno
Efecto: 170 Vida
Rango S
ID: TERU601
SELLOS: SI
TERUMI
NINJUTSU
El usuario realiza los sellos, hincha el pecho y expulsa por la boca un vapor súper ácido capaz de derretir cualquier cosa (el cuerpo humano se comienza a derretir al contacto y termina de hacerlo al siguiente turno). Tiene un alcance máximo de 10 metros de distancia y se dispersa en 2 turnos. Al tratarse de una nube sigue las normas de choques de jutsus ambientales. Coste: 120 Chakra
Efecto: 160 Vida
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