Categoria de Técnica

Tenbin

En los albores de la Cuarta Guerra Ninja, el legendario Sannin Orochimaru, fundador de Otogakure, desarrollo una serie de experimentos científicos usando a un sobreviviente de un clan perdido con un Kekkei Genkai que le permitía absorber energía natural en el ambiente de manera pasiva. Como resultado de absorber esta energía, el cuerpo de quienes han heredado los poderes del clan sufren drásticas alteraciones físicas y un gran aumento de sus capacidades. Sin embargo, la absorción de la energía natural lleva consigo un efecto adverso, la liberación de poder incontrolable, lo que les lleva irremediablemente a un estado de locura. Eventualmente los sobrevivientes de dichos experimentos, tras la finalización de la Cuarta Guerra y el advenimiento de la Paz Duradera, se reunieron de a poco con el paso de los años. Con la desaparición de Orochimaru en la historia, los sobrevivientes se reunieron en clanes y fundaron Otogakure, compartiendo la mayoría una habilidad genética hereditaria, el Senninka. Hoy en día, los ninjas de Otogakure siguen las tradiciones y enseñanzas de su fundaron, "heredando" la técnica insigne de la aldea a sus guerreros más aptos mediante oscuros experimentos genéticos que buscan mejorar los resultados con cada generación exitosa, inclusive se rumora que realizan estos experimentos sobre ninjas que no han nacido en la aldea. El chakra íntegro de los miembros de los poseedores de esta habilidad es Senjutsu y por la misma razón no tienen acceso a los Modo Sennin convencionales al disponer por su propio linaje a su propia transformación, el Seninka.

Rango D
Senninka (Iniciado)
Rango D
ID: TEB101
SELLOS: NO
TENBIN
NINTAIJUTSU

El chakra natural comienza a expandirse por las celulas del cuerpo del shinobi alterando parte del color de su piel a uno más oscuro, al igual que sus ojos se volveran negros con el iris dorado. Al entrar en este modo las capacidades físicas del usuario se incrementan en +5 todas sus estadísticas, al igual que el daño de sus técnicas y golpes blancos también se acrecenta. No obstante el usuario empezará a notarse más violento y hostil en su forma de pelear.

Coste: 20 Chakra por Turno
Efecto: +10 Daño
Gourosoku
Rango D
ID: TEB102
SELLOS: NO
TENBIN
TAIJUTSU

La mutación del Seninka se extenderá por uno de los brazos del shinobi haciendo crecer con su carne y músculos una protuberancia en forma de hacha tras 2 segundos de mutación. Se considerada un arma de filo de cara a otras técnicas que requieran una y se podrá utilizar para ejecutar golpes blancos aplicando de forma adicional una hemorragia durante 3 turnos.

Rango B: Podrá hacer crecer el hacha en cualquier extremidad de su cuerpo y en varias pagando el coste correspondiente.
Rango A+: Podrá cambiar la forma del hacha por la de otra arma de la tienda general aplicando sus daños, siempre que el usuario tenga el rango necesario para adquirirla.

Coste: 30 Chakra | 15 Chakra por Turno
Efecto: Daño del Arma (12 + 0.2D + 0.5F) | 10 Vitalidad por Turno
Pasiva Clan Tenbin
Rango D
ID: TEB103
SELLOS: NO
TENBIN
PASIVA

Los miembros del clan Tenbin pueden comunicarse con cualquier ser vivo siempre que se encuentren fuera de combate. Los animales son altamente sensibles al chakra y perciben la gran afinidad de estos shinobi al chakra natural y la naturaleza.


Rango C
Kassokuken
Rango C
ID: TEB201
SELLOS: NO
TENBIN
TAIJUTSU

La técnica crea una protuberancia en forma de pistón en el brazo del usuario. De esta forma, al hacerlo bajar causa que la fuerza física del ataque aumente drásticamente. Su poder destructivo es tan grande que es capaz de perforar una pared de metal o mandar a volar a quien lo reciba Empujándolo 10 metros.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 60 Vitalidad | 65 Resistencia (Contra Escudos y Armaduras)
Nagai Ude
Rango C
ID: TEB202
SELLOS: NO
TENBIN
TAIJUTSU

El usuario transformara la totalidad de su brazo permitiendo alargarlo al mismo tiempo que su mano incrementa su tamaño al momento de golpear para incrementar su alcance y daño. De forma adicional el brazo podrá sujetar a un objetivo y moverlo de forma rápida o mantenerlo retenido en la mano causando una Inmovilización con un Liberar de la Fuerza de la víctima contra la Fuerza del usuario. El brazo puede alargarse hasta 10 metros.

