Categoria de Técnica

Tenrō

Los shinobi de Kusagakure han sufrido mucho a lo largo de los siglos, al igual que sus vecinos de Amegakure, al encontrarse en una posición geográfica considerada estratégica desde el punto de vista militar, su tierra ha sido un campo de batalla tradicional en guerras que muchas veces ni siquiera les involucraba directamente, pero han terminado sufriendo sus efectos adversos. Como resultado de ello, son shinobi muy unidos, a pesar de pertenecer a distintos clanes se tratan entre si como si fueran una familia y comparten sus conocimientos constantemente, cómo resultado, los ninjas de Kusagakure poseen un estilo de Ninjutsu único que es compartido por todos conocido como el "Tenrō" (lit. "Prisión Celestial"). El Tenrō es la materialización de la forma de ser de los shinobi de Kusa, un estilo de combate versátil que involucra múltiples disciplinas y que ha sido desarrollado y mejorado por todos los habitantes de la aldea por igual, el cual guardan celosamente del resto del mundo como si se tratara de un clan tradicional. A pesar de lo anterior, se dice que si un extranjero se gana el respeto de los habitantes de la villa, estarían dispuestos a compartir este conocimiento con ellos y adoptarlos como un miembro más de la aldea.

Rango D
Kaigan
Rango D
ID: TER101
TENRō
PASIVA

Es un entrenamiento prohibido que tiene su origen en Kusagakure, al que se ha sometido todo aquel que porta estas habilidades. Consiste en encerrarse a sí mismo en la Caja de la Felicidad Suprema, una caja de hierro gigante con cuatro máscaras demoníacas en cada lado, donde el ninja convive con las monstruosidades que alberga la caja en su interior. Durante el tiempo que dure su entrenamiento, el shinobi vivirá un auténtico infierno. En cuanto la Caja de la Felicidad Suprema es invocada y abierta, la persona encerrada puede volver al mundo. Dicha persona se convierte en una máquina de matar y castigar, fría y sin sentimientos.
Debido a esto, aquel que haya sido entrenado de esta forma se vuelve inmune a cualquier técnica que afecte inherentemente a los sentimientos o al miedo, sea del tipo que sea.

Katon, Onidoro
Rango D
ID: TER102
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Se trata de una técnica que genera bolas de fuego que flotan alrededor del usuario, tomando la forma de pequeños fantasmas. Al lanzarlos contra un objetivo, se juntan y ocasionan una llama enorme al impactar.

Coste: 15 CH
Efecto: 25 VIT, -5 VIT durante 2 turnos.
Fuuton, Kurasshu
Rango D
ID: TER103
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu elemental que convierte el aire de la zona en ondas de viento enormes para lanzarlas desde arriba contra un oponente. La presión y la fuerza del impacto hacen que el aire aplaste al caer contra el suelo.

Coste: 30 CH
Efecto: 40 VIT
Fuuton, Kyoufuu
Rango D
ID: TER104
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu que le permite al usuario generar fuertes olas de viento. Primero se concentra el viento alrededor del usuario, y después lo dispersa con fuerza, generando así un fuerte vendaval que es capaz de mandar a su objetivo por los aires.

Coste: 20 CH
Efecto: 35 VIT

Rango C
Katon, Tenrou Kaken
Rango C
ID: TER201
SELLOS: NO
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu que genera una espada de fuego carmesí en la mano del usuario. Si alguien es golpeado por la espada, la quemadura se expande poco a poco por su cuerpo. Dicha espada es capaz de perforar piel fácilmente. El usuario forma una espada dependiendo del rango que ostenta.
Coste - 45 Chakra / 30 Chakra por turno
Efecto -
Rango C: Daño de una Wakizashi +10
Rango B: Daño de una Katana +15
Rango A: Daño de una Ninjato +15
Rango A+: Daño de una Nodachi +20
Rango S: Daño de una Odachi +25

Katon, Tenrou Kadate
Rango C
ID: TER202
SELLOS: NO
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu elemental que emerge directamente del cuerpo del usuario para formar una esfera defensiva de fuego de un rojo intenso carmesí de un metro de radio. Cualquier oponente que se acerque estará expuesto a las llamas, puesto que el chakra condensado se expande ligeramente alrededor del usuario.

Coste: 30 CH
Efecto: 50 VIT
Fuuton, Kazegiri
Rango C
ID: TER203
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu elemental que convierte el aire de la zona en ondas de viento afiladas. El usuario es capaz de manipularlas y lanzarlas a voluntad contra sus rivales, condensándolas y haciendo que se genere una onda grande y cortante que empuja 5 metros.

Coste: 25 CH
Efecto: 45 VIT
Magen, Gadoku
Rango C
ID: TER204
SELLOS: NO
TENRō
NINJUTSU

Tras la expansión de chakra, surgirá en el ambiente un gas venenoso imperceptible para el ojo humano, sólo visible mediante dojutsus o técnicas sensoriales. Este será inhalado por todos los enemigos dentro del área de expansión, los cuales verán con sus propios ojos y sentirán en carne propia lo que vivió el usuario en su entrenamiento dentro de la caja: criaturas de todo tipo de formas, tamaños y colores cobrarán vida dentro de la ilusión, la misma tierra e incluso el cielo se verán alterados al punto de volverse irreconocibles para los afectados. Al salir del genjutsu, los enemigos tendrán dificultades para reaccionar y controlar su cuerpo debido al temor residual producto de la ilusión. Por un turno, sufrirán una penalización de -10 en su estadística de agilidad.