Rango A: El brazo puede alcanzar 15 metros.
Rango S: El brazo puede alcanzar 20 metros.

Coste: 35 Chakra | 20 Chakra por Turno
Efecto: +15 Daño
Goutate
Rango C
ID: TEB203
SELLOS: NO
TENBIN
TAIJUTSU

Mutando uno de sus brazos por 2 segundos la carne del usuario había crecido formando un escudo muy solido que podrá amortiguar ciertos daños, esta prótesis se vuelve ajena al cuerpo del usuario aunque siga conectada a él, por lo tanto si se destruye el usuario no siente dolor. El escudo dispone de 50 de Resistencia.

Coste: 30 Chakra

Rango B
Funshashiki Kasoku Kōgeki
Rango B
ID: TEB301
SELLOS: NO
TENBIN
TAIJUTSU

Alguna de las extremidades del shinobi muta drásticamente creándose múltiples propulsores de chakra a lo largo de su brazo durante 2 segundos. Tras los cuales, el shinobi podrá realizar un poderoso golpe con dicha extremidad incrementando su velocidad drásticamente por los propulsores causando un golpe devastador sobre sus enemigos. En caso de que el impacto se ejecute directamente sobre la cabeza del objetivo lo Aturdió por 3 segundos.

Rango A+: Se puede usar junto a golpes blancos o taijutsus que empleen dicha extremidad por la mitad del coste aumentando el daño de las mismas.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 100 Vitalidad | +25 Daño
Kassokuken Nagi
Rango B
ID: TEB302
SELLOS: NO
TENBIN
TAIJUTSU

Una transformación rápida volviendo por unos momentos su mano una protuberanza afilada muy resistente formada por capas y capas de la transformación que se extiende rápidamente hacia un objetivo a un máximo de 8 metros ejecutando una poderosa punzada sobre sus cuerpos Entumeciendo la zona afectada por 2 turnos.

Coste: 50 Chakra
Efecto: 70 Vitalidad
Juudan Kakki
Rango B
ID: TEB303
SELLOS: NO
TENBIN
NINJUTSU

El shinobi formará la apertura de un cañón a lo largo de 2 segundos en una de sus manos concentrando grandes cantidades de chakra natural puro en ella. Tras la transformación disparara la proyección de energía natural contra cualquier objetivo causando severos daños y una quemadura por 3 turnos.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 80 Vitalidad | 10 Vitalidad por Turno

Rango A
Senninka (Completo)
Rango A
ID: TEB401
SELLOS: NO
TENBIN
NINTAIJUTSU

Alcanzando esta transformación el cuerpo del usuario habrá mutado completamente por culpa del chakra natural adquiriendo toda su piel un tono oscuro y dándole un aspecto salvaje. En esta forma las capacidades físicas del shinobi aumentan de una forma más dramática incrementando todas sus estadísticas en +15 y proporcionando un notable aumento de daño a sus jutsus. Del mismo modo su piel se ha tornado más resistente, lo que causará que reduzca todo daño sufrido en 10. En esta forma el tiempo de mutación de todas las técnicas se reduce 1 segundo.

Pero no todo es positivo puesto que en esta forma la cordura del usuario se habrá perdido en gran medida, haciendo que deje de comunicarse y apoyar a los otros miembros de su equipo, no brindándoles apoyo alguno. Del mismo modo estará totalmente enfurecido y centrado en la batalla, con lo que ya no desactivará esta forma hasta que haya acabado con todos sus enemigos.
Rango S: Logra controlar la forma manteniendo la cordura.