Coste: 50 CH

Rango B
Tenroushou
Rango B
ID: TER301
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un ninjutsu ofensivo en el que el usuario, tras el sello, acumula parte de su chakra en la mano y lo utiliza para dañar al enemigo. Este chakra será de un color rojo intenso carmesí, visible a ojo desnudo. A nivel superficial no producirá ni un rasguño, permaneciendo la zona de impacto completamente indemne. En cambio, las estructuras internas del afectado sufrirán un fuerte golpe que provoca una hemorragia interna que daña por 2 turnos.

Coste: 50 CH
Efecto: 65 Vitalidad / 10 Vitalidad por turno
Enkatsu Jiban no Jutsu
Rango B
ID: TER302
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Es una técnica que permite al usuario alterar la topografía del entorno utilizando un mapa topográfico de chakra como apoyo. Es especialmente útil para crear caminos ocultos o tender emboscadas al enemigo. De forma base, el usuario es capaz de crear una montaña en el terreno, dividiendo así el campo de combate. De este modo, se genera un obstáculo que impide el contacto visual entre ambos bandos y actúa como muro para ambos. El muro tiene una longitud máxima de 100 metros, y asciende hasta un total de 20 metros de altura. Tiene una resistencia de 120 de daño.
El usuario también es capaz de generar un túnel bajo el suelo. Cualquier jugador puede utilizarlo y acercarse al bando enemigo ignorando obstáculos o elementos colocados previamente en el terreno. Además, en caso de no ser detectado por cualquier método, el próximo ataque realizado desde el túnel cuenta con un +10 de Control de Chakra a la hora de realizarse.

Coste: 100 Chakra / 85 Chakra por turno
Kusakage Ryuu
Rango B
ID: TER303
SELLOS: NO
TENRō
TAIJUTSU

Se trata de un estilo de taijutsu único propio de la aldea de la Hierba. En este, se combina la velocidad con la percusión de varios golpes, tan rápidos que resultan prácticamente imperceptibles al ojo humano y pareciese que se trata de un único ataque. Da igual si son realizados con la palma, el puño o las piernas, todos ellos son altamente peligrosos. El ataque es realizado a +10 de Velocidad. Con esta técnica, el usuario podrá realizar varios golpes en uno, que impacte con cualquiera de estas partes del cuerpo, causando la combinación el daño indicado.

Coste: 45 CH
Efecto: 60 VIT

Rango A
Katon, Tenrou
Rango A
ID: TER401
SELLOS: NO
TENRō
NINJUTSU

Es el ninjutsu más famoso de la “Prisión de Sangre” Hōzuki-jō, de Kusagakure, usada antaño por los directores y guardias de la cárcel como técnica de encarcelamiento para sus reos. El usuario dará un golpe con la palma de su mano, la cual se cargará en un instante del típico chakra rojo escarlata característico del clan. En consecuencia, el oponente recibirá una marca en forma de un sello hexagonal del mismo color rojizo en la zona de impacto. Mientras esta marca permanezca en la piel del oponente, siempre que utilice el chakra recibe un daño igual a la mitad del chakra empleado. Tiene una duración de 2 turnos.
Rango S: El afectado recibe un daño igual al chakra empleado.

Coste: 70 CH
Kusakage-Ryuu, Chakra no Seiyaku
Rango A
ID: TER402
SELLOS: NO
TENRō
TAIJUTSU

Consiste en una cadena de golpes utilizando el Kusakage-Ryuu. Los golpes se realizan con las puntas de los dedos, sobre zonas específicas del cuerpo del usuario, apuntando especialmente a sus tenketsu. Finaliza con un golpe de ambas palmas en el pecho de un oponente, el cual tendrá su flujo de chakra alterado por un turno, durante el cual sus técnicas consumirán 20 puntos más del recurso indicado. Al igual que el Kusakage-Ryuu, el ataque se efectúa a +10 Velocidad.

Coste: 90 Chakra
Efecto: 110 VIT

Rango A+
Kuchiyose: Gokuraku no Hakou
Rango A+
ID: TER501
SELLOS: NO
TENRō
NINJUTSU

Siguiendo el procedimiento de un Kuchiyose no Jutsu normal, el usuario será capaz de invocar a la reliquia más preciada de Kusagakure. Se trata de una réplica de la Caja de la Felicidad Suprema de un metro de largo por un metro de ancho, la cual será capaz de reflejar, a través de un espejismo, un ambiente similar al que el usuario vive dentro de la Caja de la Felicidad durante su entrenamiento. Este espejismo proyectado por la caja ocupa un área de 30x30 metros y no tendrá efecto alguno -más allá del visual- en quienes no hayan sido entrenados bajo el estricto régimen de los Tenrō. Sin embargo, mientras la caja esté en el campo, los usuarios entrenados para estar en su interior verán su Control de Chakra, agilidad y velocidad aumentados en +10. Además, dentro del área todas sus técnicas de clan verán su daño aumentado en +10 puntos, y requerirán un nivel menos de sellos.
Al tratarse de un espejismo basado en ninjutsu (Yin), todos podrán ver el interior de la caja, el cual se ajustará a la descripción del usuario (aunque siempre deberá ser un lugar tétrico y apocalíptico). En caso de salir del área de efecto de la técnica, el usuario perderá la bonificación inmediatamente. Además, esta tiene una resistencia de 250, y de ser destruida, es desconvocada y su efecto se anula.

Coste: 60 Chakra, 45 Chakra por turno
Kuchiyose no Jutsu, Satori
Rango A+
ID: TER502
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Satori es un demonio recluido en la Caja de la Felicidad Suprema, donde promete un eterno paraíso con inmortalidad y soberanía mundial. Cuenta la leyenda que Satori es así llamado porque hace muchísimos años, destruyó una aldea entera que llevaba ese nombre. Este demonio parece un ave gigante (aproximadamente de 15 metros de alto), sin cabeza, con plumaje oscuro y una boca a la altura del pecho con grandes colmillos. Los ninjas que hayan sido encerrados en la caja son capaces de materializarlo en el campo de batalla realizando un procedimiento igual al Kuchiyose no Jutsu. Tiene una duración total de 5 turnos sobre el campo de batalla. Posee una Vitalidad igual a la mitad de los puntos de vida del usuario, y tanto Satori como sus ataques van a velocidad de su Control de Chakra +10. Es capaz de volar hasta a 15 metros de altura.
Dispone de los siguientes comandos:
Tsukaraku: Satori embiste con su cuerpo, dañando 60.
Akadama: Satori crea una poderosa bola de energía roja desde su boca o desde sus pies de 5 metros de diámetro, abalanzándola sobre el campo de batalla o sobre un objetivo puntual hasta 45 metros de alcance. Esta esfera tiene un daño de 80.
Hane: Satori dispersa una gran cantidad de plumas punzantes en un área de 30x30 con las que puede herir a sus enemigos con gran potencia y velocidad. Las plumas tienen un daño de 45, al que se suma una hemorragia de -10 VIT durante 2 turnos.
Rango S:
Ryuuketsu Tanken: La mano de Satori toma la forma de una gran cuchilla, atravesando al rival con ella, provocándole la muerte en caso de que la vitalidad del oponente sea inferior a 100 en el momento del impacto. En caso contrario, provoca un daño de 100.

Coste: 80 Chakra, 65 Chakra por turno
Efecto: 60 Vitalidad (Tsukaraku) / 70 Vitalidad (Akadama) / 55 Vitalidad – 10 Vitalidad por turno sangrado (Hane) / Rango S: 100 Vitalidad (Ryuuketsu Tanken)

Rango S
Katon: Tenrou Tensei
Rango S
ID: TER601
SELLOS: NO
TENRō
NINJUTSU

Es una técnica prohibida de Kusagakure, que permite sacrificar su fuerza vital por otra persona que haya muerto previamente o se encuentre gravemente herida (menos del 10% de su Vida). El usuario cargará su palma de un chakra rojizo que puede ser percibido a simple vista. De forma similar a la técnica Katon: Tenrou, tocará con esa mano al objetivo de la técnica marcando a fuego en su piel un sello rojizo con un patrón hexagonal muy peculiar. Sin embargo, en este caso no bloqueará su chakra, sino todo lo contrario. En este sello, el usuario deja la totalidad de su chakra restante dentro del cuerpo marcado, pudiendo resucitarlo o devolverle sus energías a cambio de su propia vida.
En caso de realizarse sobre un ser vivo, todos sus recursos y atributos sufrirán una recuperación del 100%, quedando tal como estaban al inicio del tema.

Coste: 160 CH
Kekkaimon Gofuu Jutsu, Hachimon Heijou
Rango S
ID: TER602
SELLOS: SI
TENRō
NINJUTSU

Se trata de un fuuinjutsu que utiliza un mapa topográfico de chakra que analiza hasta un área de 3 kilómetros de radio en dos segundos y se dibuja automáticamente. Una vez hecho el mapa, el usuario coloca una mano en él y ocasiona que, del suelo, puntualmente desde la zona dibujada, surjan cuatro puertas gigantescas. Cada una en de ellas aparecerá en un punto cardinal distinto, dejando entre sí un área de 80x80 metros. Posteriormente, las puertas forman una barrera de protección alrededor de la zona. Requiere de cuatro participantes, aunque es posible utilizar clones, consumiendo el chakra correspondiente de los cuatro.
Esta barrera puede ser utilizada para impedir el paso a un lugar en concreto, o para encerrar algo -o a alguien- en su interior, pues todo aquel que trate de pasar sin más se verá envuelto en unas potentes llamas de un color escarlata. Posee una resistencia de 500.

Coste: 80 CH por ninja.
Efecto: 100 Vitalidad al contacto