Coste: 50 Chakra por Turno
Efecto: +30 Daño
Chakura Kyūin
Rango A
ID: TEB402
SELLOS: NO
TENBIN
NINJUTSU

Al entrar en contacto con un objetivo o mientras se le sujete el shinobi podrá comenzar a drenar el chakra de su cuerpo a grandes velocidades asimilando en su propio cuerpo. Esto también debilita al afectado causando que mientras se le drene el chakra sus estadísticas se reduzcan en -10, dificultando que se libere si se le mantiene preso.

Efecto: 30 Chakra por Turno

Rango A+
Saibou Haishutsu
Rango A+
ID: TEB501
SELLOS: NO
TENBIN
NINJUTSU

El usuario posa su mano sobre un objetivo transfiriendo la propia carne de su cuerpo hacia el cuerpo del otro con el fin de sanar sus heridas y cerrarlas a costa de la propia vitalidad del usuario. Esta “sanación” es tan efectiva que incluso podría cerrar heridas mortales, siempre que el objetivo no esté ya muerto, aunque este nivel de sanación consumirá tanta vitalidad en su usuario que su aspecto físico se reducirá varios años regresando a una etapa de aspecto más infantil y perdiendo -10 en todas sus estadísticas, se deberá restaurar la energía vital perdida para recuperar el aspecto habitual.

Rango S: La vitalidad restaurada aumenta.

Coste: 50 Vitalidad
Efecto: 75 Vitalidad | 100 Vitalidad (S)
Saibou Kyuoin
Rango A+
ID: TEB502
SELLOS: NO
TENBIN
NINJUTSU

El shinobi forma una aguja de 50 de resistencia que puede clavar sobre un ser vivo y comenzará a drenar su carne y energía vital. Al hacer esto el shinobi ira curando sus heridas y recuperando su aspecto habitual, de haber consumido energía vital con el Saibou Haishutsu. La víctima ira perdiendo carne de su cuerpo y en el caso de que su vitalidad llegue a 0 morirá dejando solo el esqueleto. La víctima perderá una cantidad de vida igual a la restaurada.

Coste: 50 Chakra por Turno
Efecto: +75 Vitalidad

Rango S
Senninka (Aberración)
Rango S
ID: TEB601
SELLOS: NO
TENBIN
NINTAIJUTSU

Requiere concentrar chakra por 2 segundos.
Esta forma del Seninka afectara drásticamente al cuerpo del usuario el cual crecerá hasta los 3 metros de altura mientras su masa muscular se incrementará. Toda su piel se había vuelto grisácea y oscura, junto a sus ojos que adquirieron un dorado más intenso que nunca llenos de frenesí. Su cuerpo habrá mutado hasta el punto en que se volverán presentes por todo él mutaciones que recordarán al aspecto de una armadura.

En esta forma, 3 estadísticas a elección del usuario aumentan hasta +20. El daño causado por todas sus ofensivas se vuelve devastador y su cuerpo insensible al dolor reducirá en 20 todo el daño recibido. Del mismo modo todas las mutaciones reducirán 2 segundos su tiempo de transformación.
La pérdida de cordura en esta forma será completa. El shinobi no diferenciara a los aliados de los enemigos atacando a todo ser vivo que este a su alcance, siempre priorizando al más cercano independiente de si es un aliado. El shinobi atacará en todo momento al máximo de sus fuerzas sin contenerse (Se comprobará el metarol al atacar de forma suave a los aliados) y no se detendrá ni deshará su transformación hasta que quede KO o haya acabado con todos los seres vivos a su alrededor. En esta forma la ira del shinobi se habrá transformado en una completa locura en la cual disfrutará tanto del dolor como de masacrar a sus adversarios.

Coste: 75 Chakra, 65 por turno
Efecto: +30 Daño
Taren Fujizuho
Rango S
ID: TEB602
SELLOS: NO
TENBIN
NINJUTSU

La ofensiva final de estos shinobis en la cual harán mutar drásticamente su cuerpo creando una sucesión de cañones por todo él, a lo largo de 4 segundos, que concentrarán su apuntado hacia un mismo objetivo mientras todos se van iluminando irradiando grandes cantidades de chakra. Al finalizar la formación el shinobi disparará su cañón en un gran estallido de chakra que cubrirá un área de 10 metros de ancho por 40 metros de largo desintegrando a todo ser vivo que alcance con ella.

Coste: 125 Chakra
Efecto: 225 Vitalidad